โมเมนโตทะเล 2 ทางเดิน เกมส์ Memento Mori

ส่วนที่สองของละครมหากาพย์เรื่อง Remember Death เริ่มต้นจากเสียงฝีเท้าของหนึ่งในสองตัวเลือกสำหรับการสิ้นสุดส่วนแรกของภารกิจอย่างมีความสุข ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุผลสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ เพราะจำเป็นต้องคำนึงถึงทั้งหมดแม้กระทั่ง รายละเอียดเหตุการณ์และข้อสังเกตเล็ก ๆ น้อย ๆ ในบทก่อนหน้าทั้งหมด จากการสิ้นสุดโดยเฉพาะนี้ Max และ Lara แต่งงานและใช้เวลาฮันนีมูนในโรงแรมหรูในเมือง Cape Town ประเทศแอฟริกาใต้ แม็กซ์รู้สึกทนได้และค่อนข้างจะแข็งแกร่ง แม้ว่าเขามักจะถูกทรมานด้วยฝันร้ายและนิมิตของเทวดาแห่งความตาย ในที่สุดลาร่าก็รู้สึกเหมือนเป็นผู้หญิงที่แต่งงานแล้ว และวิญญาณของเธอก็ค่อนข้างสงบ ยกเว้นว่าเธอกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับสภาพจิตใจของแม็กซ์หลังจากเหตุการณ์ทั้งหมดในภาคแรกประสบ

ความอยากรู้อยากเห็นของแม็กซ์และความปรารถนาในงานศิลปะโบราณของเขานำพวกเขามาสู่พิพิธภัณฑ์เคปทาวน์ ที่ซึ่งการขโมยของหายากในสมัยโบราณอย่างกล้าหาญได้เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากภูมิหลังที่ลึกลับ ในระหว่างการสอบสวน แม็กซ์ประสบอุบัติเหตุประหลาดซึ่งเขายังไม่รู้ คำถามหลัก- ตัวเขาเองเสียชีวิตในอุบัติเหตุครั้งนี้บนหน้าผาของถนนบนภูเขาที่คดเคี้ยวหรือว่าเขาเกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมที่โหดร้ายและตัดสินใจที่จะซ่อนตัวจากตำรวจด้วยวิธีนี้!? ลาร่าต้องเผชิญสถานการณ์พลิกผันที่ซับซ้อนของการขโมยวัตถุโบราณ เพื่อที่จะตามหาสามีที่โชคร้ายของเธอ!

โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดของโครงเรื่อง ควรพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของภารกิจและการผสมผสานกับไอเท็ม ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับส่วนแรกควรจำไว้อย่างดีว่ารายการใหม่แต่ละรายการในคลังสามารถไม่เพียงขยายได้เท่านั้น แต่ยังหมุนไปในทุกทิศทางด้วยเมาส์ นี่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในการค้นหาวัตถุอื่น ๆ ในนั้น - วัตถุที่เล็กกว่าหรือเพื่อค้นหาบันทึกลับและเบาะแสเกี่ยวกับปริศนาในอนาคตหรือข้างใน สำหรับตัวต่อปริศนานั้น มีมากกว่าในภาคแรกมาก และบางตัวก็ค่อนข้างยาก เนื่องจากพวกมันต้องการการหมุนของวัตถุอย่างแน่นอนในพื้นที่ปริมาตร และพิจารณาอย่างรอบคอบจากทุกด้าน เมื่อเปรียบเทียบลายนิ้วมือ คุณจะต้องได้รับการดูแลเอาใจใส่เป็นพิเศษและมีสายตาที่เฉียบคม และเมื่อรวบรวมชิ้นส่วนของรูปแบบที่ฉีกขาดบนเครื่องถ่ายเอกสาร คุณจะต้องใช้ขนาดที่ตรงกันทุกประการกับมิลลิเมตรตามขอบที่ฉีกขาดทั้งหมด รางวัลสำหรับการไขปริศนาได้สำเร็จจะเป็นคะแนนสะสมที่จะทำให้ตอนจบที่เป็นไปได้หนึ่งในสามมีความสุขมากขึ้นในชีวิตส่วนตัวของ Max และ Lara หรือประสบความสำเร็จอย่างมากในแผนการเงินของพวกเขา! จะไม่มีตอนจบที่น่าเศร้าหรือโศกนาฏกรรมที่นี่ ซึ่งแตกต่างจากส่วนแรกของภารกิจ แต่ขึ้นอยู่กับทางเลือกของแนวนำบางเส้น Lara สามารถคาดหวังความสำเร็จหรือปัญหาในการให้บริการได้! สำหรับตัวแม็กซ์เอง ไม่น่าเป็นไปได้ที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้นกับเขาอย่างน่าทึ่งมากกว่าในภาคแรก - อย่างที่พวกเขาพูดกันว่า "เมื่อถอดหัวแล้ว คุณจะไม่ร้องไห้เพื่อผมอีกต่อไป"!

เกมส์ - หน้า 1

บทสรุปที่เขียนขึ้นสำหรับเกมเวอร์ชั่นภาษาเยอรมัน

พร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษ

ควบคุม

"Memento Mori 2" เป็นเกมมุมมองบุคคลที่สามที่ไม่เป็นเส้นตรงพร้อมการควบคุมแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิก ในการดำเนินการพื้นฐานในเกม ให้ใช้ปุ่มเมาส์ซ้าย และสำหรับการตรวจสอบโดยละเอียด ให้ใช้ปุ่มเมาส์ขวา สินค้าคงคลังจะอยู่ที่ด้านบนของหน้าจอและปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปเหนือมัน หากต้องการตรวจสอบรายการในคลังของคุณ ให้คลิกขวาที่รายการนั้น ด้านขวาของสินค้าคงคลังมีปุ่มสามปุ่ม: ไดอารี่ เน้นจุดที่ใช้งานและออกไปยังเมนูหลัก บันทึกประจำวันจะบันทึกไฮไลท์ของเกม จัดเก็บเอกสารและบันทึกย่อ และยังแสดงสถิติของเนื้อเรื่องของบทและการกระทำที่คุณเลือกซึ่งส่งผลต่อการสิ้นสุดเกม

ความไม่เป็นเชิงเส้นไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง แต่มีผลเฉพาะตอนท้ายเกมเท่านั้น ตอนจบของเกมขึ้นอยู่กับบรรทัดที่เลือกในบทสนทนา การกระทำหลายอย่างในเกม และสถิติของเนื้อเรื่องของแต่ละบท ยิ่งสถิติการส่งของคุณสูง โอกาสที่คุณจะจบเกมได้ดียิ่งขึ้น สถิติของเกมจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในทุกการกระทำของเกม แต่รวมเฉพาะตั้งแต่ 2 ถึง 6 การกระทำเท่านั้น อย่ารีบเร่งเมื่อผ่านเกม คิดเกี่ยวกับทุกการกระทำ ทำผิดขั้นตอนเดียวก็แก้ไขอะไรไม่ได้ ข้อความนี้อธิบายสถิติร้อยเปอร์เซ็นต์ของทุกบท

กระทำฉัน. พระจันทร์และดวงดาว

27 กันยายน เมืองเคปทาวน์ แอฟริกาใต้

โรงแรม

เล่นเป็นแม็กซ์

เกมเริ่มต้นขึ้นในห้องพักของโรงแรม ซึ่งคู่บ่าวสาวกำลังฉลองฮันนีมูนของพวกเขา เวลาสามโมงเช้า โทรศัพท์ก็ดังขึ้น เราส่งโทรศัพท์ให้ลาริสา หลังจากนั้นเธอจะขอให้นำปากกามาจดข้อมูลที่เรเนียร์เจ้านายของเธอจะบอกกับเธอ เราออกไปที่ระเบียงมองเห็นวิวทะเล หยิบจากโต๊ะ ดินสอและออกจากการซูมโดยคลิกที่กากบาทที่มุมล่างขวาของหน้าจอ ในช่องเก็บของ เลือกปากกาแล้วส่งให้ Lara หลังจากนั้นเธอจะขอให้คุณนำกระดาษของเธอมา เราย้ายไปที่โต๊ะทางด้านขวาของระเบียงจาก ผลงานเราหยิบไดอารี่และกุญแจรถออกมา เราปิดหน้าต่างการซูมโดยคลิกที่เครื่องหมายกากบาทที่มุมล่างขวาของหน้าจอ แล้วเลือกไดอารี่ในคลัง ยื่นให้ภรรยาของเขา ขณะที่ลาร่าจดข้อมูล เราตัดสินใจไปเข้าห้องน้ำและล้างตัว เราเดินเข้าห้องน้ำ เข้าประตูด้านขวา และกดอ่างล้างหน้าหน้ากระจก เราก็ล้างตัวเอง เราดูวิดีโอสั้น ๆ ที่ Max ได้รับการเยี่ยมชมโดยวิสัยทัศน์ เราออกจากห้องน้ำ คุยกับ Lara แล้วเอาไดอารี่ของเธอมาอ่าน เราเน้นที่บันทึกของ Lara ด้วยหมึกสีน้ำเงิน ซึ่งเราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการขโมยของจัดแสดงต่างๆ ในแกลเลอรีท้องถิ่น ตำรวจไม่พบหลักฐานเพียงพอและปิดคดี หลังจากนั้นเจ้าของแกลเลอรี Katlego หันไปหา Interpol และขอความช่วยเหลือในการสอบสวน เราคลิกที่ประตูด้านขวาของโต๊ะพร้อมกับกระเป๋าเดินทาง และหัวเราะออกมาเมื่อภรรยาถามว่าทำไมแม็กซ์ถึงออกจากห้องน้ำไปอย่างซีดเผือด เมื่อลงไปที่ลานจอดรถ เราจำรายการไดอารี่ที่แม็กซ์เขียนว่าเขาเช่ารถ Volkswagen Beetle คันเก่า รถที่ต้องการจะอยู่ทางซ้ายมือของเรา เราใช้กุญแจกับประตูรถ (คุณสามารถคลิกที่ประตูรถโดยไม่ต้องใช้กุญแจ) และบนแผนที่ที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกแกลเลอรี

แกลลอรี่

เราเข้าไปในอาคารที่เราคุ้นเคยกับเจ้าของแกลเลอรี่ - Pascal Catlego เราขอรายละเอียดจากเหยื่อว่าเกิดอะไรขึ้น และเราพบว่าการสืบสวนดำเนินการโดยกัปตันโนมุโซ ผู้ซึ่งควรมาที่ห้องแสดงภาพทุกนาที ระหว่างรอตำรวจ Pascal เสนอให้อ่านหนังสือพิมพ์พร้อมบทความเกี่ยวกับการปิดคดีและทำความคุ้นเคยกับรายชื่อผู้ถูกลักพาตัว จากนี้ไป ไดอารี่ของเราจะแบ่งเป็นแท็บต่างๆ แท็บแรก " ไดอารี่” ซึ่ง Maxim ยังคงจดบันทึกของเขาต่อไป แท็บที่สอง " เอกสาร» - ไฟล์ข้อความและเอกสารทั้งหมดที่พบเมื่อคุณเล่นเกมจะอยู่ที่นี่ เราไปที่แท็บ "เอกสาร" และในหน้าแรกของหนังสือพิมพ์ เราอ่านบทความเกี่ยวกับการปิดคดี และพลิกหนังสือพิมพ์ เราดูบทความเกี่ยวกับแผ่นดินไหว เรานำมาจากชั้นวาง รายการที่ถูกขโมย และเมื่อศึกษาดูแล้ว เราพบว่ามีการขโมยของจัดแสดงสามชิ้น ได้แก่ ชุดรูปแกะสลักสองรูป เหรียญทอง และหัวหิน เราปิดรายการหลังจากนั้น Maxim จะเยี่ยมชมวิสัยทัศน์อื่น ภรรยาที่เอาใจใส่สังเกตเห็นสิ่งนี้และนำแม็กซ์ไปพูดสองสามคำ เราบอกลาริสาเกี่ยวกับนิมิตและเมื่อเราสัญญาว่าจะกินยาแล้วเราก็กลับไปที่ Katlego ซึ่งเราพบกัปตันโนมูโซ ตำรวจไม่ค่อยพอใจกับรูปร่างหน้าตาของเรา แต่เขายื่นเอกสารและใบคำร้องให้ลาร่า และสุดท้ายเขาก็บอกว่าเราสามารถถามคำถามทั้งหมดที่สถานีตำรวจได้ เราขออนุญาตลาริสาเพื่อตรวจดูเอกสารประกอบคดี และเราตรวจสอบดู จากเอกสาร เราเรียนรู้ว่าคนร้ายทำลายหน้าต่างที่ไม่มีรั้วกั้นและเข้าไปในแกลเลอรี่ หลังจากนั้นเขาก็ทำกระจกของหน้าต่างร้านแตกและหยิบของที่จัดแสดงออกมา ตรวจสอบชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว แต่พบลายนิ้วมือเพียงชิ้นเดียวซึ่งไม่เพียงพอที่จะระบุตัวตนของโจร ไม่มาก! เราคุยเศษลายนิ้วมือกับ Lara และคู่สมรสรายงานว่าการพิมพ์นี้ถือว่าเหมาะสมสำหรับการระบุตัวตนหากมีสามข้อย่อย ( สิ่งเล็กน้อย - คุณลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละสำนักพิมพ์ที่กำหนดจุดเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างของเส้น papillary (สิ้นสุด, แฉก, แตก, ฯลฯ ) - บันทึก. ผู้เขียน ). เราต้องพยายามสแกนลายนิ้วมือและส่งให้อินเตอร์โพล เราเข้าหานายทะเบียนหญิงคนนั้น ขอให้เธอสแกนและส่งงานพิมพ์ให้องค์การตำรวจสากล ซึ่งเธอเห็นด้วยอย่างมีความสุข เราสอบปากคำ Pascal โดยถามคำถามที่เสนอทั้งหมดให้เขา เราเรียนรู้ว่าในคืนที่ถูกขโมย เขาอยู่ในเกสต์เฮาส์ของพอร์ตเอลิซาเบธ ซึ่งตั้งอยู่ฝั่งตรงข้าม แต่เขาจำชื่อโรงแรมไม่ได้ เราตามนายทะเบียนไปถามเธอและพบว่าโรงแรมที่ปาสกาลพักค้างคืนนั้นเรียกว่าคฤหาสน์ 38 ในสินค้าคงคลัง ให้คลิกขวาเพื่อตรวจสอบภาพที่มีหน้าต่างร้านค้าที่เสียหาย ภาพถ่ายของหน้าต่าง และลายนิ้วมือ เราพูดคุยกันในหัวข้อที่เสนอทั้งหมดกับ Lara และเดินไปที่หน้าต่างทางด้านขวาของแผนกต้อนรับ ที่หนึ่งในตู้โชว์ เราใช้ภาพถ่ายของตู้โชว์ที่ชำรุดและพบว่ามีการขโมยของที่จัดแสดง บนพื้นทางด้านขวาของตู้โชว์เราสังเกตเห็น คราบเลือด. เราเรียน ตู้โชว์หิ้งซึ่งอาชญากรทิ้งลายนิ้วมือไว้ และค้นหาตำแหน่งที่ลายนิ้วมือถูกทิ้งไว้ เราหารือข้อค้นพบกับ Lara และเข้าใจว่าพวกเขาจะไม่ช่วยเราในการสอบสวน ความหวังสุดท้ายคือการหาหลักฐานที่หน้าต่าง เรากลับไปที่ห้องโถงใหญ่และจากที่นั่นเราไปที่หน้าต่างด้านซ้าย ปัญหาคือเราไม่รู้ว่าผู้กระทำผิดใช้หน้าต่างใด เพราะในช่วงเวลานี้ได้มีการใส่กระจกใหม่เข้าไปแล้ว และติดตั้งแถบบนหน้าต่างแล้ว เราตรวจสอบหน้าต่างใด ๆ จากนั้น - หนึ่งในภาพวาดบนพรมเหนือหน้าต่าง เราใช้รูปถ่ายของหน้าต่างที่หักกับผ้าม่าน และตามรูปวาดบนพรม เรากำหนดว่าขโมยจะเข้ามาทางหน้าต่างไหน เราศึกษาสลักเกลียวบนตะแกรงทางด้านขวาซึ่งกั้นประตู และเราเข้าใจว่าไม่สามารถคลายเกลียวด้วยมือเปล่าได้ เราคลิกที่โครงตาข่ายและจำไว้ว่าตำรวจไม่ได้ตรวจสอบหน้าต่าง แต่มีเพียงเศษแก้วเท่านั้น เราเรียนรู้จาก Pascal ว่ามีเพียงกระจกเท่านั้นที่ถูกแทนที่ในหน้าต่าง และกรอบยังคงเหมือนเดิม เรากลับไปที่หน้าต่างแล้วขึ้นบันไดไปทางซ้าย ที่เราเห็น แท่งโลหะ ยื่นออกมาจากรั้วแล้วหยิบขึ้นมา เราลงมาเรากลับไปที่ห้องโถงใหญ่และจากที่นั่นเราไปที่ประตูสองบาน เราออกจากอาคารพิพิธภัณฑ์ เราเข้าใกล้รถของเรา ใช้กุญแจเปิดท้ายรถ ซึ่งอยู่ด้านหน้าของรถรุ่นนี้ แล้วนำกล่องเครื่องมือออก ปิดท้ายรถโดยคลิกที่กากบาทที่มุมล่างขวาของหน้าจอ เรานำกล่องเครื่องมือออกโดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวาในช่องเก็บของ เปิดกล่องโดยคลิกที่ฝา แล้วดึงคีมออกจากกล่อง โดยไม่ต้องปิดลิ้นชัก เราดึงแถบสีแดงในกล่องเครื่องมือ ดังนั้นจึงยกแผงขึ้น และใต้นั้นเราจะพบหัวฉีดหลายอันสำหรับเครื่องมือที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน เราใช้คีมในรายการสิ่งของบนแกน ดังนั้นจึงบีบปลายด้านหนึ่งของแกน คุณอาจเดาได้แล้วว่าเราจะใส่หัวฉีดบนแกน แต่อย่าเพิ่งรีบร้อน - เราจะกลับมาที่นี้ในภายหลัง ระหว่างเครื่องเราพบช่องระบายน้ำและใช้เหล็กดัดกับมัน เราดัดมัน เราเดินไปรอบ ๆ อาคารแกลเลอรี่ทางด้านขวา ถอดชุดทำงานออกจากนั่งร้านแล้วกลับไปที่รถ เรานั่งหลังพวงมาลัยและไปที่โรงแรมเพื่อรับยาที่เราสัญญาว่าจะกิน

โรงแรม

เราขึ้นไปที่ห้องของเราและสังเกตเห็นทันทีว่าห้องถูกจัดวางอย่างเป็นระเบียบและมีบางอย่างเหลืออยู่บนเตียง ตรวจดูเตียงเสร็จก็เจอผ้าเช็ดตัวกองอยู่ ป้าย. เราหยิบเหรียญตรา นำออกจากคลังโดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา เราคลิกที่ด้านหน้าของตราสัญลักษณ์ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และ Max จะอ่านชื่อนั้น - Patresh Ngubani เราพลิกป้ายและตอนนี้คลิกที่ด้านหลังด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ - ค้นหาหมายเลขของแผนกต้อนรับ 111 เราผ่านไปยังด้านขวาของห้องที่เราพบโทรศัพท์บนตู้ เรารับโทรศัพท์ กดหมายเลขแผนกต้อนรับ 111 และเมื่อแจ้งเกี่ยวกับใบรับรองที่พบ เราสัญญาว่าจะนำไปที่โต๊ะลงทะเบียน เราก้าวไปที่กระเป๋าเอกสารบนตู้ หยิบยาออกมาแล้วเลือก: กินหนึ่งเม็ด (1 แบบจำลอง) หรือนำแพ็คของยากับคุณ (2 แบบจำลอง) เราออกจากห้องลงไปที่ลานจอดรถแล้วคืนป้ายระหว่างทาง เราโทรหาลาร่า บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเหรียญตรา และโม้ว่าการคืนใบรับรองนั้น เราได้รับกล่องช็อคโกแลตหนึ่งกล่อง เรานั่งในรถและไปที่แกลเลอรี่

แกลลอรี่

เปิดกล่องเครื่องมือและยกแผงขึ้น เราใช้ก้านกับปลายใด ๆ เราไปที่หน้าต่างใช้คันงอพร้อมหัวฉีดบนสลักเกลียว แต่นายทะเบียนจะไม่อนุญาตให้เราเปิดหน้าต่าง

เราคุยกับโจเซฟิน เรามอบกล่องช็อคโกแลตให้เธอ หลังจากนั้นเธอก็จะอนุญาตให้เราเปิดตะแกรง

เราเข้าใกล้หน้าต่าง ใช้ราวกับสลักเกลียว และตั้งใจฟังสิ่งที่แม็กซ์พูดอย่างระมัดระวัง แม็กซ์ควรแสดงความคิดเห็นว่าหัวฉีดพอดีหรือไม่ ในกรณีที่หัวฉีดไม่พอดีก็ควรมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางที่ใหญ่กว่าหรือเล็กกว่า เมื่อลอดผ่านหัวฉีด เราพบอันที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางพอดี ขนาดของหัวฉีดสำหรับผู้เล่นทุกคนแตกต่างกันและถูกกำหนดโดยพลการ ในกรณีของฉัน หัวฉีดที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 19 มม. กลับกลายเป็นว่าเหมาะสม เมื่อเปิดตะแกรงแล้วเราจะพบที่มุมล่างของเฟรม เล็บเล็ก ด้วยเศษผ้าจากถุงมือแล้วตรวจดู เรารายงานสิ่งที่ค้นพบให้ลาริสาทราบและตัดสินใจว่ารอยนิ้วมือยังคงอยู่บนเฟรม เราคุยกับ Katlego และเรียนรู้จากเขาว่าตั้งแต่ถูกขโมย มีคนงานเพียงสองคนเท่านั้นที่แตะต้องเฟรม Lara โทรหากัปตัน Nomus เพื่อขอชุดลายนิ้วมือและตัวอย่างลายนิ้วมือของพนักงานที่เปลี่ยนกระจกและติดตั้งแถบที่หน้าต่าง เราบอกลา Pascal และไปที่โรงแรม เราดูวิดีโอที่คู่บ่าวสาวกลับมาที่โรงแรม ลาร่าได้รับโทรศัพท์จากมิวเรียลและได้รู้ว่าลายนิ้วมือที่ส่งถึงเธอไม่สามารถระบุตัวตนของเธอได้ ลาริสาได้รับโทรศัพท์อีกครั้งในทันที แต่คราวนี้มีเสียงที่ไม่รู้จักพยายามทำให้ลาร่าหวาดกลัว และไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ดำเนินการสืบสวนเรื่องนี้

28 กันยายน เมืองเคปทาวน์ แอฟริกาใต้

สถานีตำรวจ

ตื่นเช้าขึ้นรถไปโรงพัก เราลงไปที่หน้าจอเริ่มการสนทนากับกัปตันและขอชุดลายนิ้วมือและพิมพ์คนงานสองคน Namuso บอกให้เราหยิบชุดหนึ่งจากชั้นวางและลายนิ้วมือจะปรากฏในไดอารี่ของเราโดยอัตโนมัติ แต่จะมีลายนิ้วมือของพนักงานเพียงคนเดียวในคลังเพราะ คนที่สองสวมถุงมือ เขาจะขอให้คุณเซ็นแบบฟอร์มบนโต๊ะว่าเราเช่าชุดพิมพ์ลายนิ้วมือ เราตรวจสอบตารางที่กัปตันกำลังนั่ง เรานำปากกาออกจากสินค้าคงคลังและลงนามในเอกสาร เราศึกษารูปถ่ายบนโต๊ะและหยิบแว่นกันแดด เราย้ายไปที่ตู้ด้านหลังคอลัมน์หยิบกระเป๋าเดินทางขนาดเล็กที่มีชุดลายนิ้วมือจากชั้นล่างและให้ความสนใจกับหนังสือที่ชั้นบนสุด เราย้ายออกจากคณะรัฐมนตรีและตรวจสอบประเด็นสำคัญทั้งหมด: การผูกเก้าอี้ ประกาศนียบัตรบนผนัง เครื่องถ่ายเอกสาร พัดที่ไม่ได้เสียบปลั๊ก และกระดานที่มีเศษหนังสือพิมพ์อยู่ด้านหลังกัปตัน เราออกจากไซต์และไปที่แกลเลอรี่

แกลลอรี่

เราเดินผ่านหน้าต่างที่เราคุยกับลาร่าและรู้ว่าเธอพบรอยเลือด เรานำชุดลายนิ้วมือออกมาอ่านคำแนะนำในการใช้งานและปฏิบัติตาม เรานำขวดผงนินไฮดรินออกมาแล้ววางบนขอบหน้าต่าง เรานำแปรงจากชุดมาจุ่มลงในแป้งแล้ววาดทับกรอบไม้ของหน้าต่าง คุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้โดยใช้แปรงบนหน้าต่าง เมื่อพบลายนิ้วมือเราจะทาแป้งอย่างระมัดระวังและเมื่อเพียงพอ Max จะรายงานให้ทราบ ในกรณีที่แปรงแป้งหมด แม็กซ์จะแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเราจะต้องทาแปรงอีกครั้งกับโถแป้ง เราพบลายนิ้วมือหกอันซึ่งระบุไว้ในรูปด้านล่าง

ตอนนี้เรานำเทปกาวสีดำออกจากชุดแล้วนำไปใช้กับลายนิ้วมือที่พบทั้งหมด เราคุยกับลาริสาและเกลี้ยกล่อมให้เธอเปรียบเทียบลายนิ้วมือเอง และไม่ส่งทางไปรษณีย์ เรากลับไปที่หน้าต่างคลิกที่โฟลเดอร์ที่มีเอกสารที่มุมล่างซ้ายหลังจากนั้นโฟลเดอร์จะเปิดขึ้น หน้าต่างแบ่งออกเป็นสองส่วน: ด้านซ้ายเป็นลายนิ้วมือที่เรานำมาจากกรอบ และทางด้านขวาคือลายนิ้วมือของพนักงานและเศษของการพิมพ์ที่เราพบบนกล่องแสดงผล ขอแยกนิ้วของพนักงานออกจากลายนิ้วมือที่พบ เราคลิกครั้งแรกที่งานพิมพ์ชิ้นแรกทางด้านซ้ายของหน้าต่าง จากนั้นคลิกที่งานพิมพ์ครั้งที่สองของ Philip เพื่อขยาย ในแต่ละภาพพิมพ์ เราพบรูปแบบไมโครที่โดดเด่นสามแบบ ซึ่ง Larisa เรียกว่า minutiae อันดับแรก เราพบรูปแบบหนึ่งแล้วคลิกที่มัน หลังจากนั้นลูกศรสีแดงจะปรากฏขึ้นเพื่อบอกว่าเราพบรูปแบบเดียวกัน แต่สำหรับการพิมพ์ครั้งที่สอง เรากำหนดทั้งสามข้อย่อยในลักษณะเดียวกัน วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องแสดงไว้ด้านล่าง



หากกำหนดรูปแบบได้ถูกต้อง ระบบจะวางงานพิมพ์หนึ่งทับบนอีกชุดหนึ่งโดยอัตโนมัติ และ Max จะเรียกใช้งานพิมพ์ของใคร ตอนนี้เราตรวจสอบรอยประทับของอาชญากร ในหน้าต่างด้านซ้าย เลือกการพิมพ์ตรงกลางในแถวด้านล่าง และในหน้าต่างด้านขวา จะเป็นส่วนของงานพิมพ์ เราทำเครื่องหมายบนภาพพิมพ์สามรูปแบบที่เหมือนกันที่แสดงในภาพหน้าจอ

เลือกการพิมพ์ด้านล่างรายการแรกในหน้าต่างด้านซ้าย และส่วนการพิมพ์เดียวกันในหน้าต่างด้านขวา เรากำหนดรูปแบบตามที่แสดงในภาพ


ตอนนี้เลือกการพิมพ์บนสุดล่าสุดในหน้าต่างด้านซ้ายและส่วนการพิมพ์เดียวกันในหน้าต่างด้านขวา เราทำเครื่องหมายรูปแบบตามที่แสดงด้านล่าง


จากทั้งสามภาพ เราได้หนึ่งภาพ และตัดสินใจส่งไปยัง Interpol ร่วมกับภรรยาของเขา เพื่อขอความช่วยเหลือจากโจเซฟินอีกครั้ง เราคุยกับนายทะเบียนทุกหัวข้อ แล้วเลือกพิมพ์ในคลัง แล้วส่งให้ตำรวจสากล เราสื่อสารกับ Larisa และ Pascal จากการสนทนา เราเรียนรู้ว่าหุ่นสองรูปถูกยกขึ้นจากเรือที่จมของ SS "เมารี" ระหว่างการสำรวจใต้น้ำที่นำโดย Pascal อดีตเจ้าของรูปปั้นรู้เรื่องนี้และฟ้อง Katlego แต่ Pascal ชนะคดี เราคิดว่าลูกหลานของเจ้าของตุ๊กตาคนหนึ่งสามารถขโมยได้ และเราบอกลาริสาเกี่ยวกับข้อสันนิษฐานของเรา เราออกจากแกลเลอรี่ขึ้นรถและไปที่ท่าเรือ

ท่าเรือ

เราสังเกตเห็นกล่องสองสามกล่องทางด้านซ้าย ตรวจสอบและนำกระดาษแข็งออกมา เรากำลังพยายามไปที่ Drunken Sailor bar แต่กลับกลายเป็นว่าปิดและอาจเปิดเฉพาะในตอนเย็นเท่านั้น เราขึ้นบันไดไปที่สำนักงานของ Henders and Company เราคุยกับ Roxburgh และพบว่าเรือ Maori SS ของบริษัท Henders ซึ่งล้มละลายเมื่อ 30 ปีที่แล้ว ชายคนนั้นนำเอกสารทั้งหมดที่เขาพบเกี่ยวกับเรือที่เราสนใจมาวางบนโต๊ะ สังเกตที่ไม้แขวนเสื้อด้านขวา หมวกเบสบอลและหลังจากขออนุญาตจาก Roxburgh เราก็หยิบมันขึ้นมา เราลงบันไดซึ่งเราสังเกตเห็นโปรเจ็กเตอร์ที่รวมอยู่และเราผ่านไปยังเดสก์ท็อป จากโต๊ะเราใช้เครื่องตัดซิการ์แล้วเปิดบันทึกของเรือ จากนิตยสารเราได้รับรายการสินค้าและรายชื่อผู้โดยสาร หน้ากระดาษเสียหายมาก บางหน้าขาด บางหน้าก็เปียกแล้ว พิมพ์บนหน้าที่อยู่ติดกัน เราขออนุญาตจาก Roxburgh เพื่อใช้โปรเจคเตอร์และยืมเอกสาร เมื่อได้รับความยินยอมแล้วเราก็รีบไปที่โปรเจ็กเตอร์แล้วใช้แผ่นที่ชำรุด โดยไม่ต้องพลิกกลับ เราเชื่อมต่อสองเรื่องที่สนใจของหน้าขวา



สถานีตำรวจ

เราผ่านหน้าจอ ใช้แผ่นจากล็อกของเรือบนเครื่องถ่ายเอกสาร และแลกเปลี่ยนวลีกับกัปตัน เรานำแผ่นที่คัดลอกมาจากช่องด้านบนของเครื่องถ่ายเอกสารออกจากไซต์แล้วกลับไปที่ท่าเรือ

ท่าเรือ

เราทำตามโปรเจ็กเตอร์และจัดวางเอกสารที่ถ่ายสำเนาไว้ งานของเราโดยใช้หกแผ่นคือวางทับกันเพื่อให้คุณสามารถอ่านข้อความที่พิมพ์ได้ หากต้องการย้ายแผ่นงาน ให้ใช้ปุ่มเมาส์ซ้าย และในการหมุน ให้ใช้ปุ่มเมาส์ขวา ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ เราเห็นไอคอนหกไอคอน ซึ่งแต่ละไอคอนหมายถึงแผ่นงานเฉพาะ เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ไอคอน แผ่นงานของไอคอนนี้จะเริ่มกะพริบ เมื่อคุณคลิกที่ไอคอนเหล่านี้ แผ่นงานจะพลิกกลับ ที่ด้านล่างของหน้าจอคุณจะไม่พลาดปุ่มใหญ่ " เพิ่ม” เมื่อคลิกที่เราจะนำแผ่นมาใกล้ยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์เดียวกันนี้สามารถทำได้โดยการเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์ เรานับแผ่นงานในแถวบนสุดจากแถวที่หนึ่งถึงแถวที่สามและในแถวล่างสุดจากแถวที่สี่ถึงแถวที่หก เราดำเนินการดังนี้:

พลิกแผ่นงานแรกโดยคลิกที่ไอคอนที่เกี่ยวข้องที่มุมล่างซ้าย ทางด้านขวาของคำ โซวอนเด"เราเห็นจดหมายที่พิมพ์ไม่ดี" หลี่". อักษรตัวเดียวกัน หลี่»เราสังเกตเห็นในภาพสะท้อนบนแผ่นงานที่สอง พลิกแผ่นงานที่สองโดยคลิกที่ไอคอนที่มุมล่างซ้าย ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ เราจะโอนแผ่นงานที่สองไปยังแผ่นแรก จากนั้นด้วยปุ่มเมาส์ขวา เราจะเอียงแผ่นงานเพื่อให้ตัวอักษรตรงกัน ควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง


ที่มุมซ้ายบนเราจะพบจุดเริ่มต้นของคำว่า " อาเมะ" และในแผ่นที่สามเราเห็นความต่อเนื่องของคำ" เมริกา". ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ เราจะย้ายแผ่นงานที่สามไปยังแผ่นที่สอง และการเอียงแผ่นงานด้วยปุ่มขวา เราจะปรับตัวอักษร



ตอนนี้หลังจากคำว่า อเมริกัน» ปรากฏตัวอักษร « อี". ในแผ่นที่ห้าเราพบคำว่า " ด่วน» ในภาพสะท้อน เราคลิกที่ไอคอนที่มุมล่างซ้ายเพื่อพลิกแผ่นที่ห้า ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เรากำหนดแผ่นที่ห้าในแผ่นที่สามและด้วยปุ่มเมาส์ขวาเราจะรวมตัวอักษร


ตอนนี้หลังจากชื่อเรื่อง อเมริกันด่วน” ตัวอักษร “ มองเห็นได้ กับ". ความต่อเนื่องของตัวอักษรจะเป็นส่วนหนึ่งของคำจากหน้าที่สี่ " บริษัท"และมันกลับกลายเป็นว่า" บริษัท". เราโอนแผ่นงานที่สี่ไปยังแผ่นที่ห้าด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แล้วหมุนด้วยปุ่มเมาส์ขวาเพื่อให้คำจารึกตรงกัน


หากแผ่นงานอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง หน้าต่างจะปิดโดยอัตโนมัติ เราเห็นคำว่า "Sowanda LeClerq" ในหนังสือพิมพ์และถาม Roxburgh ว่าเขารู้ความหมายหรือไม่ ชายคนนั้นรายงานว่ามีหญิงชราคนหนึ่งชื่อ Zenzele LeClerk และเขาทำเครื่องหมายที่พำนักของเธอบนแผนที่ เราออกจากสำนักงานและขับรถไปที่แกลเลอรี่โดยรถยนต์

แกลลอรี่

เรารายงานข้อมูลที่ได้รับไปยัง Larisa เราออกจากอาคารและไปที่ดิน LeClerk ร่วมกับภรรยาของเรา


อินเตอร์เฟซ:

สินค้าคงคลังป๊อปอัป - ที่ด้านบนของหน้าจอ ออกจากเมนู - ที่มุมขวาบน (หรือ Esc) ซึ่งคุณสามารถโหลดหรือบันทึกเกมได้

หากเคอร์เซอร์อยู่เหนือวัตถุ เมื่อวางเคอร์เซอร์เป็นรูปวงกลมที่มีฟันเฟือง หมายความว่าสามารถดูได้ด้วยปุ่มเมาส์ขวาและด้วยปุ่มซ้าย เพื่อดำเนินการบางอย่าง

รายการในสินค้าคงคลังสามารถหมุนเวียนและดำเนินการต่างๆ กับรายการเหล่านั้นได้ (เช่น เปิดซองจดหมายหรือเปิดมีด) วัตถุบางอย่างบนหน้าจอสามารถดูได้ด้วยการหมุนกล้องไปทางซ้ายและขวา

รวมรายการ - ในสินค้าคงคลังโดยการจัดเก็บภาษีซึ่งกันและกัน

การใช้รายการ - หากคุณนำรายการไปยังที่ที่คุณวางแผนจะใช้และวงกลมสีเขียวปรากฏขึ้นถัดจากรายการนั้น แสดงว่ารายการนั้นถูกใช้อย่างถูกต้อง (หากวงกลมเป็นสีแดง แสดงว่าไม่ถูกต้อง)

เรียกใช้ ข้ามฉากคัตซีน หรือเพิ่มความเร็วในการโต้ตอบ - ดับเบิลคลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์

แท็บ - เน้นจุดที่ใช้งานบนหน้าจอ

Act I. ดวงจันทร์และดวงดาว

เราเล่นเพื่อแม็กซ์ การดำเนินการเริ่มต้นขึ้นในโรงแรมแห่งหนึ่งในเคปทาวน์ ที่ซึ่งลาร่าและแม็กซ์มาพักผ่อน ลาร่าได้รับโทรศัพท์แจ้งเรื่องการโจรกรรมที่แกลเลอรี่ในท้องถิ่นและขอความช่วยเหลือ ไปที่ระเบียงที่มีรูปอยู่บนขาตั้ง แล้วหยิบดินสอขึ้นมาจากโต๊ะ มอบดินสอให้ลาร่า ดูในกระเป๋าเอกสารที่อยู่บนโต๊ะด้านหลังหน้าจอ หยิบกุญแจรถและไดอารี่ เข้าห้องน้ำ คลิกที่อ่างล้างหน้า หลังจากฉากคัตซีนแล้ว ให้กลับไปที่ห้องนอน บนถนน ใช้กุญแจรถของ Volkswagen เก่า

เมื่อมาถึงแกลเลอรี่ คุณจะคุยกับเจ้าของ Katlego โดยอัตโนมัติและรับหนังสือพิมพ์ฉบับล่าสุด นำรายการของที่ถูกขโมยมาจากเคาน์เตอร์ ลาร่าจะเสนอให้แม็กซ์เป็นผู้นำการสอบสวน หลังจากนั้น ตำรวจ Nomus จะปรากฏตัวและมอบซองเอกสารให้กับ Lara หยิบโฟลเดอร์จากเธอแล้วลองดู ลาร่าจะแนะนำให้คุณส่งรูปถ่ายให้อินเตอร์โพล

ตรวจสอบภาพถ่ายในคลังของคุณ ไปทางขวาที่หน้าร้าน รับภาพตู้โชว์ที่ชำรุดแล้วนำไปใช้กับตู้โชว์ตรงกลาง ซูมเข้าด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ตรวจสอบกรอบโลหะของเคสแสดงผล และใช้ภาพถ่ายของลายนิ้วมือบนเฟรม จากนั้นคุณจะต้องตรวจสอบคราบเลือดเล็กๆ ทางด้านขวาของตู้โชว์บนพื้น

ไปที่หน้าต่างและใช้รูปถ่ายของหน้าต่างกับลวดลายด้านบน เมื่อคุณพบหน้าต่างที่อาชญากรปีนขึ้นไป ให้ตรวจสอบตะแกรง (Katlego จะอนุญาตให้คุณถอดออก) จากนั้นจึงใช้สลักเกลียวตะแกรง คุณจะต้องมีเครื่องมือ

ปีนบันไดแล้วหยิบคันที่พิงกับเสาบันได ออกไปข้างนอกแล้วเปิดท้ายรถโฟล์คสวาเกน (พร้อมกุญแจรถ) เอากล่องเครื่องมือ. ในสินค้าคงคลัง เปิดลิ้นชักแล้วหยิบก้ามปู รวมก้านและคีมเข้าด้วยกัน - ก้านจะแบน ใช้คันเบ็ดบนท่อระบายน้ำเพื่อให้ได้คันเบ็ด กลับไปที่แกลเลอรี่ไปที่หน้าต่าง

เปิดกล่องเครื่องมือแล้วกดแถบเพื่อถอดฝาครอบด้านบนออก มีหัวฉีดอยู่ภายใน ใช้ก้านกับหัวฉีดใด ๆ ทันทีที่คุณพยายามคลายเกลียวสลักเกลียว ผู้ดูแลระบบจะสั่งห้าม ลาร่าจะเสนอให้เจรจากับผู้ดูแลระบบ

กลับไปที่โรงแรม ดูเตียงที่ทำขึ้นแล้วเจอป้ายที่แม่บ้านทำหาย ตรวจสอบตราและพลิกกลับในคลัง - คุณจะพบกับโทรศัพท์แผนกต้อนรับ (111) ไปที่กระเป๋าเอกสารและทานยา (หรือแพ็ค) โทรศัพท์อยู่ทางขวาของประตูห้องน้ำ รับสาย. กลับไปที่รถ - เพื่อเป็นรางวัลในการหาตราสัญลักษณ์ Max จะได้รับกล่องช็อคโกแลต ไปที่แกลเลอรี่และมอบขนมให้กับผู้ดูแลระบบ ตอนนี้เธอจะอนุญาตให้คุณเปิดหน้าต่าง

ผ่านหัวฉีด (ต้องวางบนแกนงอ) เลือกขนาดที่ Max จะคลายเกลียวสลักเกลียว (แต่ละครั้งต่างกัน) ตรวจสอบหน้าต่างที่เปิดอยู่และตรวจสอบดอกคาร์เนชั่น คุยกับลาร่า คัตซีนเริ่มต้นขึ้นโดย Lara จะมอบล็อกเก็ตให้แม็กซ์

ไปแจ้งตำรวจในวันรุ่งขึ้น ไปทางซ้ายให้กัปตันและขอชุดพิมพ์ลายนิ้วมือ จากนั้นเดินไปที่โต๊ะ หยิบดินสอออกมาแล้วเซ็นชื่อในแบบฟอร์มเพื่อรับชุดอุปกรณ์ หยิบแว่นกันแดดจากโต๊ะ ชุดอยู่ในตู้เสื้อผ้าฝั่งตรงข้าม ไปที่แกลเลอรี่

นำชุดไปใช้กับหน้าต่าง ใช้ขวด (Max จะถอดฝาออก) หยิบแปรง (แม็กซ์จะวางไว้ข้างฟองสบู่) คลิกที่ขวด (Max จะจุ่มแปรงลงในแป้ง) กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากไปตามเฟรมด้วยแปรง เมื่อคุณกดพิมพ์ครั้งแรก ถูจนแม็กซ์บอกว่าพอ หากผงหมด ให้คลิกที่ขวด เมื่อมีการระบุภาพพิมพ์หกภาพ จะต้องติดฟิล์มกับภาพแต่ละภาพ (ในชุด - สี่เหลี่ยมสีเข้ม)

แม็กซ์จะปรึกษากับลาร่าและตัดสินใจว่าจะต้องระบุภาพพิมพ์ คุณจะไปที่หน้าต่างโดยอัตโนมัติ โฟลเดอร์ที่มีภาพพิมพ์จะปรากฏขึ้นที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ - คลิกที่มัน

คุณต้องเพิ่มรอยประทับของอาชญากรบนแผ่นงานด้านขวา จากนั้น ในบรรดาหกภาพพิมพ์บนแผ่นงานด้านซ้าย คุณต้องเลือกภาพนี้:

ค้นหาบรรทัดเดียวกันทั้งบนแผ่นงานด้านซ้ายและขวา และทำเครื่องหมายด้วยเมาส์ คุณต้องค้นหาสามรายการที่ตรงกัน หลังจากนั้นจะมีการเพิ่มบรรทัดใหม่ลงในการพิมพ์ของอาชญากร และเครื่องหมายถูกสีเขียว "อาชญากร" จะปรากฏบนการพิมพ์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วบนแผ่นงานด้านซ้าย

ในทำนองเดียวกัน เราควรสังเกตความบังเอิญที่นี่

แล้วที่นี่.

ตอนนี้คุณมีรอยประทับที่ชัดเจนของผู้กระทำความผิด

ความสนใจ! ไม่ใช่ทั้งหกภาพบนแผ่นงานด้านซ้ายเป็นของอาชญากร

หลังจากคุยกับลาร่าแล้ว ให้ประทับกับผู้ดูแลระบบ Cutlego จะเสนอให้ทำการสอบสวนในท่าเรือต่อไป

ไปที่ท่าเรือ ขึ้นบันไดที่ด้านหลังของหน้าจอและพบกับ Roxburgh เขาจะนำสมุดบันทึกเก่าของเรือ "SS Maori" ดูในนิตยสารแล้วหยิบแผ่นมาสองสามแผ่น วางไว้ใต้โปรเจ็กเตอร์ตรงกลางหน้าจอ แนบชิ้นส่วนที่ฉีกขาดเข้ากับหน้าขวา ขออภัย มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอ่านเนื่องจากแผ่นกระดาษลอกลายโปร่งแสง ไปหาตำรวจที่ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นว่ามีเครื่องถ่ายเอกสารอยู่ ทำสำเนาและกลับไปที่โปรเจ็กเตอร์

ตอนนี้คุณต้องวางแผ่นงานหนึ่งทับอีกแผ่นหนึ่งและค้นหาข้อมูลใหม่ นี่คือตำแหน่งเริ่มต้น

ในตอนแรก การวางตารางออกจากแผ่นงานจะง่ายกว่าโดยเลื่อนไปรอบๆ มุม ใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์ ดึงแผ่นที่ 1 ออกมาตรงกลาง คลิกไอคอนล่างสุดที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอเพื่อพลิกแผ่นงาน คลิกที่ใบไม้เพื่อ "ปลด" เมาส์

นำแผ่นที่ 3 มาวางบนแผ่นที่ 1 คุณต้องรวมเข้าด้วยกันแบบนี้ (หากต้องการแก้ไขแผ่นที่ 3 ให้คลิกขวาที่แผ่นงานแล้วหมุนไปในทิศทางที่ถูกต้อง เน้นที่ตัวอักษรที่ทำเครื่องหมายในภาพหน้าจอด้วยวงกลมสีแดง)

ปลดเมาส์ คลิกที่ไอคอนที่สองจากด้านล่างที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอเพื่อพลิกแผ่นงาน 2 วางลงบนแผ่นที่ 3 แบบนี้

พลิกแผ่นที่ 5 แล้ววางบนแผ่นที่ 3

หยิบแผ่นที่ 4 แล้ววางอย่างระมัดระวัง

หากทุกอย่างถูกต้อง วิดีโอจะเริ่มขึ้น (ไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นที่ 6 เลย) แม็กซ์รู้เรื่องที่ดิน "Sowanda LeClerq" ไปที่แกลเลอรี่สำหรับ Lara และไปที่ที่ดิน

ประตูเปิดอยู่ เมื่อคุณผ่านเข้าไป คุณจะไปถึงโรงรถทันที ก้าวขวาไปที่ประตูหน้าแล้วกดอินเตอร์คอม คนใช้จะออกมาไม่ยอมให้คุณเข้าไป เราต้องมีบางอย่างเกิดขึ้น

ไปที่ประตูและตรวจสอบโครงสร้างทางด้านซ้าย (กลายเป็นกล่องจดหมาย) ตรวจสอบตัวอักษรที่ยื่นออกมาจากช่อง - วันนี้ช่างควรมาที่นี่ นั่งในรถ. ระหว่างทางแม็กซ์จะหยุดใกล้รถตู้เสีย คุยกับช่างที่ซ่อมรถ นี่คือวิธีแก้ปัญหา: คุณต้องแกล้งทำเป็นช่างเทคนิค พิจารณาว่าเขามีลักษณะอย่างไร: จั๊มสูท, แว่นตา, หมวกเบสบอลที่มีโลโก้, หนวด ตรวจสอบห้องโดยสารของรถตู้และดึงป้ายออกจากเสื้อแจ็กเก็ตสีเขียวของช่าง สังเกตโลโก้บริษัทซ่อมสีน้ำเงินที่ประตูหัวเก๋งรถตู้

คุณมีแว่นกันแดดอยู่แล้ว (สำหรับผู้ที่ไม่ได้ถ่าย: วางไว้บนโต๊ะของ Nomusa)

ไปที่ท่าเรือ ปีนขึ้นไปที่ Roxburgh แล้วหยิบหมวกเบสบอลที่แขวนอยู่บนไม้แขวน จากโต๊ะที่มีสมุดบันทึกอยู่ ให้ใช้ที่ตัดซิการ์ ที่ท่าเรือ ตรวจดูกล่องและหยิบกระดาษแข็ง

กลับไปที่ที่ดินและไปที่ทางเข้าด้านหลัง ตรวจสอบกล่องดอกไม้บนระเบียง - มีที่ตัดแต่งกิ่งแต่เอื้อมไม่ถึง ใช้หัวฉีดในท่อระบายน้ำหิน หากคุณวางบนท่อนอน หัวฉีดจะเด้งออกมา - คุณต้องใช้โอริง ในสินค้าคงคลัง ให้เปิดเครื่องตัดโดยกดปุ่มแล้วตัดท่อออก ผ่านประตูหน้าไปที่โต๊ะที่ประตูกำลังแห้ง เข้าใกล้โต๊ะและขโมยขวดสเปรย์อย่างรวดเร็ว (หากคุณไม่มีเวลาและคนใช้ไล่คุณออกไปคุณต้องกดอินเตอร์คอมอีกครั้งแล้วในขณะที่คนใช้เดินผ่านบ้านจากประตูหน้าไปที่ประตูไปที่ สวนรีบไปที่โต๊ะแล้วขโมยละอองลอย) ไปที่แกลเลอรี่

แกะกาวและแปรงออกจากชุดถอดลายนิ้วมือ ค้นหาเครื่องตัดกระดาษบนโต๊ะของผู้ดูแลระบบแล้วใช้ท่อยางกับมัน - วงแหวนปิดผนึกพร้อมแล้ว ออกไปข้างนอก ไปทางขวาไปที่นั่งร้านแล้วหยิบชุดเอี๊ยม

กลับคืนสู่ทรัพย์สมบัติ ที่ประตูหลังของสินค้าคงคลัง ให้รวมโอริงกับปลายท่อ ตามด้วยหัวฉีดและปลายท่อ ใช้สายยางบนกล่องดอกไม้แล้วดึงที่ตัดแต่งกิ่ง

ไปที่รถตู้ ซูมเข้าที่ประตู วางกล่องกระดาษแข็งบนโลโก้ ใช้ดินสอบนกล่องกระดาษแข็ง จากนั้นรวมกระดาษแข็งและ secateurs - คุณจะได้ลายฉลุ จากนั้น รวมลายฉลุและหมวกเบสบอล สเปรย์ฉีด และหมวกเบสบอล รวมกรรไกรตัดเล็บกับแปรง กาว และขนแปรงเข้าด้วยกัน คุณจะได้หนวด

ขับรถเข้าโรงแรม เข้าห้องน้ำ ซูมกระจก ใช้หนวด แว่นตา หมวก และเสื้อคลุมหลวม ๆ กับเงาสะท้อนของแม็กซ์ในกระจก ไปที่ที่ดินและกดอินเตอร์คอม

เมื่อคุณอยู่ในห้องนั่งเล่น มองไปรอบๆ ตู้หนังสือและอ่านข้อมูลเกี่ยวกับเทพเจ้าแอฟริกันทั้งสี่ เดินไปที่โต๊ะกาแฟและสำรวจหนังสือที่เปิดอยู่ ที่นี่คุณจะได้พบกับบทกวีเกี่ยวกับเทพเจ้าเหล่านี้ จากนั้นตรวจสอบผ้าบนผนังที่วาดภาพเทพเจ้าทั้งสี่ คุณจะมีข้อมูลในไดอารี่ของคุณเกี่ยวกับวิธีการระบุพระเจ้าแต่ละองค์ (เยมายา - น้ำเงิน, แชงโก - แดง-ขาว, เอเลกัว - แดง-ดำ, โอยา - เบอร์กันดี) จำไว้ว่าเทพเจ้ามีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันอย่างไร

ไปที่ตู้หนังสือแล้วหากล่องที่วางอยู่ตรงผนังด้านขวาของโต๊ะ ที่นี่คุณจะต้องใช้ข้อมูลที่ได้รับและจัดเรียงตัวเลขบนฝากล่อง นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับแท็ก สี่เหลี่ยมจะหมุนโดยการกดปุ่มด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันจะถูกสลับโดยการกดปุ่มด้วยปุ่มเมาส์ขวา

เมื่อเขียนข้อความนี้ มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาตำแหน่งของเทพเจ้า: จากด้านข้างของพระเจ้าหรือจากด้านข้างของผู้เล่น (ในภาพสะท้อน) ตัวอย่างเช่น "Yemaya ทักทาย Oya ทางด้านซ้ายของเธอ" สิ่งนี้สามารถตีความได้ว่า "Yemaya ทางขวา Oya ทางซ้าย" หรือในทางกลับกัน: "Yemaya ทางซ้าย Oya ทางขวา" ในทำนองเดียวกัน เทพเจ้าอีกสององค์คือ Shango และ Elegua ดังนั้นทั้งสองตัวเลือกจึงใช้งานได้ เป็นสิ่งสำคัญที่ Yemaya และ Oya อยู่ที่ด้านบน และ Shango และ Elegua อยู่ที่ด้านล่าง

ด้านล่างนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาหนึ่งที่เป็นไปได้

เมื่อแม็กซ์อ่านคำตัดสินของศาลเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ที่จะคืนตุ๊กตาให้นาง LeClerk ตัวเธอเองก็จะปรากฏตัวขึ้น หลังจากวิดีโอจบ แม็กซ์จะกลับไปที่โรงแรมและพบว่าขโมยฟิกเกอร์นั้นคือโซล่า ไปหาตำรวจ.

นามูซาเป็นคนฉลาด ขอคำแนะนำจากลาร่า: ขณะที่แม็กซ์กำลังกวนใจนามูซา ลาร่าจะตรวจสอบคอมพิวเตอร์ของเขา กล้องจะแสดงคำใบ้: พัดลมที่กำลังวิ่ง

มองไปรอบ ๆ รายการที่ใช้งาน(จำเป็นต้องตรวจสอบตราบเท่าที่ Max ยังคงแสดงความคิดเห็น) คุณต้องดูกระดานข่าวด้านหลัง Namusa ที่ประกาศนียบัตรของเขาที่ผนังระหว่างหน้าต่าง ที่ผูกบนเก้าอี้ ที่รูปถ่ายของภรรยาของเขาบนโต๊ะ ที่หนังสือเกี่ยวกับการล่าสัตว์ในตู้เสื้อผ้า จากนั้นกดปุ่มสีแดงบนพัดลม เอกสารของ Namusa จะกระจัดกระจาย และคุณสามารถพูดคุยกับเขาได้อย่างปลอดภัยในหัวข้อต่างๆ ลำดับที่คุณถามคำถามมีความสำคัญที่นี่ ไม่เช่นนั้น Lara จะไม่มีเวลาตรวจสอบทุกอย่าง และเธอจะต้องเริ่มต้นใหม่ ถามเกี่ยวกับเนคไท หนังสือล่าสัตว์ รูปถ่ายภรรยา ใบประกาศนียบัตรล่าสัตว์ และเศษหนังสือพิมพ์ ถ้า Lara ยืนอยู่ข้างหลัง Max แสดงว่าคุณทำภารกิจนี้สำเร็จแล้ว คุยกับ Lara อีกครั้ง (เธอได้โทรศัพท์ของ Zola) แล้วไปที่โรงแรม

ตรวจสอบโทรศัพท์ของ Zola ในสินค้าคงคลังและแปลตัวอักษรเป็นตัวเลข หมายเลขจะเป็นดังนี้: 0216923534 โทรหา Zola แต่คุณจะต้องคุยกับผู้หญิงที่หงุดหงิดแทน เธอจะส่งคุณไปที่บาร์ในท่าเรือ ในบาร์ แม็กซ์จะคุยกับโซล่า แต่เขาจะไม่พูดอะไร ไปที่โรงแรม

ในตอนกลางคืน แม็กซ์และลาร่าจะกลับไปที่บาร์ ประตูถูกล็อค แต่สามารถเปิดได้อย่างง่ายดายด้วยไม้เท้าที่โค้งงอ ในบาร์ ไปหลังเคาน์เตอร์ หาสวิตช์ และเปิดไฟ ตรวจสอบภาพวาดหลังเคาน์เตอร์ (กับเฮมิงเวย์) แล้วดึงตะปู ภายในจะมีตู้เซฟ

ไปที่ทางเข้าและตรวจสอบเมนูบนผนัง หาค็อกเทลเฮมิงเวย์และจดส่วนผสม ไปที่จุดชำระเงินและดูแผ่นราคา เขียนว่าส่วนผสมแต่ละอย่างในค็อกเทลของคุณมีค่าใช้จ่ายเท่าไร ควรเป็น: 15, 20, 12, 10 จากนั้นซูมเข้าที่ตู้นิรภัย

ประกอบด้วยแปดกระบอกสูบ แต่ละคู่ (บนและล่าง) เป็นหนึ่งหมายเลขหรือราคาของหนึ่งส่วนผสม ตัวอย่างเช่น หากส่วนผสมแรกมีราคา 15 หน่วย ให้ใส่ "1" ในกระบอกสูบด้านบนและ "5" ในกระบอกสูบด้านล่าง เสร็จแล้วดึงที่จับ ตรวจสอบจดหมายในตู้นิรภัย

หลังจากฉากคัตซีน ไปที่เอสเตท คัทซีนอื่นจะตามมา หลังจากนั้นการควบคุมจะส่งผ่านไปยังลาร่า

เราเล่นเป็นลาร่า ตรวจสอบรถจักรยานยนต์แล้วซูมเข้าในโฟล์คสวาเกน ตรวจสอบเบาะนั่ง บังโคลน และล้อรถ (คุณต้องตรวจสอบตราบเท่าที่ความเห็นของ Lara) คุยกับโนมุสะ

องก์ 1: ดวงจันทร์และดวงดาว

ฉันแนะนำให้คุณคลิกขวาและซ้ายบนวัตถุที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด อ่านความคิดเห็น รวมถึงการดูวัตถุในคลัง คุ้มค่ากับเวลาจริง ๆ เพราะมันอาจช่วยในการไขปริศนาบางอย่างหรือเพื่อให้ได้คะแนน
ปริศนามากมายสามารถทำได้หลายวิธีและด้วยผลลัพธ์ที่เหมือนกัน
ตัวอย่างแรกๆ คือปริศนากล่องที่คุณพบใน LeClerq Manor:
ปริศนาด้านบนมีจุดจบที่ถูกต้องหนึ่งจุด (รูปที่ 2) แต่จำนวนครั้ง/วิธีที่คุณใช้จากรูปที่ 1 ถึงรูปที่ 2 นั้นไม่สำคัญ การใช้ 10 ครั้งและไขปริศนาให้ผลลัพธ์เหมือนกับการใช้ 1,000 ครั้ง

เช่นเดียวกับการโต้ตอบกับ "ฮอตสปอต" ในเกม
ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือเมื่อต้องถ่ายภาพโดยรวมที่สามารถพบได้ใกล้หอศิลป์ คุณสามารถพาพวกเขาไปในครั้งแรกหรือรอจนกว่าเกมหลังคุณจะต้องปลอมตัว

เป็นนักสืบและใช้ปัญญาของคุณ :) ขอให้โชคดีและสนุกในเกม

รับคดี.
27 กันยายน เมืองเคปทาวน์ แอฟริกาใต้

สิ่งที่จะเขียนด้วย:
ลาร่าได้รับคำสั่งจากเรเนียร์และขอให้เขียนอะไรด้วย
ไปที่โต๊ะทางด้านขวาของประตูระเบียง
หยิบไดอารี่และกุญแจรถจากโถงวางบนโต๊ะ
ไปที่ระเบียงแล้วหยิบปากกาบนโต๊ะดูภาพวาดที่ยังไม่เสร็จ
มอบไดอารี่และปากกาให้ลาร่า

ไปที่สำนักงานทางด้านซ้ายและคุยกับกัปตันโนมูซา

แม็กซ์ขอยืมชุดลายนิ้วมือ
เขายอมให้แม็กซ์ไปเอาชุดที่มีลายนิ้วมือของคนงานทั้ง 2 คน หนึ่งในคนงาน Nozi Nyamela สวมถุงมือ

ส่งพิมพ์ให้พนักงานต้อนรับแล้วจะส่งไปที่เดิม - อินเตอร์โพล

Lara พบข้อมูลเกี่ยวกับรูปปั้นที่ Kalego ยืนยัน เขาให้ทุนสนับสนุนการสำรวจใต้น้ำซึ่งพบรูปปั้นบนเรือ SS Maori การต่อสู้ทางกฎหมายเกิดขึ้นกับทนายความที่มีความสัมพันธ์อันห่างไกลจากเจ้าของรูปปั้นคนก่อน Katlego ชนะคดีความ

พวกเขาต้องไปที่ท่าเรือเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถหารายการสินค้าของ SS Maori ได้หรือไม่

การสอบสวนท่าเรือ ตอนที่ 1

LeClerq Manor ตอนที่ 1

พูดคุยกับ Roxbough โดยอัตโนมัติ เรียนรู้ว่า LeClerq เป็นหญิงชราที่ร่ำรวยจริงๆ และสำหรับเงินเพียงเล็กน้อย Roxbough ให้ที่อยู่ของ LeClerqs แก่คุณ

ก่อนออกเดินทาง (ถ้าไม่เคยทำมาก่อน) ให้เอาหมวกเบสบอลติดไว้บนราวแขวนเสื้อ

กลับไปที่แกลเลอรี่แล้วคุยกับลาร่า พวกเขาต้องไปที่ LeClerq Manor

ภายในคฤหาสน์.

สำรวจคฤหาสน์

ไปทางด้านขวาของห้อง ดูแท่นบูชาที่มีหัวกะโหลกและหนังสือที่เปิดอยู่
ตรวจสอบกะโหลกศีรษะและหนังสือที่เปิด - ต้นฉบับเรืองแสง

สรุปข้อมูล 3 ประการของเหล่าทวยเทพ:

ตำแหน่งบนกล่อง

เยมายาสีน้ำเงิน
Oya เป็นสีแดงเบอร์กันดี

ซ้ายบนขวา

สีแดงเบอร์กันดี - Oya

Elegua เป็นสีแดงและสีดำ
Shango แดงขาว

ล่างซ้ายขวา

แดง & ดำ - เอเลกัว

แดง & ขาว - Shango

ตรวจสอบกล่องด้านซ้ายของกะโหลกศีรษะ
ดูว่าสี่เหลี่ยมประกอบด้วยภาพวาดของพระเจ้าที่เห็นบนพรม
ตรวจสอบตำแหน่งและรูปลักษณ์ของเหล่าทวยเทพจากหนังสือและพรม - ตรวจสอบด้านบน
จัดเรียงสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างเทพเจ้าในตำแหน่งที่ถูกต้อง

อ่านซองจดหมาย เรียนรู้ว่าทนายลาออกเพราะมาดามเลอแคลร์คจะไล่ตามรูปปั้นด้วยวิธีอื่น

Madame LeClerq ถูกเข็นเข้ามา
ผู้คุ้มกันพร้อมที่จะโยนแม็กซ์ออกจากคฤหาสน์แต่ถูกมาดามขวางไว้

นับถึงสามจนกว่าความโกรธของคุณจะหมดไป เธอรู้จักชื่อแม็กซ์” แม็กซ์โมโห เธอเริ่มนับและแม็กซ์ก็มองเห็น

หาโจร.

แม็กซ์คุยกับลาร่าและโวยวาย ไม่มีหลักฐานที่จะให้โนมูซาจับกุมมาดาม เลอแคลร์ก
มิวเรียลระบุลายนิ้วมือที่นำมาจากหน้าต่าง Tony Zola เป็นขโมยที่บุกเข้าไปในแกลเลอรี่
คุยกับ Lara อีกครั้งเกี่ยวกับ Madame LeClerq เธออันตราย
ไปที่สถานีตำรวจ



คุยกับกัปตันโนมูสะ โนมุสะเริ่มปฏิเสธการรู้จักโซล่าและต่อมาก็ตรวจสอบฐานข้อมูลของเขา - คอมพิวเตอร์ เขาบอกว่าพวกเขาเฝ้าดูเขามาระยะหนึ่งแล้ว

เขาบอกให้ออกไปแล้วเขาก็ "จะจัดการมันเอง

พูดคุยกับ Lara ว่าจะทำอย่างไรต่อไป

บทที่ 1 - ลียง ประเทศฝรั่งเศส

คุณจะเริ่มเกมในฐานะ Larisa Svetlova ผู้เชี่ยวชาญด้านอาชญากรรมศิลปะของ Interpol โดยการกดปุ่ม "Tab" ในตำแหน่งใดๆ คุณจะเน้นจุดโต้ตอบทั้งหมดบนนั้น พื้นที่ที่ทำเครื่องหมายด้วยสีเทาเป็นที่ที่คุณสร้างความบันเทิงให้กับความอยากรู้อยากเห็นของคุณเอง และสีแดงคือพื้นที่ที่คุณได้รับอนุญาตให้โต้ตอบได้ ซึ่งรวมถึง NPC ที่พูดคุยด้วย คำใบ้นี้ใช้ไม่ได้กับภาพระยะใกล้

ห้องนั่งเล่นในบ้านของลริศา คลิกที่โทรศัพท์เพื่อฟังข้อความของ Ostankovich ซึ่งจะขอให้คุณโทรกลับโดยเร็วที่สุด ดูที่สวิตช์บนผนัง ด้วยคุณสามารถเปิดไฟในห้องได้ ปฏิคมไม่ต้องการเข้าห้องน้ำหลังประตูที่ใกล้ที่สุด ให้ไปที่ตู้เสื้อผ้าที่อยู่ตรงข้ามห้องซึ่งเธอจะไปเปลี่ยนเสื้อผ้า หยิบกล่องซีดีจากโต๊ะ ตรวจสอบในแผงสินค้าคงคลัง หลังจากแน่ใจว่าไม่มีอัลบั้มเพลงของศิลปินแล้วลงไป มีเครื่องหมายข้างแผ่นจดบันทึกที่คุณสามารถนำติดตัวไปกับคุณได้ ลองดูที่คอมพิวเตอร์เพื่อดูว่ามันเสียหรือไม่ ตรวจสอบยูนิตระบบจากตำแหน่งที่คุณสามารถนำดิสก์ออกได้ เปิดสินค้าคงคลังและใส่รายการสุดท้ายลงในกล่อง ต้องมอบดิสก์ผลลัพธ์ให้ Muriel เพื่อนของ Larisa เดินไปที่หน้าต่างสองสามก้าวแล้วเปิดทีวี จากข่าวประชาสัมพันธ์ จะเป็นที่ทราบเกี่ยวกับการเสียชีวิตของนักวิทยาศาสตร์ Abramchikov ลาริสาต้องการโทรศัพท์มือถือเพื่อติดต่ออดีตเจ้านายของเธอ ขั้นแรก ให้หาที่ชาร์จทางด้านซ้ายของหน้าจอและใส่ไว้ในกระเป๋าเสื้อของคุณ ไปที่หน้าต่างแล้วเดินตามทางออกจากอพาร์ตเมนต์ที่เสื้อคลุมของนางเอกห้อยอยู่ที่บันได ค้นหาเพื่อค้นหาโทรศัพท์มือถือที่คุณต้องการ แบตเตอรีหมด ดังนั้นคุณจะต้องกลับไปที่คอมพิวเตอร์อีกครั้ง ย้ายโกศใกล้กับผนังที่ใกล้ที่สุด เสียบที่ชาร์จเข้ากับเต้ารับที่เปิดเล็กน้อย จากนั้นต่อโทรศัพท์มือถือเข้ากับที่ชาร์จ อีกสักครู่โทรศัพท์จะพร้อมใช้งาน ใช้มันและคุยกับ Ostankovich ซึ่งจะสั่งให้คุณค้นหานักวิจารณ์ศิลปะ - Max Duran ออกจากอพาร์ตเมนต์และเลือกตำแหน่งใหม่บนแผนที่

ลานอินเตอร์โพล มองไปรอบ ๆ และมองไปที่ยาม สนทนากับหัวหน้าหน่วยรักษาความปลอดภัยหัวดำ จากบทสนทนาจะกลายเป็นที่รู้กันเกี่ยวกับการพักร้อนของหัวหน้าคนงานที่โกรธกับคำถามเกี่ยวกับมิวเรียล เข้ามาข้างใน.

ห้องโถง. ไปที่ลิฟต์ ซึ่งในรายการชั้น ให้เลือกชั้นที่คุณต้องการ (ไอคอนทางด้านซ้ายสุด)

ห้องทำงานของลริสสา ตรวจดูหมายเหตุบนผนังและเครื่องใช้อื่นๆ ดูโทรศัพท์และโต้ตอบกับหมายเลขที่เขียนบนหน้าปกเพื่อค้นหาว่าพวกเขาเป็นใคร เปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ อ่านอีเมลทั้งหมดและไปที่ฐานข้อมูลและดูเอกสารเกี่ยวกับตัวละครหลักของเกม ในบันทึกย่อฉบับหนึ่ง ปิแอร์บางคนจะขอให้ Larisa ดำเนินการวิเคราะห์เปรียบเทียบภาพเขียนสองภาพสำหรับเธอ ซึ่งขณะนี้ถูกจัดเก็บไว้ในองค์การตำรวจสากล เพื่อที่จะระบุได้ว่าอาจเป็นของปลอม ใช้โทรศัพท์บ้านอีกครั้ง ติดต่อมิวเรียลที่ "302" เพื่อขอให้เธอตามหาแม็กซ์ และสัญญาว่าจะคืนดิสก์ให้ผู้อื่น จากนั้นกดหมายเลขของเจนนิงส์และบ่นกับเขาเกี่ยวกับแบตเตอรี่เซลล์ที่ชำรุด ลาริสาจะขู่เขาด้วยการร้องเรียนอย่างเป็นทางการและเรียกร้องให้นำแบตเตอรี่ใหม่ ออกจากลิฟต์และไปที่ชั้นสอง

การตรวจจับภาพวาดปลอม

ตรงหน้าคุณบนโต๊ะคือเศษภาพวาด (ที่มุมล่างขวา) ฝั่งตรงข้ามของเคาน์เตอร์คือตัวอย่างภาพวาดต้นฉบับ เลื่อนดูทีละรายการจนกว่าคุณจะพบตลาดที่แสดงถึงตลาดในวันที่ตลาดพลุกพล่าน ในแผนผังส่วนกลาง พล็อตเดียวกันจะมองเห็นได้ในส่วนย่อย คุณควรสังเกตอย่างน้อยสามบริเวณที่รูปภาพบนตัวอย่างและส่วนย่อยไม่ตรงกัน มีทั้งหมดห้ารายการดังกล่าว หากผิดพลาดจะส่งผลเสียต่อผลการสอบสวน หากต้องการเริ่มการทดสอบ ให้คลิกเครื่องหมายจากอพาร์ตเมนต์บนโต๊ะ ยางลบมีประโยชน์ในการลบเครื่องหมายที่ไม่ถูกต้อง และแว่นขยายใช้สำหรับขยายผ้าใบต้นฉบับ ในระหว่างนั้นคุณสามารถจดบันทึกต่อไปได้ ค้นหาและทำเครื่องหมาย 5 โซนต่อไปนี้บนชิ้นส่วนด้านขวา: ท้องหมู (กลาง), หน้าต่างมืดที่ว่างเปล่าบนระเบียง, จาน (บนกำแพงด้านบนจากตรงกลาง), วัตถุที่มีด้ามยาว (พิง ผนัง) ปากปลา (บนขวา) ของปลอมถูกเปิดเผย ไปข้างนอก.

ลาน. คุยกับหัวหน้าคนงาน Damien และขอให้เขามอบแผ่นดิสก์ให้ Muriel ตอนแรกเขาจะปฏิเสธเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับพนักงานโทรศัพท์ ดังนั้นให้เลือกพฤติกรรมบรรทัดแรกในบทสนทนา ทำให้เขารู้ว่าไม่มีอะไรน่าละอาย กลับไปที่สำนักงาน

ห้องทำงานของลริสสา หยิบแบตเตอรี่โทรศัพท์มือถือและโน้ตจากเจนนิงส์ไว้บนโต๊ะ อ่านแล้วเปิดโทรศัพท์มือถือของคุณในสินค้าคงคลัง หมุนจนเห็นปก คลิกที่มันแล้วถอดแบตเตอรี่เก่าออกแล้วเปลี่ยนแบตเตอรี่ใหม่ มองเข้าไปในคอมพิวเตอร์ บนแท็บสำหรับสร้างจดหมายใหม่ เลือกปิแอร์เป็นผู้รับและพิมพ์ข้อความถึงเขาเกี่ยวกับผลการตรวจสอบภาพวาด ส่งข้อความ. ลุกจากโต๊ะและมองไปที่โทรศัพท์บ้าน โทรหามิวเรียลและบอกข่าวดีกับเธอเกี่ยวกับแผ่นดิสก์ที่ส่งคืน เพื่อแลกเปลี่ยน เธอจะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับการค้นหาแม็กซ์ ในไม่ช้าโทรศัพท์ของ Larisa จะดังขึ้น และ Duran จะติดต่อกลับไปเอง หลังจากสนทนาและสนทนาส่วนตัวในสวนสาธารณะแล้ว แม็กซ์จะต้องยอมรับเงื่อนไขของ Ostankovich และออกเดินทาง

บทที่ II - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก รัสเซีย

สำนักงานของ Ostankovich หลังจากบทสนทนาและการสาธิตเอกสารของตำรวจเกี่ยวกับแม็กซ์ ผ่านจากด้านขวาของโต๊ะแล้วมองที่ไฟแช็กให้ต่ำลงเล็กน้อยแล้วนำติดตัวไปด้วย ออกไปข้างนอกแล้วมุ่งหน้าไปทางใต้ ในแผนที่เมืองที่เปิดขึ้น ให้เลือกตำแหน่งใหม่ที่มี

ลานอาศรม. มองไปที่ยามที่ทางเข้าแล้วดูบุหรี่ที่ไม่ติดไฟของเขา แสดงให้เขาได้รับอนุญาตให้เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ แต่นั่นจะไม่ช่วย Max จะพยายามติดต่อ Ostankovich แต่สิ่งนี้จะไม่ทำให้เกิดผลลัพธ์เช่นกัน ตอนนี้ให้คนเฝ้ายามมีน้ำหนักเบาและแสร้งทำเป็นเห็นอกเห็นใจและเขาจะไม่รบกวนคุณอีกต่อไป เข้าไปข้างในแล้วปีนบันไดขึ้นไปด้านบนสุด

ห้องโถงใหญ่ ห้องมืด แต่ไฟแช็กจะให้แสงสว่างที่จำเป็น นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการสื่อสารด้วย ดังนั้นไปที่หน้าต่างแล้วโทรหา Ostankovich หลังจากได้รับภารกิจสำรวจเหตุการณ์ล่าสุดในพิพิธภัณฑ์แล้ว ไปดูแจกัน ประติมากรรม และโกศโบราณ แล้วเดินออกไปทางประตูด้านขวา

ทางเดิน. ดูภาพวาดและกล้องวิดีโอเหนือประตู ตรวจสอบเชือกของรั้วและนำตารางข้อมูลเกี่ยวกับการฟื้นฟูผลงานชิ้นเอก ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับ Max ที่จะทำงานให้เสร็จในความมืด ดังนั้นให้กลับไปที่หน้าต่างหน้าจอ

ห้องโถงใหญ่ โทรหา Ostankovich และบ่นเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่เป็นไปไม่ได้ ทันใดนั้นเงาของใครบางคนแวบผ่านทางเดิน ตามเธอไป.

ทางเดิน. คนแปลกหน้าล้มรั้วลง หยิบเชือกทั้งสองข้างขึ้นมา แล้วมองดูเสาที่ตกลงมาให้ละเอียดยิ่งขึ้น หมุนไปจนสุดด้านตรงข้าม ดึงเบ็ดออก มุ่งไปข้างหน้าตามทางมืด คุณสามารถชื่นชมภาพวาดแล้วมองดูสถานที่ของผลงานชิ้นเอกที่หายไปแล้วทำซ้ำประสบการณ์ แต่ด้วยแสงที่เบากว่า กระแสลมจะบอกตำแหน่งของประตูลับให้คุณทราบ สำรวจพื้นที่. เมื่อเรียนรู้ว่าคุณต้องเปิดอะไรแล้วลองทำดูซึ่งตะขอที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้จะมีประโยชน์

ซุ้มเหล็ก. ปุ่มสีแดงเปิดทางออกกลับ หยิบก้อนหินปูถนนจากพื้นทางด้านซ้ายของหน้าจอ มองราวบันไดแล้วพยายามใช้บันไดลง แต่มันโยกเยก ดูท่อและกลไกทางด้านขวา วาล์วหลักขึ้นสนิม แต่ข้างๆ มีเศษผ้าเก่าชิ้นหนึ่ง ซึ่งคุณจะต้องพกติดตัวไปด้วย ลองดึงลวดเย็บกระดาษที่อยู่ด้านล่างออกในระยะใกล้ ฮีโร่จะต้องการบางสิ่งบางอย่างสำหรับสิ่งนี้และหินก็ถูกต้อง นำชิ้นส่วนโลหะที่เป็นสนิม ไปที่ปุ่มสีแดง เปิดประตูและคลิกที่ประตูลับที่มีหินเพื่อทิ้งช่องโหว่ให้ผู้ติดตามของคุณ สิ่งนี้จะช่วยชีวิตแม็กซ์ได้ในภายหลัง กลับไปที่ชานชาลาผูกบันไดกับราวบันไดด้วยเชือกแล้วลองลงไป ตอนนี้แม็กซ์ไม่พอใจความมืดด้านล่าง ห่อเหล็กดัดของคุณด้วยผ้าขี้ริ้ว จุดไฟแช็กชั่วคราวด้วยไฟแช็ก แล้วโยนลงบนพื้นหินที่ชั้นล่าง ลง. มองไปรอบ ๆ และเข้าไปในประตูเล็ก ๆ

ห้องโถงลับ นักบวชในหมวกแกสซ็อคทำงานด้วยภาพวาดของเดลาโรเช พยายามคุยกับเขาหลายๆ ครั้ง เมื่อทำปฏิกิริยาไม่สำเร็จ ให้ข้ามไปอีกฝั่งตามบันไดเหล็ก ในบทสนทนาถัดไป คุณจะต้องเลือกพฤติกรรมเชิงลบ หลังจากนั้น Max จะพบกับความโชคร้ายครั้งใหม่

บทที่ III - ลียง ฝรั่งเศส

ห้องทำงานของลริสสา นางเอกจะสนทนากับปิแอร์ทางโทรศัพท์ รับคำขอบคุณที่สมควรได้รับ การมอบหมายให้จัดเตรียมอุปกรณ์ และมีโอกาสขอให้ปิแอร์ค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับการสังหารศาสตราจารย์อับรามชิคอฟจากคนรู้จักของเขาจากตำรวจ แอบดูคอมพิวเตอร์ อ่านอีเมลที่ไร้ประโยชน์จากนักแปล Diego Jimenez และบทความเกี่ยวกับโครมาโตกราฟีในฐานข้อมูลเพื่อระลึกว่าการสอบเทียบระดับที่ 3 นั้นต้องการสภาวะแวดล้อมระดับที่สอง ลงไปที่พื้นด้านล่าง
ห้องปฏิบัติการ. เข้าใกล้โครมาโตกราฟีขนาดใหญ่

การตั้งค่าโครมาโตกราฟี

ตรวจสอบตัวเครื่องและพบปลั๊กหลุดจากซ็อกเก็ตที่ด้านล่างของอุปกรณ์ที่ด้านหนึ่ง แก้ไขการละเว้นนี้ จากนั้นค้นหาสวิตช์บนฝาครอบด้านบนและตั้งค่าให้อุปกรณ์แจ้งเตือน ถัดจากปลั๊กบนแผงจะมีภาพวาดไดอะแกรมแขวนอยู่ ศึกษาเพื่อให้เข้าใจว่ารูปแบบการสอบเทียบครั้งที่สามมักใช้สำหรับการตั้งค่าโครมาโตกราฟีในครั้งแรก ดูที่หน้าจอข้อความ เลือก "3" และคลิกปุ่ม "เริ่ม" สีเหลืองที่ด้านล่าง ถัดไป ระบุ "2" เป็นประเภทสื่อ "3" สำหรับจำนวนโปรโตคอล "1" สำหรับข้อกำหนดและ "3" สำหรับเงื่อนไข ตัวเลขสองตัวสุดท้ายนี้สามารถกำหนดได้โดยการแจงนับอย่างง่าย กลับไปที่สำนักงาน

ห้องทำงานของลริสสา ดูที่คอมพิวเตอร์ที่คุณอ่านจดหมายจากตำรวจเพื่อนของปิแอร์ เพื่อค้นหาว่าการเสียชีวิตของอับรามชิคอฟมีความคล้ายคลึงกันในสัญญาณของการฆ่าตัวตายที่แปลกประหลาด ในไม่ช้า Ostankovich จะโทรแจ้งเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับ Max ในอาศรม ลาริสาบินไปช่วยเพื่อน

บทที่ IV - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก รัสเซีย

สำนักงานของ Ostankovich เรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับรายละเอียดของสิ่งที่เกิดขึ้น แม็กซ์ได้รับการช่วยชีวิตเนื่องจากประตูห้องลับเปิดอยู่ ไปกับ Ostankovich ที่อพาร์ตเมนต์ของญาติของ Larisa ซึ่งพวกเขาจะพา Max

บ้านป้า. แม็กซ์รู้สึกแย่ แต่จำคนแปลกหน้าได้ เขาจะเข้านอนและลาริสาจะทิ้งสิ่งของที่มีประโยชน์ไว้ให้เขาแล้วจากไป ก่อนหน้านั้น คุณยังคงสามารถช่วยเธอไปเยี่ยมป้าของเธอในห้องถัดไปและพูดคุยกับเธอได้ เมื่อแม็กซ์ตื่นขึ้น เขากำลังรอพบน้องชายของเขา - อังเดร พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับทุกสิ่ง จากนั้นเลื่อนม่านที่ด้านบนของหน้าจอแล้วหยิบสีเขียวแห้งกระป๋องหนึ่งกระป๋องออกจากชั้นวาง มีโน้ตบุ๊กอยู่เหนือเตียงของแม็กซ์ ซึ่งคุณสามารถหยิบขึ้นมาได้ ระหว่างทาง คุณสามารถค้นหาตู้และตรวจสอบเครื่องใช้ในครัวได้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไร มองไปที่โต๊ะที่หยิบโน้ตและโทรศัพท์มือถือ ลาริสาทิ้งไว้ รายชื่อผู้ติดต่อมีหมายเลขของแฟนของ Max และ Ostankovich แล้ว ดูที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ อ่านอีเมลเพื่อดูว่า Max ไม่ได้รับการว่าจ้างจากมหาวิทยาลัยในฝรั่งเศส จากนั้นเขียนจดหมายฉบับใหม่โดยเลือกเมลวินเป็นผู้รับตามคำแนะนำของอังเดร แม็กซ์จะพิมพ์ข้อความให้เขาและส่งไป ไปเยี่ยมป้าลริศา แล้วกดเลือกไพ่ยิปซี ผู้หญิงคนนั้นจะเสนอหมอดูให้คุณ จั่วไพ่ 4 ใบ และค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชะตากรรมของ Max แม้ว่าฮีโร่จะไม่ต้องการพลิกไพ่ใบที่สี่ก็ตาม ต่อมา ลาริสาได้รู้ความลับนี้ให้เขา ออกไปและไปที่พิพิธภัณฑ์

ลานอาศรม. เข้าไปข้างในแล้วขึ้นบันได
ห้องโถงใหญ่ พิพิธภัณฑ์เปิดแล้ว ผู้เยี่ยมชมกำลังเดินไปรอบๆ และในโกศมีรูปถ่ายของใครบางคนโยนทิ้งไป เดินขวา.

ทางเดิน. ยามและแขกกำลังโต้เถียงกันเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่เคลื่อนไหว มองไปที่กล้องวิดีโอเหนือประตูเพื่อรับเบาะแสใหม่ในการสอบสวนเหตุการณ์เมื่อวานนี้ คุยกับผู้ดูแลเรื่องกล้องวงจรปิด แล้วคุยกับแขกเรื่องภาพวาดที่ไปบูรณะ พระเอกรู้ว่าวิดีโอถูกนำตัวส่งตำรวจ ออกไปเยี่ยมเจ้านาย ก่อนเข้าสำนักงาน หยิบหนังสือพิมพ์ฉบับใกล้เคียงมา

สำนักงานของ Ostankovich หลังจากคุยกับตำรวจแล้วคุณจะเข้าใจว่าผู้เชี่ยวชาญไม่พบสิ่งที่มีค่าในภาพ หลังจากนั้นให้ขออนุญาต Ostankovich เพื่อดูพวกเขา ถ่ายภาพจากตารางและตรวจสอบในคลังของคุณ ดังนั้นความผิดของคนเฝ้ายามจะได้รับการพิสูจน์