การ์ด Doman ฟรี รูปภาพของรูปทรงเรขาคณิต การ์ดของรูปทรงเรขาคณิต ศึกษารูปทรงเรขาคณิต เริ่มต้นในวิทยาศาสตร์ รูปทรงเรขาคณิตและประเภทของมัน

เด็กน้อยพร้อมที่จะเรียนรู้ทุกที่ทุกเวลา สมองที่อายุน้อยของพวกเขาสามารถจับ วิเคราะห์ และจดจำข้อมูลได้มากเท่าที่จะยากสำหรับผู้ใหญ่ สิ่งที่ผู้ปกครองควรสอนบุตรหลานของตนโดยทั่วไปยอมรับการจำกัดอายุ

เด็กควรเรียนรู้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานและชื่อเมื่ออายุ 3 ถึง 5 ปี

เนื่องจากเด็กทุกคนมีหลากหลายการศึกษา ขอบเขตเหล่านี้จึงเป็นที่ยอมรับตามเงื่อนไขในประเทศของเราเท่านั้น

เรขาคณิตเป็นศาสตร์แห่งรูปร่าง ขนาด และการจัดเรียงของตัวเลขในอวกาศ อาจดูเหมือนเป็นเรื่องยากสำหรับทารก อย่างไรก็ตาม วิชาของวิทยาศาสตร์นี้อยู่รอบตัวเรา นั่นคือเหตุผลที่การมีความรู้พื้นฐานในด้านนี้มีความสำคัญต่อทั้งเด็กและผู้ใหญ่

เพื่อดึงดูดใจเด็ก ๆ ในการศึกษาเรขาคณิต คุณสามารถใช้ภาพตลก ๆ นอกจากนี้ คงจะดีถ้ามีเครื่องช่วยที่เด็กสามารถสัมผัส รู้สึก วงกลม สี รับรู้เมื่อหลับตา หลักการสำคัญของกิจกรรมใดๆ กับเด็กคือการให้ความสนใจและพัฒนาความอยากในเรื่องโดยใช้เทคนิคของเกมและสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน

การรวมกันของวิธีการรับรู้หลายอย่างจะทำงานได้อย่างรวดเร็ว ใช้คู่มือย่อของเราเพื่อสอนลูกของคุณให้แยกแยะรูปทรงเรขาคณิต ให้รู้จักชื่อของพวกเขา

วงกลมเป็นตัวเลขแรกสุด ในธรรมชาติรอบตัวเรา สิ่งต่างๆ รอบตัวเรามีลักษณะกลม เช่น โลก ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ แก่นของดอกไม้ ผลไม้และผักมากมาย รูม่านตา วงกลมปริมาตรคือลูกบอล (ball, ball)

เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มศึกษารูปร่างของวงกลมกับเด็กโดยดูที่ภาพวาด แล้วเสริมทฤษฎีด้วยการปฏิบัติโดยให้เด็กถือของกลมๆ ไว้ในมือ

สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปที่ด้านทุกด้านมีความสูงและความกว้างเท่ากัน วัตถุทรงสี่เหลี่ยม - ลูกบาศก์ กล่อง บ้าน หน้าต่าง หมอน สตูล ฯลฯ

มันง่ายมากที่จะสร้างบ้านทุกประเภทจากลูกบาศก์สี่เหลี่ยม การวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสทำได้ง่ายกว่าบนกระดาษในกรง

สี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นสัมพัทธ์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีด้านตรงข้ามเหมือนกัน เช่นเดียวกับสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้าทั้งหมดมีค่าเท่ากับ 90 องศา

คุณสามารถหาสินค้าที่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้มากมาย: ตู้, เครื่องใช้, ประตู, เฟอร์นิเจอร์

โดยธรรมชาติแล้ว ภูเขาและต้นไม้บางชนิดมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยม จากสิ่งแวดล้อมรอบข้างของเด็กๆ ยกตัวอย่าง หลังคาบ้านทรงสามเหลี่ยม ป้ายถนนต่างๆ

โครงสร้างโบราณบางอย่าง เช่น วิหารและปิรามิด ถูกสร้างขึ้นเป็นรูปสามเหลี่ยม

วงรีเป็นวงกลมที่ยาวทั้งสองข้าง ตัวอย่างเช่น รูปร่างวงรีถูกครอบครองโดย: ไข่, ถั่ว, ผักและผลไม้มากมาย, ใบหน้ามนุษย์, กาแลคซี่ ฯลฯ

วงรีในปริมาตรเรียกว่าวงรี แม้แต่โลกยังแบนจากขั้ว - ทรงรี

รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียวกัน ยืดออกเท่านั้น นั่นคือมีมุมป้านสองมุมและมุมแหลมหนึ่งคู่

คุณสามารถศึกษารูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนโดยใช้อุปกรณ์ช่วยการมองเห็น - ภาพที่วาดหรือวัตถุสามมิติ

เทคนิคการท่องจำ

รูปทรงเรขาคณิตจำชื่อได้ง่าย การเรียนรู้สำหรับเด็กสามารถเปลี่ยนเป็นเกมได้โดยใช้แนวคิดต่อไปนี้:

  • ซื้อหนังสือภาพสำหรับเด็กที่มีภาพวาดที่สนุกสนานและมีสีสัน พร้อมการเปรียบเทียบจากโลกภายนอก
  • ตัดตัวเลขเพิ่มเติมจากกระดาษแข็งหลากสีเคลือบด้วยเทปกาวและใช้เป็นตัวสร้าง - สามารถจัดวางชุดค่าผสมที่น่าสนใจมากมายโดยการรวมตัวเลขที่แตกต่างกัน
  • ซื้อไม้บรรทัดที่มีรูเป็นรูปวงกลม สี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม และอื่นๆ - สำหรับเด็กที่เป็นเพื่อนกับดินสออยู่แล้ว การวาดภาพด้วยไม้บรรทัดดังกล่าวเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจ

คุณสามารถสร้างโอกาสมากมายในการสอนเด็ก ๆ ให้รู้จักชื่อรูปทรงเรขาคณิต วิธีการทั้งหมดนั้นดี: ภาพวาด ของเล่น การสังเกตวัตถุรอบข้าง เริ่มจากเล็กๆ ทีละน้อย ค่อยๆ ทำให้ข้อมูลและงานซับซ้อนขึ้น คุณจะไม่รู้สึกว่าเวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วและลูกน้อยจะทำให้คุณพึงพอใจอย่างแน่นอนในอนาคตอันใกล้

พร้อมกับการศึกษาสี เด็กสามารถเริ่มแสดงไพ่รูปทรงเรขาคณิต บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

วิธีเรียนฟิกเกอร์กับลูกโดยใช้ไพ่โดมัน

1) คุณต้องเริ่มต้นด้วยรูปร่างที่เรียบง่าย: วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, ดาว, สี่เหลี่ยมผืนผ้า ในขณะที่คุณเชี่ยวชาญด้านเนื้อหา ให้เริ่มศึกษารูปร่างที่ยากขึ้น: วงรี สี่เหลี่ยมคางหมู สี่เหลี่ยมด้านขนาน ฯลฯ

2) คุณต้องทำงานกับลูกของคุณบนการ์ด Doman หลายครั้งต่อวัน เมื่อแสดงรูปเรขาคณิต ให้ออกเสียงชื่อของรูปนั้นให้ชัดเจน และถ้าในระหว่างเรียนคุณยังคงใช้วัตถุที่มองเห็นได้ เช่น เก็บส่วนแทรกที่มีหุ่นหรือของเล่น - เครื่องคัดแยก เด็กทารกก็จะเชี่ยวชาญด้านเนื้อหาอย่างรวดเร็ว

3) เมื่อเด็กจำชื่อตัวเลขได้ คุณสามารถไปยังงานที่ซับซ้อนมากขึ้น: ตอนนี้ แสดงการ์ด พูดว่า - นี่คือสี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน มันมี 4 ด้านเท่ากัน ถามคำถามกับเด็ก ขอให้เขาอธิบายสิ่งที่เขาเห็นบนการ์ด ฯลฯ

กิจกรรมดังกล่าวมีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาความจำและคำพูดของเด็ก

ที่นี่คุณสามารถ ดาวน์โหลดการ์ด Doman จากซีรีส์ "รูปทรงเรขาคณิตแบน" มีทั้งหมด 16 ใบ รวมไพ่: รูปทรงเรขาคณิตแบน, แปดเหลี่ยม, ดาว, สี่เหลี่ยม, แหวน, วงกลม, วงรี, สี่เหลี่ยมด้านขนาน, ครึ่งวงกลม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สามเหลี่ยมมุมฉาก, ห้าเหลี่ยม, รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, สี่เหลี่ยมคางหมู, สามเหลี่ยม, หกเหลี่ยม

บทเรียน โดย Doman cards พัฒนาความจำภาพความเอาใจใส่คำพูดของเด็กได้อย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือการออกกำลังกายที่ดีสำหรับจิตใจ

คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ทุกอย่างได้ฟรี บัตรคำศัพท์ doman รูปทรงเรขาคณิตแบน

คลิกที่การ์ดด้วยปุ่มเมาส์ขวา คลิก "บันทึกภาพเป็น ..." เพื่อให้คุณสามารถบันทึกภาพลงในคอมพิวเตอร์ของคุณได้

วิธีทำการ์ด Doman ด้วยตัวเอง:

พิมพ์การ์ดบนกระดาษหนาหรือกระดาษแข็ง 2, 4 หรือ 6 ใบใน 1 แผ่น ในการจัดชั้นเรียนตามวิธี Doman การ์ดพร้อมแล้วคุณสามารถแสดงให้ลูกน้อยดูและตั้งชื่อรูปภาพได้

ขอให้โชคดีและการค้นพบครั้งใหม่แก่ลูกน้อยของคุณ!

วิดีโอการศึกษาสำหรับเด็ก (เด็กวัยหัดเดินและเด็กก่อนวัยเรียน) ที่สร้างขึ้นตามวิธี Doman "Wunderkind from the cradle" - การพัฒนาการ์ดที่พัฒนารูปภาพในหัวข้อต่าง ๆ จากตอนที่ 1 ส่วนที่ 2 ของวิธี Doman ซึ่งคุณสามารถรับชมได้ฟรีที่นี่หรือ ทางช่องเรา พัฒนาการเด็กปฐมวัยบนยูทูป

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษาตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษารูปทรงเรขาคณิตตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษารูปทรงเรขาคณิตตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ดการศึกษารูปทรงเรขาคณิตตามวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การ์ด Doman ของเราเพิ่มเติมตามวิธี "Wunderkind from the cradle":

  1. Doman การ์ดแวร์
  2. บัตร Doman อาหารประจำชาติ

ตัวเลขเชิงปริมาตรเชิงเรขาคณิตคือวัตถุแข็งที่มีปริมาตรไม่เป็นศูนย์ในพื้นที่แบบยุคลิด (สามมิติ) ตัวเลขเหล่านี้ศึกษาโดยสาขาวิชาคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า "เรขาคณิตเชิงพื้นที่" ความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวเลขสามมิติถูกนำมาใช้ในงานวิศวกรรมและในวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ พิจารณาคำถามในบทความ ตัวเลขสามมิติทางเรขาคณิตและชื่อของพวกเขา

ของแข็งเรขาคณิต

เนื่องจากวัตถุเหล่านี้มีมิติจำกัดในสามทิศทางเชิงพื้นที่ ระบบของแกนพิกัดสามแกนจึงถูกใช้เพื่ออธิบายพวกมันในเรขาคณิต แกนเหล่านี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  1. พวกมันเป็นมุมฉากซึ่งกันและกันนั่นคือตั้งฉาก
  2. แกนเหล่านี้ถูกทำให้เป็นมาตรฐาน หมายความว่าเวกเตอร์พื้นฐานของแต่ละแกนมีความยาวเท่ากัน
  3. แกนพิกัดใดๆ เป็นผลมาจากผลคูณข้ามของอีกสองแกน

เมื่อพูดถึงตัวเลขเชิงปริมาตรทางเรขาคณิตและชื่อ ควรสังเกตว่าพวกมันทั้งหมดอยู่ในหนึ่งใน 2 คลาสขนาดใหญ่:

  1. ชั้นเรียนของรูปทรงหลายเหลี่ยม ตัวเลขเหล่านี้ตามชื่อของชั้นเรียน มีขอบตรงและหน้าแบน ใบหน้าคือระนาบที่ล้อมรอบรูปร่าง รอยต่อของสองหน้าเรียกว่าขอบ และรอยต่อของสามหน้าคือจุดยอด รูปทรงหลายเหลี่ยมรวมถึงรูปทรงเรขาคณิตของลูกบาศก์, เตตระเฮดรา, ปริซึม, ปิรามิด สำหรับตัวเลขเหล่านี้ ทฤษฎีบทของออยเลอร์ถูกต้อง ซึ่งกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนด้าน (C) ขอบ (P) และจุดยอด (B) สำหรับรูปทรงหลายเหลี่ยมแต่ละด้าน ในทางคณิตศาสตร์ ทฤษฎีบทนี้เขียนได้ดังนี้ C + B = P + 2
  2. คลาสของวัตถุทรงกลมหรือร่างกายของการปฏิวัติ ตัวเลขเหล่านี้มีพื้นผิวโค้งอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบ ตัวอย่างเช่น ลูกบอล กรวย ทรงกระบอก ทอรัส

สำหรับคุณสมบัติของตัวเลขสามมิติ ควรแยกความแตกต่างที่สำคัญที่สุดสองประการ:

  1. การปรากฏตัวของปริมาตรบางอย่างที่ร่างนั้นครอบครองในอวกาศ
  2. ตัวเลขปริมาตรแต่ละตัวมีพื้นที่ผิว

คุณสมบัติทั้งสองสำหรับตัวเลขแต่ละรูปอธิบายโดยสูตรทางคณิตศาสตร์เฉพาะ

พิจารณาด้านล่างรูปเรขาคณิตเชิงปริมาตรที่ง่ายที่สุดและชื่อของพวกเขา: ลูกบาศก์, ปิรามิด, ปริซึม, จัตุรมุขและลูกบอล

รูปลูกบาศก์: คำอธิบาย

ภายใต้รูปทรงเรขาคณิตของลูกบาศก์มีร่างกายสามมิติซึ่งประกอบขึ้นจากระนาบหรือพื้นผิว 6 ตาราง รูปนี้เรียกอีกอย่างว่ารูปหกเหลี่ยมปกติ เนื่องจากมี 6 ด้านหรือสี่เหลี่ยมด้านขนานเนื่องจากประกอบด้วยด้านขนาน 3 คู่ที่ตั้งฉากซึ่งกันและกัน เรียกลูกบาศก์ว่าฐานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและมีความสูงเท่ากับด้านข้างของฐาน

เนื่องจากลูกบาศก์เป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมหรือรูปทรงหลายเหลี่ยม ทฤษฎีบทของออยเลอร์จึงสามารถนำไปใช้กับลูกบาศก์เพื่อกำหนดจำนวนขอบของมันได้ เมื่อรู้ว่าจำนวนด้านคือ 6 และลูกบาศก์มีจุดยอด 8 จุด จำนวนขอบคือ: P \u003d C + B - 2 \u003d 6 + 8 - 2 \u003d 12

หากเราระบุด้วยตัวอักษร "a" ความยาวของด้านข้างของลูกบาศก์ สูตรสำหรับปริมาตรและพื้นที่ผิวจะมีลักษณะดังนี้: V = a 3 และ S = 6 * a 2 ตามลำดับ

รูปปิรามิด

ปิรามิดเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ประกอบด้วยรูปทรงหลายเหลี่ยมธรรมดา (ฐานของปิรามิด) และสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกับฐานและมีจุดยอดร่วมกันหนึ่งจุด (ส่วนบนของปิรามิด) สามเหลี่ยมเรียกว่าใบหน้าด้านข้างของปิรามิด

ลักษณะทางเรขาคณิตของปิรามิดขึ้นอยู่กับว่ารูปหลายเหลี่ยมอยู่ที่ฐานของรูปหลายเหลี่ยม เช่นเดียวกับว่าปิรามิดเป็นแบบตรงหรือเฉียง ปิรามิดเส้นตรงเป็นที่เข้าใจกันว่าหมายถึงปิรามิดดังกล่าวซึ่งมีเส้นตรงตั้งฉากกับฐานซึ่งลากผ่านส่วนบนของปิรามิดตัดกับฐานที่จุดศูนย์กลางทางเรขาคณิต

พีระมิดธรรมดาตัวหนึ่งคือพีระมิดทรงสี่เหลี่ยมตรงที่ฐานเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน "a" ความสูงของปิรามิดนี้คือ "h" สำหรับรูปปิรามิดนี้ ปริมาตรและพื้นที่ผิวจะเท่ากัน: V \u003d a 2 * h / 3 และ S \u003d 2 * a * √ (h 2 + a 2 / 4) + a 2 ตามลำดับ ใช้ทฤษฎีบทออยเลอร์สำหรับมัน โดยที่จำนวนใบหน้าคือ 5 และจำนวนจุดยอดคือ 5 เราจะได้จำนวนขอบ: P = 5 + 5 - 2 = 8

หุ่นจัตุรมุข: คำอธิบาย

ภายใต้รูปทรงเรขาคณิตของจัตุรมุขเป็นที่เข้าใจร่างกายสามมิติที่เกิดขึ้นจาก 4 ใบหน้า ตามคุณสมบัติของอวกาศ ใบหน้าดังกล่าวสามารถแทนรูปสามเหลี่ยมเท่านั้น ดังนั้นจัตุรมุขจึงเป็นกรณีพิเศษของปิรามิดซึ่งมีรูปสามเหลี่ยมอยู่ที่ฐาน

หากรูปสามเหลี่ยมทั้ง 4 รูปที่ประกอบเป็นใบหน้าของจัตุรมุขมีด้านเท่ากันหมดและเท่ากัน สี่เหลี่ยมจตุรัสดังกล่าวจะเรียกว่าปกติ จัตุรมุขนี้มี 4 หน้าและ 4 จุดยอด จำนวนขอบคือ 4 + 4 - 2 = 6 เราใช้สูตรมาตรฐานจากเรขาคณิตแบนสำหรับรูปที่เป็นปัญหา: V = a 3 * √2/12 และ S = √3*a 2 โดยที่ a คือความยาวของด้านของสามเหลี่ยมด้านเท่า

เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าในธรรมชาติโมเลกุลบางตัวมีรูปร่างของจัตุรมุขปกติ ตัวอย่างเช่น โมเลกุลมีเทน CH 4 ซึ่งอะตอมไฮโดรเจนตั้งอยู่ที่จุดยอดของจัตุรมุข และเชื่อมต่อกับอะตอมของคาร์บอนด้วยพันธะเคมีโควาเลนต์ อะตอมของคาร์บอนตั้งอยู่ที่ศูนย์กลางทางเรขาคณิตของจัตุรมุข

รูปทรงจัตุรมุขซึ่งง่ายต่อการผลิต ยังใช้ในงานวิศวกรรมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ใช้รูปทรงจัตุรมุขในการผลิตสมอเรือ โปรดทราบว่ายานสำรวจอวกาศของ NASA ชื่อ Mars Pathfinder ซึ่งลงจอดบนพื้นผิวดาวอังคารเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 1997 ก็มีรูปทรงจัตุรมุขเช่นกัน

ปริซึมรูป

รูปทรงเรขาคณิตนี้สามารถหาได้โดยการนำรูปทรงหลายเหลี่ยมสองรูปมาวางขนานกันในระนาบพื้นที่ต่างๆ และเชื่อมต่อจุดยอดของพวกมันเข้าด้วยกันด้วยวิธีที่เหมาะสม ผลที่ได้คือปริซึม รูปทรงหลายเหลี่ยมสองอันเรียกว่าฐานของมัน และพื้นผิวที่เชื่อมต่อรูปทรงหลายเหลี่ยมเหล่านี้จะอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน ปริซึมเรียกว่าเส้นตรง ถ้าด้านของมัน (สี่เหลี่ยมด้านขนาน) เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ปริซึมเป็นรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นจึงเป็นจริง ตัวอย่างเช่น หากฐานของปริซึมเป็นรูปหกเหลี่ยม จำนวนด้านของปริซึมคือ 8 และจำนวนจุดยอดคือ 12 จำนวนขอบจะ เป็น: P \u003d 8 + 12 - 2 \u003d 18 สำหรับเส้นตรง ปริซึมความสูง h ตามรูปหกเหลี่ยมปกติที่มีด้าน a ปริมาตรคือ: V = a 2 *h*√3/4, พื้นที่ผิวคือ: S = 3*a*(a*√3 + 2*h)

เมื่อพูดถึงตัวเลขทางเรขาคณิตอย่างง่าย ๆ และชื่อของมัน เราควรพูดถึงลูกบอล วัตถุปริมาตรที่เรียกว่าลูกบอลเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นวัตถุที่ถูก จำกัด ด้วยทรงกลม ในทางกลับกัน ทรงกลมคือชุดของจุดในอวกาศที่เท่ากันจากจุดหนึ่ง ซึ่งเรียกว่าศูนย์กลางของทรงกลม

เนื่องจากลูกบอลอยู่ในคลาสของวัตถุทรงกลม ดังนั้นจึงไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับด้านข้าง ขอบและจุดยอด สูตรพบทรงกลมที่ล้อมรอบลูกบอล: S \u003d 4 * pi * r 2 และปริมาตรของลูกบอลสามารถคำนวณได้จากสูตร: V \u003d 4 * pi * r 3 / 3 โดยที่ pi คือ หมายเลข pi (3.14), r - รัศมีทรงกลม (บอล)

รูปทรงเรขาคณิตคือชุดของจุดปิดบนระนาบหรือในอวกาศ ซึ่งถูกจำกัดด้วยเส้นจำนวนจำกัด อาจเป็นเส้นตรง (1D) ระนาบ (2D) หรือเชิงพื้นที่ (3D)

ร่างกายใด ๆ ที่มีรูปร่างเป็นคอลเลกชันของรูปทรงเรขาคณิต

ตัวเลขใดๆ สามารถอธิบายได้ด้วยสูตรทางคณิตศาสตร์ที่มีระดับความซับซ้อนต่างกัน เริ่มจากนิพจน์ทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายไปจนถึงผลรวมของชุดนิพจน์ทางคณิตศาสตร์

พารามิเตอร์ทางคณิตศาสตร์หลักของรูปทรงเรขาคณิตคือรัศมี ความยาวของด้านข้างหรือใบหน้า และมุมระหว่างพวกเขา

ด้านล่างนี้คือรูปทรงเรขาคณิตหลักที่ใช้กันมากที่สุดในการคำนวณ สูตร และลิงก์ไปยังโปรแกรมการคำนวณ

รูปทรงเรขาคณิตเชิงเส้น

1. จุด

จุดคือวัตถุพื้นฐานของการวัด ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักและเพียงอย่างเดียวของจุดคือพิกัด

2. ไลน์

เส้นคือวัตถุอวกาศบาง ๆ ที่มีความยาวจำกัด และแสดงถึงสายโซ่ของจุดที่เชื่อมต่อถึงกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของเส้นคือความยาว

รังสีเป็นวัตถุอวกาศบาง ๆ ที่มีความยาวอนันต์และเป็นห่วงโซ่ของจุดที่เชื่อมต่อกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของรังสีคือพิกัดของจุดเริ่มต้นและทิศทางของรังสี

รูปทรงเรขาคณิตแบน

1. วงกลม

วงกลมคือตำแหน่งของจุดบนระนาบซึ่งระยะทางจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดศูนย์กลางไม่เกินจำนวนที่กำหนด เรียกว่ารัศมีของวงกลมนี้ ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของวงกลมคือรัศมี

2. สแควร์

สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากที่ทุกมุมและทุกด้านเท่ากัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือความยาวของด้าน

3. สี่เหลี่ยมผืนผ้า

สี่เหลี่ยมผืนผ้าคือรูปสี่เหลี่ยมที่มีมุมทั้งหมดเท่ากับ 90 องศา (มุมฉาก) ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือความยาวของด้าน

4. สามเหลี่ยม

สามเหลี่ยมเป็นรูปเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจากสามส่วนที่เชื่อมต่อสามจุด (จุดยอดของสามเหลี่ยม) ที่ไม่อยู่บนเส้นตรงเส้นเดียว ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของรูปสามเหลี่ยมคือความยาวของด้านและความสูง

5. ราวสำหรับออกกำลังกาย

สี่เหลี่ยมคางหมูคือรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านสองด้านขนานกันและอีกสองด้านไม่ขนานกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของสี่เหลี่ยมคางหมูคือความยาวของด้านและความสูง

6. สี่เหลี่ยมด้านขนาน

สี่เหลี่ยมด้านขนานคือรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านตรงข้ามขนานกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของสี่เหลี่ยมด้านขนานคือความยาวของด้านและความสูง

รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเป็นรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านทั้งหมดและมุมของจุดยอดไม่เท่ากับ 90 องศา ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนคือความยาวและความสูงด้านข้าง

8. วงรี

วงรีเป็นเส้นโค้งปิดบนระนาบ ซึ่งสามารถแสดงเป็นการฉายภาพมุมฉากของส่วนของวงกลมทรงกระบอกบนระนาบ ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของวงกลมคือความยาวของครึ่งวงกลม

รูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตร

1. บอล

ลูกบอลเป็นรูปเรขาคณิต ซึ่งเป็นกลุ่มของจุดทั้งหมดในอวกาศซึ่งอยู่ห่างจากศูนย์กลางที่กำหนด ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของลูกบอลคือรัศมี

ทรงกลมคือเปลือกของตัวเรขาคณิต ซึ่งเป็นชุดของจุดทั้งหมดในอวกาศซึ่งอยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางที่กำหนด ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของทรงกลมคือรัศมี

ลูกบาศก์เป็นรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติ แต่ละหน้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของลูกบาศก์คือความยาวของขอบ

4. ขนานกัน

Parallepiped เป็นรูปเรขาคณิต ซึ่งเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมที่มีหกหน้าและแต่ละอันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานคือความยาวของขอบ

5. ปริซึม

ปริซึมคือรูปหลายเหลี่ยมที่มีหน้าสองหน้าเป็นรูปหลายเหลี่ยมเท่ากันซึ่งอยู่ในระนาบขนานกัน และใบหน้าที่เหลือจะเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีด้านร่วมกับรูปหลายเหลี่ยมเหล่านี้ ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของปริซึมคือพื้นที่ฐานและความสูง

กรวยเป็นรูปเรขาคณิตที่ได้จากการรวมกันของรังสีทั้งหมดที่เล็ดลอดออกมาจากจุดยอดด้านหนึ่งของกรวยและผ่านพื้นผิวเรียบ ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของกรวยคือรัศมีของฐานและความสูง

7. พีระมิด

ปิรามิดเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มีฐานเป็นรูปหลายเหลี่ยมตามอำเภอใจ และใบหน้าด้านข้างเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอดร่วมกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์หลักของปิรามิดคือพื้นที่ฐานและความสูง

8. กระบอก

ทรงกระบอกเป็นรูปเรขาคณิตที่ล้อมรอบด้วยพื้นผิวทรงกระบอกและมีระนาบคู่ขนานสองระนาบตัดกัน ลักษณะทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญของทรงกระบอกคือรัศมีของฐานและความสูง

คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้โปรแกรมออนไลน์ของเรา ในการดำเนินการนี้ ให้ป้อนค่าเริ่มต้นในฟิลด์ที่เหมาะสมแล้วคลิกปุ่ม

หน้านี้แสดงรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดที่พบได้บ่อยที่สุดในรูปทรงเรขาคณิตเพื่อแสดงถึงวัตถุหรือบางส่วนของรูปร่างบนระนาบหรือในอวกาศ

Raisa Balandina
“เรขาคณิตเชิงปริมาตร”

สรุป GCD ในกลุ่มเตรียมการในหัวข้อ:

« รูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตร» .

งาน:

ฝึกนับภายใน 20 ไปข้างหน้าและข้างหลัง

เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับลำดับวันในสัปดาห์ ฤดูกาล

รวมไอเดียเด็กๆ เกี่ยวกับ รูปทรงเรขาคณิต

คลาส NOD

ดูสิ เช้านี้ฉันไปโรงเรียนอนุบาลและพบบุรุษไปรษณีย์ เขาให้จดหมายที่น่าสนใจนี้แก่ฉัน พิน็อคคิโอส่งมาให้ เขาไปโรงเรียนแล้ว ที่นี่, เขากำลังเขียนอะไร:

“พวกที่รัก! การจะเรียนเก่งที่โรงเรียน คุณต้องรู้ให้มาก สามารถ คิด เดาได้ และยังแก้งานที่ไม่ปกติ ทำงานเพื่อความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นฉันจึงได้รับมอบหมายงานดังกล่าว แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะทำให้เสร็จ ช่วยฉันด้วย".

เรามาช่วยกันพิน็อกคิโอ

1 งาน ตอบคำถาม:

ตอนนี้เป็นฤดูอะไร? (ฤดูใบไม้ผลิ)

ตั้งชื่อเดือนแห่งฤดูใบไม้ผลิ

เดือนนี้เดือนอะไร? (มีนาคม)

กี่วันในหนึ่งสัปดาห์? (เซเว่น)

ตั้งชื่อพวกเขา;

วันนี้วันอะไรของสัปดาห์? (วันอังคาร)

วันพฤหัสบดีที่นับคืออะไร? (ที่สี่)

เมื่อวานเป็นวันอะไรของสัปดาห์?

พรุ่งนี้จะเป็นวันอะไรของสัปดาห์?

2 งาน

พี่ๆ พิน็อคคิโอ ทำงานต่อไปไม่ได้ ไปช่วยเขา:

บัญชีเป็นอย่างไร? (ไปข้างหน้าและย้อนกลับ)

นับ 10 ถึง 20;

นับถอยหลังจาก 20;

ตั้งชื่อตัวเลขที่น้อยกว่าสิบห้า

ตั้งชื่อเพื่อนบ้าน 11 และ 14;

เปรียบเทียบตัวเลข 16 และ 18;

เปรียบเทียบตัวเลข 15 และ 15;

3 งาน

ผู้ดูแล: และตอนนี้เราจะดำเนินการกับการ์ดที่ส่งโดย Pinocchio ต้องบอกว่าที่ไหนและอย่างไร ตัวเลข.

ผู้ดูแล: - สี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ที่ไหน ?

เด็ก: - สี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ตรงกลาง

ผู้ดูแล: - วงรีอยู่ที่ไหน?

เด็ก:- วงรีอยู่ทางขวาของสี่เหลี่ยม

ผู้ดูแล: - วงกลมอยู่ไหน ?

เด็ก:- วงกลมอยู่ด้านล่าง ด้านล่างสี่เหลี่ยม

ผู้ดูแล: - สี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ที่ไหน?

เด็ก:- สี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ทางซ้ายของสี่เหลี่ยม

ผู้ดูแล: - สามเหลี่ยมอยู่ที่ไหน?

เด็ก: - สามเหลี่ยมอยู่ด้านบน เหนือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ฟิซมินูทก้า

พวกทำงาน

ตอนนี้มันเป็นเรื่องของการชาร์จ!

เรากระทืบเท้าหลายครั้ง (แสดงหมายเลข 6)

ปรบมือให้หลายที (แสดงหมายเลข 10)

เราจะสาบานหลายครั้ง (แสดงหมายเลข 7)

เราจะโค้งงอตอนนี้ (แสดงหมายเลข 4)

เราก็จะโดดเหมือนกัน (แสดงหมายเลข 8)

เฮ้นับ! เกมและเท่านั้น

4 งาน

บนโต๊ะหน้าเด็กๆ เพียบ ตัวเลขทางเรขาคณิต(ลูก ลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวย)

- งานต่อไป: เด็ก ๆ มันคืออะไร? ชนิดไหน ตัวเลข? เท่าไหร่? อย่างไหน รูปร่างมาก่อน? ที่สอง? ที่สาม? อันไหนอันสุดท้าย?

ผู้ดูแล: พวกนายรู้อะไรมั้ย สามารถวาดรูปทรงเรขาคณิตได้, วาดในสมุดบันทึก, ตัดกระดาษสี. และยังสามารถจัดวางจากการนับไม้ได้ และไม่ใช่แค่หนึ่ง แต่หลาย มาลองกัน.

A) - นับสามแท่งแล้วสร้างสามเหลี่ยม

นับอีกสองแท่งแล้วทำสามเหลี่ยมอีกอัน

คุณได้สามเหลี่ยมกี่อัน? (สอง)

นับได้กี่ไม้คะ?

B) - นับสี่แท่งแล้วสร้างสี่เหลี่ยม

นับไม้อีกสามไม้แล้วสร้างสี่เหลี่ยมอีกอัน

อย่างไหน คิดว่าคุณได้รับ? (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)

คุณได้สี่เหลี่ยมจตุรัสมากี่อัน? (สาม)

คุณได้รูปหลายเหลี่ยมกี่รูป? (สาม)

ตั้งชื่อพวกเขา (สองสี่เหลี่ยมและหนึ่งรูปหลายเหลี่ยม)

ซึ่งแบ่งออกเป็น ตัวเลขทางเรขาคณิต? (ปริมาตรและแบน)

พวกเขาแตกต่างกันอย่างไร? (แบบแบนวางบนระนาบได้ แต่แบบปริมาตรทำไม่ได้).

ตอนนี้เราจัดวางบนโต๊ะแล้ว ตัวเลขสามมิติหรือแบน?

และตอนนี้เราจะทำจากแท่งและดินน้ำมัน รูปซึ่งประกอบด้วย ... ทำไม? คุณจะได้เรียนรู้, เดาปริศนา:

มองเห็นยอดเขาสามยอด

สามมุม สามด้าน

แม้แต่เด็กก่อนวัยเรียนก็รู้จักเขา

หลังจากนั้น รูป -(สามเหลี่ยม).

พวกมึงชื่ออะไร รูปซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมหลายรูป? (พีระมิด)

มาทำพีระมิดจากดินน้ำมันและนับแท่งกัน

5 งาน

พวก Pinocchio บอกว่าคุณเหนื่อยแล้ว - มาเล่นกันเถอะ เกมนี้เป็นเกมทดสอบ "ถูกผิด"- เราจะช่วยแก้ไขข้อผิดพลาดที่ Pinocchio ทิ้งไว้โดยเฉพาะที่นี่และที่นั่น

ถ้าได้ยินสิ่งที่คิดว่าใช่ให้ปรบมือ ถ้าได้ยินสิ่งที่ไม่ถูกต้องให้ส่ายหัว

พระอาทิตย์ขึ้นในตอนเช้า (ขวา)

ในตอนเช้าคุณต้องออกกำลังกาย (ขวา)

คุณไม่สามารถล้างในตอนเช้า (ผิด)

ดวงจันทร์ส่องแสงในตอนกลางวัน (ผิด)

ในตอนเช้าเด็กๆ ไปโรงเรียนอนุบาล (ขวา)

ในตอนกลางคืนผู้คนรับประทานอาหาร (ผิด)

ในตอนเย็นทั้งครอบครัวมารวมกันที่บ้าน (ขวา)

มี 7 วันในหนึ่งสัปดาห์ (ขวา)

วันจันทร์จะตามด้วยวันพุธ (ผิด)

หลังจากวันเสาร์มาถึงวันอาทิตย์ (ขวา)

ก่อนวันศุกร์คือวันพฤหัสบดี (ขวา)

มีทั้งหมด 5 ฤดูกาล; (ผิด)

ฤดูใบไม้ผลิมาหลังฤดูร้อน (ผิด).

8 งาน และตอนนี้ Pinocchio ได้เตรียมการเขียนตามคำบอกแบบกราฟิกสำหรับคุณแล้ว คุณต้องวาดหนึ่งในป้าย (เหตุการณ์ฤดูใบไม้ผลิ).

เด็ก ๆ วางดินสอบนจุดที่ไฮไลต์แล้ววาดในเซลล์

ดูและเปรียบเทียบภาพวาดของคุณกับตัวอย่าง

ทำได้ดีมากเด็กชาย!

สรุปบทเรียน

ดังนั้นคุณทำงานทั้งหมดของ Pinocchio ให้เสร็จ วันนี้เราได้เรียนรู้อะไรบ้าง? คุณทำงานอะไร งานอะไรยาก?

Pinocchio ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ