"กิจกรรมโครงการนักศึกษากลุ่มวันขยาย". เทคโนโลยีการออกแบบใน GPD ออกแบบงานของนักการศึกษา โครงการสำเร็จรูป GPD

สถาบันการศึกษาเทศบาล

"ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 9"

แผนการทำงาน

กลุ่มวันขยาย

สำหรับปีการศึกษา 2561 - 2562

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของงานการศึกษา

เป้า:การสร้างระบบที่สมบูรณ์ซึ่งจัดเตรียมเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาด้วยอายุและความสามารถส่วนบุคคล ระดับการพัฒนา สถานะของสุขภาพร่างกายและจิตใจ

การดำเนินการตามเป้าหมายจะดำเนินการโดยการแก้ไขดังต่อไปนี้ งาน:

  • การจัดชั้นเรียนฝึกอบรมตนเองสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า
  • การจัดกิจกรรมเพื่อรักษาสุขภาพของนักเรียน
  • องค์กรเพื่อการพักผ่อน
  • การสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการจัดการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กเมื่อผู้ปกครองของนักเรียนไม่สามารถจัดระเบียบการควบคุมได้
  • การพัฒนาความสนใจของความสามารถและความสามารถของเด็กนักเรียนเพิ่มความสนใจในความรู้ความอยากรู้ความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระ

ทิศทางหลักของกิจกรรมการศึกษา

  1. 1. "ฉันเป็นมนุษย์" (สอดคล้องกับการศึกษาคุณธรรม จิตวิญญาณ ครอบครัวและปัญญา และเกี่ยวข้องกับการศึกษาและการอบรมเลี้ยงดูบุคลิกภาพของนักเรียน การพัฒนาบุคคล คุณสมบัติทางปัญญา การปลูกฝังทักษะของวัฒนธรรมพฤติกรรม วัฒนธรรมการพูด วัฒนธรรมของ การสื่อสาร วัฒนธรรมทางกฎหมาย การจัดงานกับครอบครัว ศึกษาประเพณีของครอบครัว ให้ความรู้การเคารพค่านิยมของครอบครัว ความสัมพันธ์ การจัดกิจกรรมร่วมกันของครูและผู้ปกครอง การแสดงความเมตตา การสร้างทัศนคติที่อดทนต่อคนต่างชาติ)
  2. "มาตุภูมิของฉัน" (สอดคล้องกับการศึกษาเกี่ยวกับความรักชาติ พลเมือง และแรงงาน และเกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมเพื่อศึกษาประเพณีของชาติ วัฒนธรรมชาติพันธุ์ กิจกรรมขององค์กรสาธารณะสำหรับเด็ก ส่งเสริมความรักในแผ่นดินเกิด ความรู้สึกรักชาติและพลเมือง ส่งเสริมความอุตสาหะ วัฒนธรรมแรงงาน)
  3. "เพื่อชีวิตที่มีสุขภาพดี" (สอดคล้องกับการศึกษาทางกายภาพและสิ่งแวดล้อมของนักเรียนและเกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม การสร้างทัศนคติค่านิยมของนักเรียนที่มีต่อธรรมชาติ ผู้คนและสุขภาพของตนเอง การอนุรักษ์และเสริมสร้างสุขภาพทางศีลธรรม จิตใจ และร่างกาย)
  4. "โลกแห่งความงาม" (สอดคล้องกับการศึกษาด้านสุนทรียศาสตร์และเกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนารสนิยมทางสุนทรียะความสามารถในการสร้างสรรค์และความโน้มเอียงบนพื้นฐานของการทำความคุ้นเคยกับค่านิยมทางศิลปะที่โดดเด่นของวัฒนธรรมในประเทศและโลก การก่อตัวของความสามารถในการรับรู้และ เข้าใจความงาม เสริมสร้างโลกแห่งจิตวิญญาณของเด็ก ๆ ผ่านงานศิลปะและการมีส่วนร่วมโดยตรงในกิจกรรมสร้างสรรค์)

หลักกิจกรรมการศึกษา

  1. หลักการพัฒนา
  2. หลักการของปัจเจกบุคคล
  3. หลักการสร้างสรรค์และความสำเร็จ
  4. หลักการสนับสนุนและความไว้วางใจ
  5. หลักความรับผิดชอบ

ช่วงเวลาของระบอบการปกครอง

ฉัน. การรับเด็ก.

II. อาหารเย็น.

  • สนทนาเกี่ยวกับพฤติกรรมในห้องอาหาร

สาม. กิจกรรมนอกหลักสูตร (วงกลม)

  • ควบคุมการเข้างานของนักเรียน

IV. เดิน.

  • ดูแลการแต่งกายและเสื้อผ้าของเด็กๆ
  • ติดตามสุขภาพของเด็ก
  • ดำเนินการสัมภาษณ์กลุ่มและรายบุคคล
  • ดูแลการกลับมาของลูกไปโรงเรียน

วี. กิจกรรมในร่ม.

  • ติดตามการมีส่วนร่วมของเด็กในกิจกรรมและชี้นำกิจกรรมของพวกเขา

VI. จบเกรดเฉลี่ย.

  • ลบเกมงาน
  • สนทนาเกี่ยวกับกฎจราจร
  1. ทุกชั้นเรียนมีการทำงานร่วมกัน
  2. ชั้นเรียนไม่เพียงแต่แก้ไขงานปรับปรุงสุขภาพเท่านั้น แต่ยังช่วยแก้ปัญหางานด้านการศึกษาบางช่วงด้วย
  3. แต่ละบทเรียนต้องการการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของนักเรียนทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น และด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องกำหนดบทบาทของนักเรียนแต่ละคน
  4. วัตถุประสงค์ของบทเรียนจะแจ้งให้นักเรียนทุกคนทราบ มันต้องเข้าใจทุกคน
  5. ในระหว่างวัน ไม่ควรทำซ้ำบทเรียนเดียวในประเภทกิจกรรมที่เลือก ความหลากหลายและความแปลกใหม่ควรมีอยู่ในทุกกิจกรรม
  6. เมื่อเลือกเนื้อหาของคลาสจำเป็นต้องคำนึงถึงข้อมูลทางกายภาพของเด็กด้วย
  7. จำเป็นต้องทำให้ชั้นเรียนอิ่มตัวด้วยกิจกรรมที่เป็นไปได้มากที่สุด ใช้เวลาอย่างคุ้มค่าและคุ้มค่า
  8. ครูไม่ควรสูญเสียการควบคุมบทเรียน คุณต้องเห็นและจับการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมและอารมณ์ของเด็ก
  9. ในการจัดชั้นเรียนจำเป็นต้องส่งเสริมความคิดริเริ่มและกิจกรรมของเด็กนักเรียน
  10. สรุปบทเรียนในตอนท้ายของบทเรียน

การจ้างงานในGPA

เวลา

วันจันทร์

วันอังคาร

วันพุธ

วันพฤหัสบดี

วันศุกร์

การรวบรวมนักเรียนในเกรดเฉลี่ย

การรวบรวมนักเรียนในเกรดเฉลี่ย

การรวบรวมนักเรียนในเกรดเฉลี่ย

การรวบรวมนักเรียนในเกรดเฉลี่ย

การรวบรวมนักเรียนในเกรดเฉลี่ย

นันทนาการ (เกมตามความสนใจ)

กิจกรรมนอกหลักสูตร

เดิน

เดิน

เดิน

เดิน

เดิน

กิจกรรมนอกหลักสูตร (วงกลม "เกมเอาท์ดอร์")

กิจกรรมนอกหลักสูตร (การสนทนา แบบทดสอบ การแข่งขัน การแข่งขัน การอ่านหนังสือ เกมกระดาน ฯลฯ (ตามแผน)

คุยกฎจราจรกลับบ้าน

การวางแผนงานใน GPA

วันที่

เดิน

กิจกรรมในร่ม

สนทนาเรื่องกฎจราจร

กันยายน

การแข่งขันวาดภาพบนยางมะตอย "โลกสวยแค่ไหน"

เกม "รวบรวมผลงาน"

ทางกลับบ้านอย่างปลอดภัย

เรียนรู้เกม "ห่านหงส์"

"เวลาว่างของฉัน"

(บทสนทนา - บทสนทนา)

สัญญาณไฟจราจรคืออะไร?

เกมความสนใจ "มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง"

ถนนและส่วนต่างๆ

เดิน-ค้นหา.

(ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ล่วงหน้า)

ม้าลายคืออะไร?

เดินเกม. เรียนรู้เกมใหม่: "เหนือขาจากพื้นดิน"

การอ่านและอภิปรายนิทานโดย K.I. Chukovsky

เกมความสามัคคี "มังกร"

เกม "เกิดอะไรขึ้น?"

การศึกษาบันทึกช่วยจำคนเดินถนน

เกมกลางแจ้ง "กระโดดข้ามกระแทก"

พัฒนาการของการสังเกต "ศิลปินกระจัดกระจาย"

"สัญญาณไฟจราจรเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเรา

P / และ "หมาป่าในคู"

เกมกระดาน

การเรียนรู้ p / และ "เหยี่ยวและเป็ด"

ชั่วโมงแห่งปริศนา "ปริศนาเติบโตอย่างไรในสวนของเรา"

เยี่ยมชมรูปทรงเรขาคณิต

P / และ "Butterflies"

พื้นฐานความปลอดภัยในชีวิต "ไฟคือมิตร ไฟคือศัตรู"

ทำไมคุณไม่สามารถข้ามถนนที่สัญญาณไฟจราจรสีแดงหรือสีเหลือง?

รีเลย์ "วิ่งข้ามกระแทก"

แอปพลิเคชั่น "โคน"

ประเภทของการขนส่ง

เกมสำหรับการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว: "ฮันเตอร์"

การอ่านและอภิปรายเรื่องราวเกี่ยวกับสัตว์

การสังเกตแมลง

การพัฒนาหน่วยความจำภาพ: "ใครจะจำได้มากกว่า"

เกมบอล "นักแม่นปืน"

การดูแลกระถางต้นไม้

การพัฒนาจินตนาการ: "วาดหัวข้อ"

(การประมูลคำกีฬาที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "C")

KVN "เทพนิยายนำไปสู่การเต้นรำแบบกลม"

คุณเป็นผู้โดยสาร

การดูนก.

อ่านและเสวนาเรื่องนก

ทัวร์เดินชม: "เครื่องแต่งกายฤดูใบไม้ร่วงของธรรมชาติ"

กฎมารยาทที่ดี กระทู้: "เกี่ยวกับทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อผู้คน"

(สนทนา-ไตร่ตรอง)

วิธีเดินจากทางเท้าไปติดทางด่วนทำอย่างไร?

ประกวดวาดภาพ "ใบไม้สีทอง"

ตุลาคม

คอลเลกชันของวัสดุธรรมชาติ ทำความคุ้นเคยกับวิธีการอบแห้งใบ

เกมพัฒนาความจำ "คำพูด"

ปกป้องความปลอดภัยของเส้นทางกลับบ้านของคุณ

P / และ "ที่หมีในป่า"

เกมกระดาน - ปริศนา

การจราจรทางเท้ามีการควบคุมอย่างไร?

เดิน-ค้นหา.

คลับชั่วโมง "ฉันเป็นคนรัสเซีย"

เกมการทำงานร่วมกัน "เว็บ"

งานฝีมือจากวัสดุธรรมชาติ

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคนเดินถนนต้องเหยียบถนนเพราะต้นไม้ พุ่มไม้ ฯลฯ?

เกมกลางแจ้ง

การเขียนเรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อ: “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า…”

การดูนก.

การอ่านหนังสือตามด้วยการอภิปราย

รั้วโลหะติดตั้งที่ไหนและทำไม?

P / และ "หมาป่ากับกระต่าย"

การดูแลกระถางต้นไม้

ปริศนาของ "Lesovichka"

เกมกลางแจ้ง

เกี่ยวกับ ความดี ความชั่ว ไหล่ขวาและไหล่ซ้าย

คุณควรรอรถบัสที่ไหน?

เกมสามัคคี "กระแต"

วาดภาพประกอบในหัวข้อ: "ครอบครัวของฉัน"

รีเลย์ "ตะขาบรัน"

การพัฒนาเกมความสนใจ "ค้นหาความแตกต่าง"

ทางข้ามถนนควรหยุดที่ใดซึ่งไม่สามารถข้ามทางม้าลายได้สำเร็จ?

เดิน-ค้นหา.

การอ่านหนังสือโดย Nikolai Nosov

ทำไมคุณต้องรู้กฎของถนน?

เกมกลางแจ้ง

บทสนทนา "เคารพผู้ใหญ่" อภิปรายเรื่อง "ตรวจสอบความลับ"

การสังเกต "สัญญาณของฤดูใบไม้ร่วง"

การสร้างแบบจำลองจากดินน้ำมันในธีมฟรี

วิธีเลี่ยงยานพาหนะ?

เกมเดิน "ผู้เบิกทาง"

คลับอาวร์ "นอนหลับอย่างมีสุขภาพ"

สัญญาณไฟเลี้ยวรถ.

เกมสามัคคี "Steam Train"

พัฒนาการด้านปฏิบัติการทางจิต เกม "อะไรคือความคล้ายคลึงกันความแตกต่างคืออะไร"

คุณเป็นผู้โดยสาร

เกมกลางแจ้ง

แบบทดสอบ "สัตว์วิเศษ"

ป้ายถนน

P / และ "แมวและหนู"

OBJ "อยู่บ้านคนเดียว"

ตำรวจจราจรคืออะไร.

รีเลย์ "ส่งธง"

งานกระดาษ.

"ปลาในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"

บนถนนในชนบท

วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี "ระวังเสียงดัง!" เอฟเฟกต์การรักษาของเสียง: ฟังเพลง

การกำหนดป้ายทะเบียนและคำจารึกบนยานพาหนะ

พฤศจิกายน

การดำเนินงานด้านสิ่งแวดล้อม "ลานสะอาด"

บทสนทนาของนก "คุณรู้หรือไม่" แบบทดสอบ

แรงงานขับรถ

เกมกลางแจ้ง

ก่อนวันหยุด: เกมและถนน

เกมกลางแจ้ง

การสนทนา "ฉันใช้เวลาช่วงวันหยุดอย่างไร"

ทางกลับบ้านอย่างปลอดภัย

เกม "เดาวัตถุ" (ตามสัญญาณที่กำหนด)

เกมกลางแจ้ง

"มิตรภาพเริ่มต้นด้วยรอยยิ้ม"

เกมนาทีเกี่ยวกับมิตรภาพ

พฤติกรรมเมื่อเกิดอุบัติเหตุ

การสังเกต "อะไรอยู่ใต้เท้าของเรา?"

ภาพวาดในหัวข้อ "สัตว์ไม่มีอยู่จริง"

หน่วยกู้ภัย01

เกมกลางแจ้ง

ดนตรีบำบัด.

คุณเป็นนักปั่นจักรยาน

P / และ "กระต่ายกับหมาป่า"

เกมการสอน: "ชาวประมง"

เป้า. การก่อตัวของทักษะการคำนวณ

ข้ามถนนในวันที่ฝนตก

เดิน-ค้นหา.

เกมกระดาน

ทางแยกคืออะไร?

เกมการทำงานร่วมกัน "สแควร์"

พัฒนาการด้านความจำ คำพูด ความสนใจ เกม "การเล่าเรื่องเป็นวงกลม"

วิธีข้ามถนนทางเดียว (ถนน)?

แกะสลัก "สัตว์ป่า"

วิธีข้ามถนนสองทาง?

เกมกลางแจ้ง

คลับชั่วโมง "นับแล้วหยอก"

ทางเท้าคืออะไร?

เกมคณิตศาสตร์ "จุดการเดินทาง"

กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

(ตามภาพประกอบ)

เกมกลางแจ้ง

การอ่านและอภิปรายเรื่องราวโดย ลีโอ ตอลสตอย

หยุดเส้นทางคมนาคม

เกมกลางแจ้ง: "ซ่อนหา", "เจ้าเล่ห์จิ้งจอก"

เกม "บอกฉันสักคำ"

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับเด็ก

เกมความสามัคคี "Santiki"

เกมกับนักออกแบบ "เลโก้"

เกมกลางแจ้ง: "ปลา สัตว์ นก"

บทเรียนเรื่องสุขภาพ ดวงตาเป็นผู้ช่วยหลักของบุคคล

เดินเกม - ค้นหาแพ็คเกจพร้อมงาน

เกม "Cryphers"

เกม: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

ธันวาคม

เกมกลางแจ้ง

เกม "การเลือกเพื่อนในดินแดนแห่งคำพูด" (สมาคม)

การวิเคราะห์สถานการณ์: "อันตรายคืออะไร"

รีเลย์ "Merry Starts"

เกมล็อตโต้ "คุณรู้จักต้นไม้ไหม"

การทำงานของเจ้าหน้าที่ตำรวจจราจร

เกมสามัคคี "การป้องกันพลเรือน"

การสนทนา "อาชีพของผู้ปกครอง"

คุณต้องการกฎจราจรหรือไม่?

P / และ "เหยี่ยวและเป็ด", "ตีเป้าหมาย"

เกม "ระบายสีรูปภาพ"

อันตรายจากการวิ่งบนถนนคืออะไร?

การดูนก.

เกมกับนักออกแบบ "เลโก้"

คุณเป็นผู้โดยสาร

เกมกลางแจ้ง: "อย่าไปที่ภูเขา", "เป้าหมายสด"

เกม "Cryphers"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

เดินเกม - ค้นหาแพ็คเกจพร้อมงาน

บอกเล่าเรื่องราวที่คุณชื่นชอบ

เกิดสถานการณ์อันตรายบนท้องถนนได้อย่างไร?

เกมกลางแจ้ง

การสนทนา "พระคำรักษา"

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับเด็ก

เกมการทำงานร่วมกัน "เว็บ"

แบบทดสอบ "โลกรอบตัวเรา"

หยุดเส้นทางคมนาคม

ผ่านเส้นทางตามป้าย

การสร้างแบบจำลอง "สาวหิมะ", "ซานตาคลอส"

รถยนต์ใดบ้างที่อนุญาตให้ไฟแดง

เกมกลางแจ้ง

เกมกับนักออกแบบ "เลโก้"

กฎการใช้การขนส่ง

ทัศนศึกษา "การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในธรรมชาติ"

แบบทดสอบ "ความลึกลับของฤดูหนาว"

คำเตือน: น้ำแข็ง!

ปั้นตุ๊กตาหิมะ.

คลับชั่วโมง "สัญลักษณ์ของรัสเซีย"

การแข่งขันนักอ่านบทกวีเกี่ยวกับฤดูหนาว

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

ชมหิมะ.

เรียนรำรอบเพลง

ทำไมคุณไม่สามารถเดินบนถนนได้?

เกมสามัคคี "สัตว์ใจดี"

งานเวิร์คช็อป

ซานตาคลอส

ประเภทของการขนส่ง

P / และ "Snipers"

เดิน-ค้นหา.

ถนนและส่วนต่างๆ

เกมกลางแจ้ง

เที่ยวปีใหม่รอบโลก

ข้ามถนนในน้ำแข็ง

รีเลย์ "รวดเร็วและแม่นยำ"

ฉันใช้เวลาช่วงวันหยุดฤดูหนาวของฉันอย่างไร

เส้นทางกลับบ้านของคุณ

เกมกลางแจ้ง "สองน้ำค้างแข็ง"

ประเพณี ประเพณี และวันหยุดของคนรัสเซีย (คริสต์มาส บัพติศมา ดูดวงในรัสเซีย)

ทำไมการข้ามถนนจึงเป็นอันตราย

มกราคม

เกมที่มีหิมะ "We roll com"

เกมกระดานและคำศัพท์

อันตรายจากการออกไปบนถนนเพราะรถที่จอดอยู่คืออะไร?

เดิน-ค้นหา.

OBJ "อยู่บ้านคนเดียว"

ข้ามถนนท่ามกลางอากาศหนาวจัด

การแข่งขันสำหรับตุ๊กตาหิมะที่ดีที่สุด

การวาด "ความงามของธรรมชาติรัสเซียคือฤดูหนาว"

ทำไมคุณไม่สามารถเดินบนถนนได้?

P / และ "เขาวงกต"

เราเล่นเทพนิยาย

ประเภทของการขนส่ง

เกมกลางแจ้ง: "ติดอยู่ในหิมะ"

การดูแลบ้าน.

ทำไมคนข้ามถนนโดยไม่มีสัญญาณไฟจราจรจึงอันตรายกว่าทางข้ามที่มีสัญญาณไฟจราจร?

ผ่านเส้นทางตามป้าย

คลับอาวร์ "แมวกับหมาเป็นเพื่อนสี่ขาของเรา"

อะไรคืออันตรายของการข้ามเมื่อรถคันหนึ่งแซงหน้าอีกคัน?

เกม "ปกป้องตุ๊กตาหิมะ"

แอปพลิเคชัน (ทำลาย) - "ฤดูหนาว"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

เกมเดิน "ผู้เบิกทาง"

เกมกระดาน.

ทำไมการเล่นข้างถนนถึงอันตราย?

แรงงานลงจอด "มาเคลียร์เส้นทางกันเถอะ"

การ์ตูนเรื่องตลกปริศนา

ข้ามถนนท่ามกลางอากาศหนาวจัด

เกมสโนว์บอล "สไนเปอร์"

บทเรียนเกม "การเยี่ยมชมรูปทรงเรขาคณิต"

สิ่งที่ควรจำโดยบุคคลที่ลงจากรถ?

การสังเกต "การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในธรรมชาติ"

เกม "ระบายสีรูปภาพ"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

บทเรียนสุขภาพ "ทำไมฟันเจ็บ"

ทำไมคุณไม่สามารถยึดติดกับการขนส่ง?

แกะสลักรูปหิมะ

เกม "ระบายสีรูปภาพ"

ก่อนวันหยุด - ที่ซึ่งคุณสามารถไปเล่นเลื่อนหิมะได้

เกมกลางแจ้ง: "ที่ว่างเปล่า"

แรงงานลงจอด "โต๊ะทำงานที่สะอาด"

ทางเท้ามีไว้เพื่ออะไร คุณจะเดินไปตามทางได้อย่างไร?

เกมสามัคคี "การป้องกันพลเรือน"

บอร์ดเกมคำศัพท์

ข้ามถนนท่ามกลางอากาศหนาวจัด

เกมรีเลย์ - พร้อมเลื่อน

บทเรียนสุขภาพ

"ดวงตาคือตัวช่วยหลัก"

ไฟจราจร.

กุมภาพันธ์

เกมส์กลางแจ้ง.

Origami "สุนัข"

ข้ามถนนน้ำแข็ง

เดิน-ค้นหา.

เกมเพื่อความสนใจและการพัฒนาความจำ "มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

เกมกลางแจ้ง: "Empty Place", "Two Frosts"

Club Hour "สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่"

สัญญาณไฟเลี้ยวรถ.

การดูนก.

OBJ "ไฟ: เพื่อนหรือศัตรู"

ระยะเบรกของรถ

รีเลย์ "รวดเร็วและแม่นยำ"

คุณเป็นผู้โดยสาร

การดูแลบ้าน.

ข้ามถนนน้ำแข็ง

P / และ "กลางวันและกลางคืน"

การแข่งขัน "มาเลยพวก!"

เกม: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

เกมสามัคคี "สัตว์ใจดี"

ประเพณีและวันหยุดพื้นบ้านรัสเซีย - Shrovetide

ทางม้าลาย.

เกมส์กลางแจ้ง.

แบบทดสอบ "ในปริศนา - มีเบาะแส"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

ทัศนศึกษา "มองหาสัญญาณของฤดูใบไม้ผลิ"

การอ่านและอภิปรายเรื่องราวของ V. Oseeva

ที่นั่งเด็กในรถ.

เดิน-ค้นหา.

นิตยสารปากเปล่า "มันน่าสนใจ"

คุณควรรอรถบัสที่ไหน?

เกมกลางแจ้ง: "ที่หมีในป่า", "Salki"

มาว่ากันเรื่องอาชีพสตรี

เกม "จริงหรือเท็จ"

เกมมือถือ "เบิร์น เบิร์นชัดๆ"

ป้ายทางม้าลายมีลักษณะอย่างไร?

เกมสามัคคี "Steam Train"

OBZh พฤติกรรมที่อ่างเก็บน้ำในฤดูใบไม้ผลิ

เหลือง แดง เขียว.

มีนาคม

เดิน-ค้นหา.

บทกวีเกี่ยวกับมารดา: A. Barto, R. Davydova, M. Sadovsky, O. Vysotskaya และคนอื่น ๆ

คุณต้องสามารถเดินได้

รีเลย์ "ตะขาบรัน"

แอพลิเคชัน "เครน"

ทางเท้าและทางเท้า.

พี / และ "กระต่ายจรจัด"

เกมกระดาน, ปริศนา

ลงชื่อ "ข้อควรระวัง: เด็ก ๆ "

P / และ "ที่หมีในป่า", "สัญญาณไฟจราจร"

บทเรียนเรื่องสุขภาพ

ท่าทาง - หลังเรียว

ผู้ใช้ถนน.

เกมการทำงานร่วมกัน "สแควร์"

เกม "ระบายสีรูปภาพ"

ทำไมการเร่งรีบจึงเป็นอันตราย?

เกมส์กลางแจ้ง.

การพัฒนาการดำเนินงานทางจิต เกม "ความเหมือน - ความแตกต่าง"

การข้ามถนนในฤดูใบไม้ผลิ

P / และ "Butterflies", "Above the Earth"

การอ่านสำหรับเด็ก: นิทานพื้นบ้านรัสเซีย

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

ทัศนศึกษา "ธรรมชาติในเดือนมีนาคม"

เกม "จุดการเดินทาง"

เกม: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

เกมบอล "กินได้ - กินไม่ได้", "แมลงวัน - ไม่บิน"

เพลงเด็ก "Multi-pulti"

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับเด็ก

ผ่านเส้นทางตามป้าย

การดูแลบ้าน.

จักรยานเป็นยานพาหนะหรือไม่?

P / และ "Bubble", "Cat and Mice"

การแข่งขันวาดภาพ "ฤดูใบไม้ผลิในเมืองของฉัน"

เด็กอายุเท่าไหร่ที่อนุญาตให้ขี่จักรยานนอกบ้าน?

นันทนาการของเด็กในอากาศบริสุทธิ์

(การประมูลคำกีฬาที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "K")

เกม "Cryphers"

การข้ามถนนในฤดูใบไม้ผลิ

เดิน-ค้นหา.

คลับชั่วโมง "สิทธิเด็กคือสิทธิ์ของคุณ"

คุณขี่จักรยานได้ที่ไหน

เกมส์บอล กระโดดเชือก.

การทำความสะอาดชั้นเรียน

ก่อนวันหยุด: กฎจราจรสำหรับนักปั่นจักรยาน

เกมส์กลางแจ้ง.

OBJ "เพื่อให้คอมพิวเตอร์เป็นเพื่อน"

ทำไมคุณควรระวัง?

เกมส์กลางแจ้ง.

วันหัวเราะ - พักผ่อน

ทำไมการข้ามถนนจึงเป็นอันตราย

ปฏิบัติการคลีนยาร์ด

แบบจำลองจากแป้งเกลือ "โรสบุช"

คุณเป็นผู้โดยสาร

เมษายน

เกมบอล "ชื่อห้า ผลไม้ เบอร์รี่ ฯลฯ"

การพัฒนาคำพูด เกม "เดาวัตถุ" (ตามคำอธิบาย) "เดาวัตถุ"

สัญญาณไฟเลี้ยวรถ.

ชมต้นไม้.

ปริศนาเกี่ยวกับฤดูกาล

วิดีโอ "เล่นที่ไหนอันตราย"

ผ่านเส้นทางตามป้าย

อีสเตอร์เป็นวันหยุดของรัสเซียออร์โธดอกซ์

การทำงานของเจ้าหน้าที่ตำรวจจราจร

เกมสามัคคี "กระแต"

การพัฒนาความจำความสนใจ เกม "มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง"

เกม "จริงหรือเท็จ"

P / และ "หมาป่ากับกระต่าย"

การแข่งขันวาดภาพ "รัสเซียของฉัน"

คุณควรรอรถบัสที่ไหน?

เดิน - ค้นหา

การอ่านสำหรับเด็ก: ผลงานของ S.Ya Marshak

กฎสำหรับผู้โดยสาร

เกมส์กลางแจ้ง.

Rebuses และปริศนาอักษรไขว้

อันตรายจากการออกไปบนถนนเพราะรถที่จอดอยู่คืออะไร?

การสังเกต "พริมโรส"

คลับชั่วโมง "First Cosmonauts"

รถจะเบรกได้กี่เมตรถ้าคนขับต้องการหยุด?

รีเลย์ "ส่งธง"

เกม "Cryphers"

เกม: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย

การอ่านสำหรับเด็ก: ผลงานโดย K. Chukovsky

ป้ายทะเบียนรถ.

P / และ "เหยี่ยวและเป็ด"

บทเรียนสุขภาพ "กีฬาและสุขภาพ"

การวิเคราะห์สถานการณ์ "อันตรายคืออะไร"

เดิน - ค้นหา

เกมกระดาน, ตัวสร้าง

ถนนและส่วนต่างๆ

เกมความสามัคคี "มังกร"

แอพลิเคชัน "ดอกไม้ฤดูใบไม้ผลิ"

เกิดสถานการณ์อันตรายบนท้องถนนได้อย่างไร?

การดูนก.

การพัฒนาคำพูด เกม "โทรในหนึ่งคำ", "พูดตรงข้าม"

พฤติกรรมในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ

เกมส์กลางแจ้ง.

ละครเทพนิยาย - บ้านแมว

หน่วยกู้ภัยหมายเลข 01

เกมส์บับเบิ้ล.

เกม "ระบายสีรูปภาพ"

ประเภทของการขนส่ง

ปฏิบัติการคลีนยาร์ด

การดูแลบ้าน.

ทางแยกคืออะไร?

เกมการทำงานร่วมกัน "เว็บ"

การอ่านสำหรับเด็ก: G. Oster

เพื่อนของฉันเป็นสัญญาณไฟจราจร

ผ่านเส้นทางตามป้าย

คลับอาวร์ “หากคุณใจดี…”

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับเด็ก

เดิน-ค้นหา.

ผ้า appliqué "ภูมิทัศน์"

ทำไมจึงต้องข้ามถนนที่ทางม้าลาย?

อาจ

เกมมือถือ "พิเศษที่สาม"

การอ่านสำหรับเด็ก: ผลงานของ A.L. บาร์โต

ทำไมการข้ามถนนจึงเป็นอันตราย

เกมสามัคคี "การป้องกันพลเรือน"

เกม "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร?"

(เกี่ยวกับสัตว์)

ทำไมการเล่นข้างถนนถึงอันตราย?

P / และ "ห่านหงส์"

Operation Caring (โปสการ์ดถึงทหารผ่านศึก)

ทำไมคุณไม่สามารถเดินบนถนนได้?

เกมมือถือ "โซ่"

คลับชั่วโมง "วันแห่งชัยชนะ"

วิดีโอ "ทางม้าลาย"

ร.น. p / และ "Brook", "เผา, เผาไหม้อย่างชัดเจน"

การพัฒนาคำพูด เกมการเปรียบเทียบ

เด็กอายุเท่าไหร่ที่อนุญาตให้ขี่จักรยานนอกบ้าน?

OBJ "คำเตือน: เห็บ!"

เกม: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

การสังเกตแมลง

การดูแลบ้าน.

ทำไมคุณไม่สามารถยึดติดกับการขนส่ง?

เกมลูกบอล.

บทสนทนา "รอยยิ้มและเสียงหัวเราะเป็นที่พอใจสำหรับทุกคน"

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด?

การดำเนินงานเชิงนิเวศน์ "มาปลูกดอกไม้กันเถอะ"

จากวัฏจักร - ฉันอยากรู้ทุกอย่าง (พืชเป็นผู้ล่า)

ความเร่งรีบนำไปสู่อะไร?

เกมส์กลางแจ้ง.

ภารกิจด้วยรอยยิ้ม

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับเด็ก

เกมการแข่งขัน "ใครจะทันมากกว่า", "ใครจะขว้างได้ไกลกว่า"

การอ่านสำหรับเด็ก: ผลงานของ E. Uspensky

เกม "จริงหรือเท็จ"

เดิน-ค้นหา.

งานฝีมือจากวัสดุเหลือใช้

วิดีโอ "สัญญาณไฟจราจร"

กีฬาสนุก

งานฝีมือจากวัสดุธรรมชาติ

กฎสำหรับนักปั่นจักรยาน

การแข่งขันภาพวาดบนแอสฟัลต์ "Colorful Summer"

OBZH “ระวัง เห็บ! KGL", "กฎการปฏิบัติที่อ่างเก็บน้ำ"

เล่นได้ที่ไหนครับ.

เกมกลางแจ้ง

การอ่านของเด็ก: บทกวีและปริศนาเกี่ยวกับฤดูร้อน

กฎการปฏิบัติบนถนนในชนบท

กีฬาสนุก

การทำความสะอาดชั้นเรียน

ปฏิบัติตามกฎจราจร

เอกสารแนบ 1

บทสนทนาเกี่ยวกับกฎจราจร

เป้า : การป้องกันการบาดเจ็บจากอุบัติเหตุทางถนนของเด็ก

มีการพูดคุยเรื่องความปลอดภัยก่อนที่เด็กจะออกจากโรงเรียน พูดถึงประเด็นหนึ่ง อย่าลืมเตือนเด็กๆ ถึงความจำเป็นในการปฏิบัติตามกฎจราจร เกี่ยวกับวินัยและความระมัดระวัง คำถามสามารถกระจายได้หลากหลาย โดยอ้างข้อเท็จจริงของอุบัติเหตุทางถนนที่เกี่ยวข้องกับเด็กโดยเฉพาะ

เกม: "นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

  • พวกคุณคนไหนที่ก้าวไปข้างหน้า เฉพาะช่วงเปลี่ยนผ่านอยู่ที่ไหน?
  • ใครบินไปข้างหน้าเร็วจนไม่เห็นสัญญาณไฟจราจร?
  • พวกคุณคนไหนที่กลับบ้านไปเดินตามทางเท้า?
  • ใครรู้บ้างว่าไฟแดงหมายถึงอะไร - ไม่มีการเคลื่อนไหว?
  • ท่านใดพร้อมจะไปไฟเขียวติดมาได้อย่างไร?

เกม "จริงหรือเท็จ"

  • อนุญาตให้เดินบนถนนได้
  • คุณต้องข้ามถนนที่ทางม้าลาย
  • คุณสามารถข้ามถนนที่สัญญาณไฟจราจรสีเหลืองเท่านั้น
  • คุณสามารถขี่ในที่ที่รถยนต์ขับ
  • การเข้าออกรถต้องอยู่บนทางเท้า

การวิเคราะห์สถานการณ์: กฎจราจรใดที่ถูกละเมิด? (ตามภาพ)

ข้ามถนนในวันที่ฝนตก

วันนี้ข้างนอกฝนตก ถนนลื่น. หน้าต่างรถถูกปกคลุมด้วยน้ำ ทัศนวิสัยแย่ลง ในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้ขับขี่จะขับรถได้ยาก ระยะทางที่จำเป็นในการหยุดรถจะเพิ่มขึ้นบนถนนเปียก ดังนั้นเมื่อกลับจากโรงเรียนอย่าข้ามถนน มองดูรอบๆ ตัวคุณอย่างระมัดระวัง ข้ามการเดินทางที่ใกล้เข้ามา และหลังจากแน่ใจว่าปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แล้ว ให้เริ่มการเปลี่ยนแปลง

ข้อควรจำ: แม้แต่คนขับที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็ไม่สามารถหยุดรถได้ในทันที

ข้ามถนนในสายหมอก

วันนี้ข้างนอกมีหมอกหนา ทัศนวิสัยแย่มาก ดังนั้น ก่อนข้ามถนน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีรถวิ่งบนทางนั้น และหากมีทารกอยู่ใกล้ๆ ให้จูงมือเขาแล้วเคลื่อนตัวข้ามถนน ในหมอกคุณจะต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ

ข้ามถนนท่ามกลางอากาศหนาวจัด

วันนี้ข้างนอกหนาว หน้าต่างรถถูกปกคลุมด้วยน้ำค้างแข็ง และมันยากมากสำหรับคนขับที่จะสังเกตถนน การข้ามถนนหน้ารถติดในบริเวณใกล้เคียงนั้นอันตรายอยู่เสมอ และตอนนี้ยิ่งอันตรายมากขึ้นไปอีก และเพื่อไม่ให้เกิดปัญหา - อย่ารีบรอจนกว่าการขนส่งทั้งหมดจะผ่านไป จากนั้นคุณสามารถข้ามถนนได้ อย่าลืมว่าการสัญจรไปมาอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากน้ำแข็งบนถนน

ข้ามถนนในน้ำแข็ง

ถนนถูกปกคลุมด้วยเปลือกน้ำแข็งลื่น ในสภาวะเหล่านี้ การปรากฏตัวต่อหน้ายานพาหนะใกล้เคียงนั้นอันตรายมาก: เป็นการยากที่จะหยุดรถบนถนนที่ลื่น ดังนั้นระหว่างทางกลับบ้านควรระมัดระวังเป็นพิเศษ อย่ารีบเร่งเพราะคุณอาจตกและอยู่ใต้ล้อได้

ข้ามถนนในฤดูใบไม้ผลิ

เราต้องไม่ลืมว่าในวันฤดูใบไม้ผลิ การจราจรบนท้องถนนจะเข้มข้นขึ้น: ผู้ขับขี่ที่มักจะไม่ขับในฤดูหนาวก็จากไปเช่นกัน เหล่านี้คือเจ้าของรถยนต์แต่ละคัน รถจักรยานยนต์สกู๊ตเตอร์ นอกจากนี้ ในสภาพอากาศที่มีแดดจัด ผู้ขับขี่จะขับรถเร็วกว่าปกติ ดังนั้น ก่อนข้ามถนน ให้มองไปรอบๆ อย่างระมัดระวัง และหากเห็นรถกำลังมา ให้ข้ามไป ขี่จักรยานเฉพาะในหลาและในพื้นที่ที่กำหนดเท่านั้น

ทำไมจึงต้องข้ามถนนที่ทางม้าลาย?

  • คนขับรู้ว่าคนเดินถนนได้รับอนุญาตในสถานที่เหล่านี้เขาชะลอตัวลงและใส่ใจมากขึ้น คนเดินถนนที่ไม่ข้ามถนนในที่ที่ควรไป ตนเองอาจได้รับความทุกข์ทรมานและรบกวนการเคลื่อนตัวของยานพาหนะ

ทำไมคุณไม่สามารถข้ามถนนที่สัญญาณไฟจราจรสีแดงหรือสีเหลือง?

  • เมื่อเปิดสีแดงสำหรับคนเดินเท้า สีเขียวจะเปิดขึ้นสำหรับผู้ขับขี่ เมื่อเห็นสัญญาณสีเขียว คนขับก็ขับเร็วโดยไม่รอให้คนเดินถนนปรากฏขึ้น

ทำไมการข้ามถนนจึงเป็นอันตราย

  • เมื่อมีคนวิ่ง เป็นการยากสำหรับเขาที่จะสังเกต มองเห็นถนน รถที่วิ่งเข้ามา

อันตรายจากการออกไปบนถนนเพราะรถที่จอดอยู่คืออะไร?

  • เมื่อรถจอดจะปิดวิวถนน คนเดินถนนจะมองไม่เห็นรถอีกคันที่วิ่งอยู่ด้านหลังคันที่ยืนอยู่ เราต้องจำไว้ว่าถ้ารถจอดอยู่อันตรายอาจซ่อนอยู่ข้างหลัง

ทำไมคุณไม่สามารถเดินบนถนนได้?

  • เดินชิดขอบทางรถก็อันตรายได้ คุณต้องเดินบนทางเท้าเท่านั้น

ทำไมคนข้ามถนนโดยไม่มีสัญญาณไฟจราจรจึงอันตรายกว่าทางข้ามที่มีสัญญาณไฟจราจร?

การข้ามโดยไม่มีสัญญาณไฟจราจรนั้นอันตรายกว่าเพราะคุณต้องสามารถระบุได้ว่ารถอยู่ไกลหรือไม่ไม่ว่าจะเร็วหรือช้า ในขณะเดียวกัน เนื่องจากรถที่เคลื่อนตัวช้า รถที่สวนมาสามารถออกได้หรือไม่?

อะไรคืออันตรายของการข้ามเมื่อรถคันหนึ่งแซงหน้าอีกคัน?

  • ในขณะที่รถคันหนึ่งแซงอีกคัน ความเร็วของรถที่แซงจะเร็วกว่ามาก คนเดินถนนอาจไม่สังเกตเห็นรถที่แซง ผู้ขับขี่รถที่แซงอาจไม่สังเกตเห็นคนเดินเท้าเช่นกัน

รถจะเบรกได้กี่เมตรถ้าคนขับต้องการหยุด?

  • เคลื่อนที่ได้ 36-46 เมตร ขึ้นอยู่กับความเร็ว มากขึ้นบนน้ำแข็ง นอกจากนี้ ในขณะที่คนขับเหยียบเบรก รถจะเคลื่อนที่ได้หลายเมตรโดยไม่เบรก

ทำไมการเล่นข้างถนนถึงอันตราย?

  • ในระหว่างเกม คุณสามารถลืมเกี่ยวกับอันตราย วิ่งออกไปบนถนน และตกอยู่ใต้ล้อรถ

สิ่งที่ควรจำโดยบุคคลที่ลงจากรถ?

  • ความจริงที่ว่ารถบัสยืนทำให้สังเกตการขนส่งที่ใกล้เข้ามาได้ยาก คุณต้องรอรถบัสออกจากป้าย

วิธีเดินจากทางเท้าไปติดทางด่วนทำอย่างไร?

  • คุณต้องหยุดมองไปรอบๆ เสมอ ปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง

อันตรายจากการวิ่งบนถนนคืออะไร?

  • เมื่อมีคนเร่งรีบ เขาไม่ใส่ใจนัก ในสภาพเช่นนี้ มันไม่ง่ายเลยที่จะไม่สังเกตเห็นรถที่กำลังเคลื่อนที่

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคนเดินถนนต้องเหยียบถนนเพราะต้นไม้ พุ่มไม้ ฯลฯ?

หยุดและตรวจสอบส่วนถนนที่ซ่อนอยู่หลังวัตถุ

ทำไมคุณไม่สามารถยึดติดกับการขนส่ง?

  • เพราะคุณสามารถหลุดหลวมและตกอยู่ใต้ล้อของรถที่คุณติดไว้หรือรถที่ขับอยู่ข้างหลังได้

การจราจรทางเท้ามีการควบคุมอย่างไร?

  • สัญญาณไฟจราจร, เครื่องหมายจราจร, ป้าย, ป้ายจราจร, ผู้ควบคุมการจราจร

รั้วโลหะติดตั้งที่ไหนและทำไม?

  • พวกเขาจะติดตั้งในสถานที่ที่มีการจราจรหนาแน่นของคนเดินเท้าและยานพาหนะ จำกัด ความเป็นไปได้ในการข้ามถนนในสถานที่ที่ไม่ถูกต้อง

เด็กอายุเท่าไหร่ที่อนุญาตให้ขี่จักรยานนอกบ้าน?

  • ตั้งแต่อายุ 14 ปี

คุณควรรอรถบัสที่ไหน?

  • คุณต้องรอรถบัสที่ป้ายบนทางเท้าหรือบริเวณที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษ

สถานที่แห่งนี้เป็นจุดแวะ

ผู้คนที่นี่กำลังรอรถบัส

และเมื่อรถบัสมาถึง

เขาจะหยุดที่นี่

ตรงนั้นมีป้ายอยู่ข้างๆ

ป้ายนี้บอกทุกคน:

“ถ้าอยากไปก็ไป!

ไม่? แล้วเดินต่อไป!"

รถยนต์ใดบ้างที่อนุญาตให้ไฟแดง

  • รถพยาบาล, ตำรวจ, ไฟไหม้, กอร์กัซ

ทางเท้ามีไว้เพื่ออะไร คุณจะเดินไปตามทางได้อย่างไร?

  • ทางเท้าใช้สำหรับสัญจรไปมา คนเดินเท้าต้องเคลื่อนเข้าหากันโดยชิดขวาในแต่ละทิศทาง คุณไม่สามารถเล่นหรือกดบนทางเท้าได้

ทางข้ามถนนควรหยุดที่ใดซึ่งไม่สามารถข้ามทางม้าลายได้สำเร็จ?

  • บน "เกาะปลอดภัย" หรือที่จุดตัดของเส้นกลางที่มีทางข้ามถนน

สัญญาณไฟเลี้ยวรถ.

ถ้าข้างรถ

ไฟจะเริ่มกะพริบ

ซึ่งหมายความว่าเครื่อง

จะเลี้ยวมาทางนี้!

คุณเป็นผู้โดยสาร

และสำหรับผู้โดยสารด้วย

มีกฎเกณฑ์มากมาย

ทุกคนต้องปฏิบัติตาม

และห้ามขับรถเด็ดขาด!

ต้องไปก่อนนะ

อย่ายึดถือประชาชน

อย่ายืนใกล้ประตู

ไม่รบกวนผู้ที่จากไป

และยึดราวบันไดไว้

ยืนตรงอย่าทำหน้าบูดบึ้ง

ให้ทางผู้สูงอายุ

ต้องเคารพผู้เฒ่า!

ภาคผนวก 2

เกมส์สานสัมพันธ์

เป้า: การอบอุ่นร่างกายและอารมณ์ การกระตุ้นผู้เข้าร่วม การพัฒนาการประสานงานของการกระทำร่วมกัน การทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม การขจัดความตึงเครียดทางจิตใจ ความอึดอัดในความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล

"เว็บ"

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมแล้วยื่นมือขวาไปตรงกลางวงกลม เมื่อสัญญาณจากเจ้าบ้าน ผู้เล่นแต่ละคนจะพบ "คู่จับมือ" จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนก็ยื่นมือซ้ายและหา "คู่จับมือ" ให้ตัวเองด้วย (สิ่งสำคัญคือต้องไม่ใช่คนๆ เดียวกัน และไม่ใช่คนที่ยืนอยู่ใกล้ๆ) และตอนนี้งานของผู้เข้าร่วมคือการคลี่คลายนั่นคือให้เข้าแถวเป็นวงกลมอีกครั้งโดยไม่ต้องแยกมือ งานอาจซับซ้อนได้โดยห้ามไม่ให้มีการสื่อสารด้วยวาจาทั้งหมด

"ชิปมังก์"

วิทยากรเรียกผู้เข้าร่วมแต่ละคนว่าสัตว์อยู่ในหูของเขา ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมืองอข้อศอก ผู้อำนวยความสะดวกเรียกสัตว์และบุคคลที่เกี่ยวข้องจะต้องกระโดดออกไปตรงกลางและกลุ่มจะต้องไม่ปล่อยให้มันเข้ามา ไคลแม็กซ์ของเกมจะมาถึงเมื่อวิทยากรตั้งชื่อสัตว์ที่สมาชิกในกลุ่มส่วนใหญ่ตั้งชื่อไว้

"สี่เหลี่ยม"

ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัส (เพื่อให้พื้นที่ทั้งหมดภายในจัตุรัสถูกครอบครอง) ให้ชิดกันมากที่สุด คุณยังสามารถกำหนดโครงร่างของจตุรัสที่ควรจะพอดีได้ล่วงหน้า จากนั้นโฮสต์ก็ออกคำสั่ง และสี่เหลี่ยมก็ดำเนินการ โดยพยายามไม่เพิ่มพื้นที่ที่มันครอบครอง ตัวอย่างเช่น

  • สี่เหลี่ยมไปทางซ้าย - สี่เหลี่ยมไปทางซ้าย
  • จตุรัสนั่งลง - จตุรัสพยายามนั่งลงด้วยเสียงกรีดร้องและร้องไห้
  • จตุรัสกำลังกระโดด - จตุรัสกำลังกระโดดโดยไม่มีเสียงดังรบกวน

"การป้องกันพลเรือน"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเดินไปรอบ ๆ ห้อง ผู้นำตะโกนวลีที่บ่งบอกถึงอันตราย ตัวอย่างเช่น: "Attention!". สิงโตในถ้ำโจมตีคุณ (อันธพาล, กองทหารโรมัน, ไวรัสไข้หวัดใหญ่, ชายตัวเล็กสีเขียว, สำนึกผิด, หาว, ฯลฯ ) หลังจากสัญญาณอันตรายผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องรวมตัวกันเป็นกลุ่มใกล้ชิดจับมือกันแล้วพูดวลี : “เราจะให้การปฏิเสธ ... (สิงโตถ้ำ ฯลฯ) ผู้ให้คำปรึกษาซึ่งแสดงบทบาทอันตรายนี้ พยายามดึงเด็กคนใดก็ตามออกจากกลุ่ม หน้าที่ของผู้ชายคือยึดมั่นไว้แน่นมาก จากนั้นกลุ่มก็แยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้องอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป

"เครื่องยนต์"

ทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวบนไหล่ของกันและกัน ทุกคนหลับตาลง ยกเว้นคนแรกที่นำกลุ่มฝ่าอุปสรรคต่างๆ หากสิ่งกีดขวางนั้นร้ายแรง ก็ควรเตือนกลุ่มเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น ตัวเลือก: มีเพียงคนสุดท้ายเท่านั้นที่เปิดตาและเขาบอกกลุ่มแรกและทั้งกลุ่มว่าจะไปที่ไหน

"สัตว์ดี"

โฮสต์พูดด้วยเสียงที่เงียบและลึกลับ: “โปรดยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เราเป็นสัตว์ตัวใหญ่ชนิดหนึ่ง มาฟังกันว่ามันหายใจยังไง! ตอนนี้เรามาหายใจด้วยกันเถอะ! เมื่อหายใจเข้าเราก้าวไปข้างหน้า เมื่อหายใจออกเราถอยหนึ่งก้าว และตอนนี้เมื่อหายใจเข้าเราก้าวไปข้างหน้า 2 ก้าวเมื่อหายใจออก - ถอยหลัง 2 ก้าว หายใจเข้า - ไปข้างหน้า 2 ก้าว หายใจออก - ถอยหลัง 2 ก้าว สัตว์ไม่เพียงแต่หายใจเท่านั้น แต่หัวใจที่ยิ่งใหญ่ของมันยังเต้นได้ชัดเจนและสม่ำเสมออีกด้วย การเคาะคือการก้าวไปข้างหน้า การเคาะคือการก้าวถอยหลัง ฯลฯ เราทุกคนหายใจเข้าและเต้นหัวใจของสัตว์ตัวนี้เพื่อตัวเราเอง”

"มังกร"

หลักสูตรของเกม: ต้องใช้พื้นที่ว่างจำนวนมากสำหรับเกม (สำหรับกลุ่ม 10 คน - อย่างน้อย 5 x 5 ม.) ไม่ควรมีมุมแหลมคมและวัตถุอื่นๆ รอบๆ ที่อาจทำให้เกิดการบาดเจ็บได้ เกมซ้ำ 3-4 ครั้งในขณะที่ลำดับการสร้างผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนไปเพื่อให้ทุกคนอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน: ที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ตรงกลางที่ส่วนท้าย หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก สามารถสร้างสองคอลัมน์ได้ อีกทางหนึ่ง "หัว" จะกิน "หาง" ของมันเองหรือ "หาง" ของมังกรอีกตัวหนึ่ง

คำแนะนำ: กลุ่มยืนในเสา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนถือเข็มขัดของคนข้างหน้า จุดเริ่มต้นของคอลัมน์คือ "หัว" และจุดสิ้นสุดคือ "หาง" ของมังกร "หัว" พยายามจับ "หาง" และแน่นอนว่าเขากำลังพยายามหลบ ย้ายทั้งคอลัมน์ แต่ผู้เข้าร่วมไม่ยกมือ

การสนทนา: ผู้เข้าร่วมแลกเปลี่ยนความประทับใจที่เกิดขึ้นระหว่างเกมกับผู้ที่รู้สึกสบายใจมากขึ้นในตำแหน่งใด: ในตอนเริ่มต้น ตรงกลาง ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์

"ซานติกิ"

สำหรับเกมนี้ คุณต้องจัดทีมอย่างน้อยสามทีม ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ที่อยู่ในบรรทัดเดียวกัน โดยก่อนหน้านี้ถอดรองเท้า หลังจากที่ทีมเข้าแถวแล้ว ผู้ให้คำปรึกษาจะรวบรวมรองเท้าเด็ก โยนทิ้งเป็นกองแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน คำแนะนำจะได้รับคำแนะนำ: "นี่เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดเล็ก ๆ ที่สนุกสนาน ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวิ่งขึ้นไปที่กองนี้ สวมรองเท้าแล้ววิ่งไปที่ทีมของพวกเขาโดยสวมรองเท้า ส่งไม้กระบองไปยังอีกอันหนึ่ง ผู้ที่สามารถสวมรองเท้าได้อย่างรวดเร็วชนะ

ภาคผนวก 3

เกมส์กลางแจ้ง.

วิ่งเป็นหลุมเป็นบ่อ

ข้างหน้าแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะห่างจากกัน 1-1.5 ม. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-40 ซม. จะถูกวาด (เป็นเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) ที่สัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรก กระโดดจากวงกลมหนึ่งไปยังอีกวงกลม ถึงเส้นสิ้นสุด หลังจากนั้นพวกเขากลับไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด และส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนต่อไป เมื่อส่งกระบองไปยังหมายเลขถัดไป ผู้เล่นแต่ละคนยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

ตะขาบวิ่ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจาก 10-12 คน แต่ละทีมจะได้เชือกยาว ผู้เล่นจะถูกวางไว้อย่างเท่าเทียมกันทั้งสองด้านของเชือกซึ่งพวกเขาจับด้วยมือขวาหรือซ้ายตามลำดับ จากสัญญาณ ทั้งสองทีมวิ่งไปที่เส้นชัย (ระยะ 30-40 ม.) ทั้งหมดในขณะที่ยึดเชือกไว้ ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ โดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดโยนเชือก

เกมนี้สามารถเล่นได้ในอีกทางหนึ่ง แต่ละทีมเข้าแถวทีละคน ทุกคนยกมือขวาขึ้นและจับเชือกที่ยืดออกไปตามเสา จากสัญญาณ ทั้งสองทีมไปที่เส้นชัย (10-15 ม.) และกลับ ทีมที่กลับก่อนชนะ

ที่หมีในป่า

หมีถูกเลือกจากเด็ก ๆ (เป็นครั้งแรกจะดีกว่าที่จะเลือกผู้ใหญ่ที่จะแสดงวิธีการเล่น) ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นเด็ก ด้านหนึ่งของไซต์มีการทำเครื่องหมายบ้านสำหรับเด็กไว้ด้านตรงข้ามเป็นบ้านสำหรับหมี หมีนั่งอยู่ในบ้านและแกล้งทำเป็นหลับ

เด็ก ๆ ออกจากบ้านและเข้าหาหมีอย่างช้าๆด้วยคำพูด:

ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และมองมาที่เรา

ขณะที่เด็กๆ กำลังอ่านข้อความ พวกเขาจะบรรยายวิธีการเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่และใส่ลงในตะกร้า
ทันทีที่คำว่า "มองมาที่เรา" หมีจะตื่นและวิ่งไล่ตามเด็กๆ เด็ก ๆ หนีไปที่บ้านของพวกเขาซึ่งหมีสามารถจับพวกมันได้แล้ว

แมวและหนู

"แมว" นอนอยู่กลางห้องนั่งยอง ๆ "หนู" กำลังเดินไปมา

แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา

หนูเต้น.

เงียบหนูอย่าส่งเสียง!

อย่าปลุกแมว Vaska

ที่นี่ Vaska ตื่นขึ้นมา - แมว

จะทำลายการเต้นรำของคุณ!

"แมว" ตื่นขึ้นและจับ "หนู" ซึ่งวิ่งเข้าไปในบ้าน

ผีเสื้อ

วงกลมถูกวาดบนแอสฟัลต์หรือบนทราย (คุณสามารถวาดดอกไม้) - นี่คือบ้านสำหรับผีเสื้อ
ผีเสื้อนั่งอยู่ในบ้าน (นอนหลับ) และผู้ใหญ่พูดว่า:

เช้ามาแล้ว พระอาทิตย์ขึ้นแล้ว
ผีเสื้อตื่น - ยืด (เด็กยืด)
และพวกเขาก็บินไป (เด็ก ๆ พรรณนาถึงผีเสื้อโบกปีกบินไปรอบ ๆ ดอกไม้)

ทันใดนั้นมีนกบินเข้ามากินผีเสื้อ ผีเสื้อซ่อนตัวอยู่ในบ้านของพวกมัน และนกก็จับพวกมันที่นั่นไม่ได้

กระต่ายกับหมาป่า

ผู้เล่นวาดภาพกระต่าย เด็กคนหนึ่งเป็นหมาป่า ด้านหนึ่งของไซต์สำหรับกระต่ายบ้านหรือบ้านทั่วไปหนึ่งหลังมีการทำเครื่องหมายไว้ หมาป่าซ่อนตัวอยู่ฝั่งตรงข้าม - ในหุบเขา
ผู้ใหญ่ พูดว่า:

กระต่ายกระโดด กระโดด กระโดด
สู่ทุ่งหญ้าเขียวขจี
หยิกหญ้าฟัง
หมาป่ากำลังมา?

ตามข้อความ กระต่ายกระโดดออกจากบ้าน กระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ จากนั้นกระโดดสองขา จากนั้นนั่งลงแทะหญ้า ทันทีที่ผู้ใหญ่พูดคำว่า "หมาป่า" หมาป่าจะกระโดดออกจากหุบเขาและวิ่งไล่ตามกระต่าย พยายามจับพวกมัน (สัมผัส) กระต่ายวิ่งหนีไปที่บ้านซึ่งหมาป่าไม่สามารถจับพวกมันได้อีกต่อไป หมาป่านำสัตว์ที่จับได้ไปยังหุบเขาของเขา เกมจะเริ่มต้นใหม่ ขึ้นอยู่กับข้อตกลงเบื้องต้น หลังจากที่หมาป่าจับกระต่ายได้ 2-3 ตัว เด็กอีกคนหนึ่งได้รับเลือกให้เล่นเป็นหมาป่า เกมซ้ำ

ความเกี่ยวข้องของกิจกรรมโครงการ ขั้นตอนของโครงการ

การระบุ การสนับสนุน การพัฒนาและการขัดเกลาทางสังคมของเด็กกำลังกลายเป็นภารกิจสำคัญของการศึกษาสมัยใหม่ในรัสเซีย เนื่องจากศักยภาพทางปัญญาและเศรษฐกิจของรัฐในท้ายที่สุดขึ้นอยู่กับแนวทางแก้ไข ฉันเชื่อว่ารูปแบบการทำงานกับเด็กที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดรูปแบบหนึ่งคือการจัดกิจกรรมการออกแบบและการวิจัย กิจกรรมการวิจัยของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ที่มุ่งทำความเข้าใจโลกรอบตัวและค้นพบความรู้ใหม่ ๆ สำหรับเด็ก ๆ มีเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาผลิตผลของค่านิยม ศักยภาพทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ เป็นวิธีกระตุ้นนักเรียน สร้างความสนใจในเนื้อหาที่กำลังศึกษา และสามารถขยายขอบเขตของสิ่งที่กำลังศึกษาได้อย่างมาก

กิจกรรมโครงการในโรงเรียนประถมศึกษามีการใช้กันอย่างแพร่หลายไม่เพียง แต่ในกิจกรรมการศึกษาเท่านั้น แต่ยังใช้ในช่วงเวลานอกหลักสูตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มวันขยาย นักเรียนทำงานได้ดีที่สุดในการสร้างความเชื่อทางวิทยาศาสตร์ในกลุ่ม งานกลุ่มช่วยให้คุณไม่ต้องกลัวที่จะสรุปผิด สร้างเงื่อนไขสำหรับการติดต่อในวงกว้าง มีผลดีต่อการปรับปรุงปากน้ำทางจิตวิทยา จึงเป็นการวางรากฐานสำหรับหลักการประชาธิปไตยในการศึกษาของแต่ละบุคคล

เมื่อเริ่มทำงานในโครงการ ผู้ใหญ่ไม่ควรตั้งหัวข้อ นักเรียนควรได้รับอนุญาตให้ทำการเลือกของตนเอง คำถามเกิดขึ้น: จะสอนพวกเขาให้ทำงานในโครงการได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรากำลังพูดถึงทั้งทีมโดยไม่อธิบายอะไรให้พวกเขาฟัง? จะอธิบายว่าโครงการคืออะไร? ตัวเราเอง ครู ต้องเป็นคนที่กระตือรือร้น รู้จักและรักบางสิ่ง เพื่อให้นักเรียนเห็นและรักในแบบที่เรารัก การแนะนำองค์ประกอบของกิจกรรมการวิจัยของนักเรียนในเทคโนโลยีการสอนช่วยให้ครูไม่เพียง แต่สอน แต่ยังช่วยให้เด็กเรียนรู้เพื่อควบคุมกิจกรรมการเรียนรู้ของเขา เงื่อนไขหลักสำหรับการใช้วิธีการโครงการมีดังนี้:

การมีอยู่ของปัญหาสำคัญที่ต้องแก้ไขโดยการวิจัย (เชิงสร้างสรรค์) การค้นหาและการประยุกต์ใช้ความรู้แบบบูรณาการ

ความสำคัญของผลลัพธ์ที่คาดหวัง (เชิงปฏิบัติ องค์ความรู้เชิงทฤษฎี);

การประยุกต์ใช้การวิจัย วิธีสร้างสรรค์ในการออกแบบ

โครงสร้างขั้นตอนของการดำเนินโครงการ

กิจกรรมอิสระของนักเรียนในสถานการณ์ที่เลือกได้

โครงการในระดับประถมศึกษามีปัญหาเนื่องจากเด็กยังเด็กเกินไปที่จะออกแบบ แต่ก็ยังเป็นไปได้ ทำให้เด็ก ครู และผู้ปกครองใกล้ชิดกันมาก

มูลค่าการสอนของโครงงานนักเรียนถูกกำหนดโดย:

ความเป็นไปได้ของการดำเนินการโดยกองกำลังของนักเรียนหรือทีมนี้

ทักษะที่ทำงานในโครงการนี้พัฒนาในตัวนักเรียน

ความสนใจของนักศึกษาในการทำงาน

จำเป็นต้องมีสามช่วงเวลา: ทางเลือก การวางแผน การวิจารณ์โครงการ

ความเรียบง่ายของโครงการโรงเรียนประถมศึกษาช่วยให้มั่นใจถึงความสำเร็จของการดำเนินการและเป็นแรงจูงใจที่สร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนทำโครงการอื่นที่ซับซ้อนและเป็นอิสระมากขึ้น ตัวอย่างคือโครงการที่อยู่ในกลุ่มขยายวัน "เม่นเพื่อนหนาม"

เมื่อจัดกิจกรรมประเภทนี้ จะมีการพัฒนาโครงการประเภทต่างๆ เช่น การศึกษา ข้อมูล การวิจัย และอื่นๆ ในขั้นต้น นักเรียนมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการข้อมูลที่มุ่งศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ กิจกรรมของพวกเขาประกอบด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับจากแหล่งต่าง ๆ ภาพรวม บ่อยครั้งเมื่อศึกษาหัวข้อในบทเรียน คำถามที่เป็นปัญหาปรากฏขึ้น และนักเรียนที่แสดงความสนใจในเรื่องนี้มากขึ้นจะติดปัญหานี้จนทำให้พวกเขาดำเนินการตามโครงการแต่ละโครงการที่มีลักษณะการวิจัยได้

ลำดับงานในโครงการ

คุณควรเริ่มต้นด้วยการเลือกหัวข้อโครงการ ประเภทของโครงการ และจำนวนผู้เข้าร่วม
-ถัดไป ครูต้องคิดหาทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับปัญหาที่มีความสำคัญในการสำรวจภายในกรอบของหัวข้อที่ตั้งใจไว้ นักเรียนเสนอปัญหาด้วยตนเองตามคำแนะนำของครู (คำถามนำ สถานการณ์ที่นำไปสู่การกำหนดปัญหา ลำดับวิดีโอที่มีจุดประสงค์เดียวกัน ฯลฯ) ครูสามารถแนะนำแหล่งข้อมูล หรือเพียงแค่ชี้นำความคิดของนักเรียนไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับการค้นหาโดยอิสระ แต่ผลที่ตามมาคือ นักเรียนต้องแก้ปัญหาอย่างอิสระและพยายามร่วมกัน ใช้ความรู้ที่จำเป็น และได้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเป็นรูปธรรม การทำงานทั้งหมดเกี่ยวกับปัญหาจึงได้มาซึ่งโครงร่างของกิจกรรมโครงการ
-. การกระจายงานออกเป็นกลุ่ม อภิปรายวิธีการวิจัยที่เป็นไปได้ การค้นหาข้อมูล การแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์
- งานอิสระของผู้เข้าร่วมโครงการในการวิจัยรายบุคคลหรือกลุ่มงานสร้างสรรค์
- การอภิปรายระดับกลางของข้อมูลที่ได้รับในกลุ่ม
-. การคุ้มครองโครงการ
- การอภิปรายรวม ความเชี่ยวชาญ ผลการประเมินภายนอก ข้อสรุป
มีโครงการประเภทต่อไปนี้:
1. การวิจัย 2. ข้อมูล 3. สร้างสรรค์ 4. เกม. 5. ปฏิบัติ
ตามระยะเวลา โครงการสามารถ:
ในระยะสั้น; ระยะเวลาเฉลี่ย ระยะยาว.
โครงการคือ "ห้าP"
ปัญหา - ออกแบบ (วางแผน) - ค้นหาข้อมูล - สินค้า - นำเสนอ.
"P" ตัวที่หกของโครงการคือ Portfolio นั่นคือโฟลเดอร์ที่มีสื่อการทำงานทั้งหมดของโครงการ รวมถึงแบบร่าง แผน รายงาน ผลการวิจัยและการวิเคราะห์ ไดอะแกรม ภาพวาด ภาพถ่าย โครงการการศึกษาเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ สำหรับการนำเสนอ; รายการอ้างอิงตามลำดับตัวอักษร ฯลฯ
ข้อกำหนดของโครงงานการสอน—หัวข้อทั้งหมดต้องอยู่ในความเข้าใจของนักเรียน ยิ่งลูกเล็ก โครงการยิ่งง่ายขึ้น เด็กเล็กสามารถทำโครงงานง่ายๆ เท่านั้น
ในการทำงานในโครงการ มีการพัฒนาบันทึกช่วยจำต่อไปนี้

หมายเหตุถึงนักวิจัยมือใหม่:
- เลือกหัวข้อการวิจัย
- ลองนึกถึงคำถามที่คุณต้องการหาคำตอบในหัวข้อนี้
- คิดเกี่ยวกับคำตอบสำหรับคำถามของคุณ
- ตัดสินใจว่าคุณจะค้นหาคำตอบของคำถามที่วางไว้ที่ไหน
- ทำงานกับแหล่งข้อมูล ค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณ
- หาข้อสรุป
- นำเสนอผลงานของคุณ
เตรียมนำเสนอสั้น ๆ เพื่อนำเสนองานวิจัยของคุณ

กิจกรรมโครงงานและวิจัยของนศ.กลุ่มวันขยาย

Korzhova N.N.

นักการศึกษาเกรดเฉลี่ย

MBOU "โรงเรียนมัธยม Sergievskaya"

การระบุ การสนับสนุน การพัฒนาและการขัดเกลาทางสังคมของเด็กที่มีพรสวรรค์กำลังกลายเป็นภารกิจสำคัญของการศึกษาสมัยใหม่ในรัสเซีย เนื่องจากศักยภาพทางปัญญาและเศรษฐกิจของรัฐในท้ายที่สุดขึ้นอยู่กับแนวทางแก้ไข ฉันเชื่อว่ารูปแบบการทำงานที่มีประสิทธิภาพอย่างหนึ่งกับเด็กที่มีพรสวรรค์คือการจัดกิจกรรมการวิจัยโครงการ กิจกรรมการวิจัยของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ที่มุ่งทำความเข้าใจโลกรอบตัวและค้นพบความรู้ใหม่ ๆ สำหรับเด็ก ๆ 1 ให้เงื่อนไขสำหรับการพัฒนาผลผลิตของค่านิยม ศักยภาพทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ เป็นวิธีกระตุ้นนักเรียน สร้างความสนใจในเนื้อหาที่กำลังศึกษา และสามารถขยายขอบเขตของสิ่งที่กำลังศึกษาได้อย่างมีนัยสำคัญ

กิจกรรมโครงการในโรงเรียนประถมศึกษามีการใช้กันอย่างแพร่หลายไม่เพียง แต่ในกิจกรรมการศึกษาเท่านั้น แต่ยังใช้ในช่วงเวลานอกหลักสูตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มวันขยาย นักเรียนทำงานได้ดีที่สุดในการสร้างความเชื่อทางวิทยาศาสตร์ในกลุ่ม งานกลุ่มช่วยให้คุณไม่ต้องกลัวที่จะสรุปผิด สร้างเงื่อนไขสำหรับการติดต่อในวงกว้าง มีผลดีต่อการปรับปรุงปากน้ำทางจิตวิทยา จึงเป็นการวางรากฐานสำหรับหลักการประชาธิปไตยในการศึกษาของแต่ละบุคคล

เมื่อเริ่มทำงานในโครงการ ผู้ใหญ่ไม่ควรตั้งหัวข้อ นักเรียนควรได้รับอนุญาตให้ทำการเลือกของตนเอง คำถามเกิดขึ้น: จะสอนพวกเขาให้ทำงานในโครงการได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรากำลังพูดถึงทั้งทีมโดยไม่อธิบายอะไรให้พวกเขาฟัง? จะอธิบายว่าโครงการคืออะไร? ตัวเราเอง ครู ต้องเป็นคนที่กระตือรือร้น รู้จักและรักบางสิ่ง เพื่อให้นักเรียนเห็นและรักในแบบที่เรารัก การแนะนำองค์ประกอบของกิจกรรมการวิจัยของนักเรียนในเทคโนโลยีการสอนช่วยให้ครูไม่เพียง แต่สอน แต่ยังช่วยให้เด็กเรียนรู้เพื่อควบคุมกิจกรรมการเรียนรู้ของเขา เงื่อนไขหลักสำหรับการใช้วิธีการโครงการมีดังนี้:

การมีอยู่ของปัญหาสำคัญที่ต้องแก้ไขโดยการวิจัย (เชิงสร้างสรรค์) การค้นหาและการประยุกต์ใช้ความรู้แบบบูรณาการ

ความสำคัญของผลลัพธ์ที่คาดหวัง (เชิงปฏิบัติ องค์ความรู้เชิงทฤษฎี);

การประยุกต์ใช้การวิจัย วิธีสร้างสรรค์ในการออกแบบ

โครงสร้างขั้นตอนของการดำเนินโครงการ

กิจกรรมอิสระของนักเรียนในสถานการณ์ที่เลือกได้

โครงการในระดับประถมศึกษามีปัญหาเนื่องจากเด็กยังเด็กเกินไปที่จะออกแบบ แต่ก็ยังเป็นไปได้ ทำให้เด็ก ครู และผู้ปกครองใกล้ชิดกันมาก

มูลค่าการสอนของโครงงานนักเรียนถูกกำหนดโดย:

ความเป็นไปได้ของการดำเนินการโดยกองกำลังของนักเรียนหรือทีมนี้

ทักษะที่ทำงานในโครงการนี้พัฒนาในตัวนักเรียน

ความสนใจของนักศึกษาในการทำงาน

จำเป็นต้องมีสามช่วงเวลา: ทางเลือก การวางแผน การวิจารณ์โครงการ

ความเรียบง่ายของโครงการสำหรับโรงเรียนประถมศึกษาช่วยให้มั่นใจถึงความสำเร็จของการดำเนินการและเป็นแรงจูงใจที่สร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนทำโครงการอื่น ๆ ที่ซับซ้อนและเป็นอิสระมากขึ้น ตัวอย่างคือ โครงการที่อยู่ในกลุ่มขยายวัน "ต้นคริสต์มาส Live"

เมื่อจัดกิจกรรมประเภทนี้ จะมีการพัฒนาโครงการประเภทต่างๆ เช่น การศึกษา ข้อมูล การวิจัย และอื่นๆ ในขั้นต้น นักเรียนมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการข้อมูลที่มุ่งศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ กิจกรรมของพวกเขาประกอบด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับจากแหล่งต่าง ๆ ภาพรวม บ่อยครั้งเมื่อศึกษาหัวข้อในบทเรียน คำถามที่เป็นปัญหาปรากฏขึ้น และนักเรียนที่แสดงความสนใจในเรื่องนี้มากขึ้นจะติดปัญหานี้จนทำให้พวกเขาดำเนินการตามโครงการแต่ละโครงการที่มีลักษณะการวิจัยได้

ตัวอย่างเช่น โครงการที่ดินแร่พื้นเมือง นี่เป็นโครงการระยะยาว เด็กๆ สนใจอย่างมากในประวัติศาสตร์ของเมืองของเรา สถานที่ท่องเที่ยวของเมืองและบริเวณโดยรอบ ความงดงามของภูมิภาคอันเป็นเอกลักษณ์ของเรา เด็กๆ ต่างหลงใหลในโปรเจ็กต์นี้มากจนพวกเขาเริ่มขยาย พัฒนา ค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน ความต่อเนื่องของงานนี้คือโครงการ "ฉันรักแผ่นดินเกิดของฉัน" . โครงการนี้สามารถจำแนกได้เป็นกลุ่มสร้างสรรค์ ความคิดของโครงการเกิดขึ้นเมื่อทำการบ้านเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอก พวกสนใจคำถามต่อไปนี้:

    ประวัติหมู่บ้าน.

    ทำไมหมู่บ้านชื่อ Sergievka?

มีการวางแผนขั้นตอนการทำงานต่อไปนี้:

    การศึกษาวรรณกรรมพิเศษ

    ทัวร์หมู่บ้าน.

    การเดินทางไปยังพิพิธภัณฑ์ตำนานพื้นบ้าน Gubkinsky

    สนทนากับชาวบ้าน.

หลังจากทำความคุ้นเคยกับหนังสือ "ถนนหน้าของ Sergievites" และ "All อยู่กับผู้คน” อ. อเล็กซีวา การอภิปรายอย่างดุเดือดเกิดขึ้นซึ่งส่งผลให้ได้ข้อสรุป: หมู่บ้านได้รับการตั้งชื่อตาม Count Sergei Orlov - Davydov ซึ่งมีที่ดินตั้งอยู่ในหมู่บ้านของเรา

หนึ่งในขั้นตอนของโครงการรวมถึงการทัศนศึกษารอบ ๆ หมู่บ้านและเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ตำนานพื้นบ้าน Gubkin ซึ่งเด็ก ๆ ได้คุ้นเคยกับความทรงจำของ Gorovets Kapitolina Dmitrievna จากความทรงจำพวกเขาได้เรียนรู้ว่า Gorovets K.D. อาศัยอยู่ในหมู่บ้านในปี 1910 และทำงานเป็นครูในโรงเรียนเซมสโตโว ความต่อเนื่องของงานวิจัยคือการสนทนากับชาวบ้าน เอกสารการทำงานทั้งหมดของโครงการ รวมทั้งแบบร่าง ถูกจัดวางไว้โดยเด็กๆ ในโฟลเดอร์แฟ้มผลงาน

การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้นักเรียนสามารถนำเสนอผลงานได้อย่างน่าทึ่งในเนื้อหา ซึ่งสะท้อนถึงวิธีการแก้ปัญหา ผลงาน และข้อสรุป

หัวข้อของงานเด็กถูกเลือกจากเนื้อหาใด ๆ (หัวเรื่อง, ระหว่างวิชา, ไม่ใช่หัวข้อ) ปัญหาที่ใกล้เคียงกับความเข้าใจและวัยรุ่นที่น่าตื่นเต้นในระดับส่วนตัว, สังคม, ความสัมพันธ์ส่วนรวมและส่วนตัว ผลลัพธ์ที่ได้จะกลายเป็นความสำคัญทางสังคมและในทางปฏิบัติ

การคุ้มครองโครงการส่วนบุคคลหรือกลุ่มจะดำเนินการในระหว่างการประชุมทางวิทยาศาสตร์และการปฏิบัติในระดับต่างๆ นักเรียนของกลุ่มขยายเวลาจะมีส่วนร่วมในการประชุมของโรงเรียน นำเสนอโครงการของพวกเขาในการประชุมทางวิทยาศาสตร์และภาคปฏิบัติระดับภูมิภาค การประชุมระดับภูมิภาค

การจัดกิจกรรมการออกแบบและการวิจัยสำหรับนักเรียนของเราสร้างผลลัพธ์เชิงบวก: ก่อให้เกิดการคิดเชิงวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่การสะสมความรู้ง่ายๆ การวิเคราะห์งานออกแบบและวิจัยของนักเรียนเป็นพยานถึงการพัฒนาฟังก์ชันความรู้ความเข้าใจของเด็กนักเรียน ความสามารถในการประเมินเชิงวิพากษ์วิธีการต่างๆ ในการแก้ปัญหาการวิจัย

วรรณกรรม

    Savenkov A.I. เกมที่เริ่มกิจกรรมการวิจัย // ผู้อำนวยการโรงเรียน ปี 2547 ครั้งที่ 1 หน้า 46-50

    Savenkov A.I. วิจัยที่บ้าน. คำแนะนำระเบียบวิธี // งานวิจัยของเด็กนักเรียน ปี 2545 ฉบับที่ 1 หน้า 34-45 ลำดับที่ 2 หน้า 73-78

    Savenkov A.I. ประเภทงานวิจัยของเด็กนักเรียน// เด็กมีพรสวรรค์.-2005.-№2. - หน้า 84-106.

    Savenkov A.I. ที่มาของการฝึกสอนวิจัย// งานวิจัยของเด็กนักเรียน.-2005.-№4. - หน้า 29-39

    Savenkov A.I. งานวิจัยเด็กทางบ้าน // งานวิจัยของเด็กนักเรียน. - พ.ศ. 2545 ลำดับที่ 1 - กับ. 34-45.

    Savenkov A.I. นักสำรวจตัวน้อย วิธีสอนเด็กก่อนวัยเรียนให้ได้ความรู้ - ยาโรสลาฟล์: Academy of Development, 2002. - p. 160

1 ซาเวนคอฟ เอ.ไอ. วิธีการศึกษาวิจัยสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า - Samara, Fedorov, 2006,

เป้าหมายหลักของ GPA – การสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพเต็มรูปแบบของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า: การพัฒนาอารมณ์, ความคิดสร้างสรรค์, ทักษะการพูด, คุณสมบัติที่แข็งแกร่ง, ทัศนคติที่สวยงามต่อโลกรอบตัว, ความสามารถทางปัญญา, ความสามารถในการแสดงออก ตลอดจนสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการเตรียมการบ้าน ให้ความรู้แก่เด็กในเรื่องความเป็นอิสระ มีวินัยในตนเอง เคารพตนเอง และมั่นใจในความสำเร็จของเด็ก

ดาวน์โหลด:

ดูตัวอย่าง:

หากต้องการใช้ตัวอย่างการนำเสนอ ให้สร้างบัญชี Google (บัญชี) และลงชื่อเข้าใช้: https://accounts.google.com


คำบรรยายสไลด์:

กลุ่มวันที่ขยายที่โรงเรียน (คำแนะนำระเบียบวิธี) นักการศึกษาเกรดเฉลี่ย Victoria Vladimirovna Komarova

ความเกี่ยวข้อง: การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ที่ครอบคลุม การได้มาซึ่งทักษะการเรียนรู้อย่างอิสระ การพักผ่อนที่วางแผนไว้อย่างกลมกลืน ระบบการรักษาสุขภาพ การขัดเกลาทางสังคมอย่างแข็งขัน และการพัฒนาทักษะที่สำคัญทางสังคม และการสื่อสารกับเพื่อนที่ซ้ำซากจำเจเป็นสิ่งที่เด็กสมัยใหม่หลายคนขาดไป ช่องว่างนี้เต็มไปด้วยกลุ่มโรงเรียนที่ขยายเวลาอย่างมีประสิทธิภาพ การทำงานของกลุ่มวันขยายสมัยใหม่ขึ้นอยู่กับหลักการของประชาธิปไตย มนุษยนิยม และการพัฒนาสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล

เป้าหมายของ GPA เป้าหมายหลักของ GPA คือการสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพที่สมบูรณ์ของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า: การพัฒนาอารมณ์, ความคิดสร้างสรรค์, ทักษะการพูด, คุณสมบัติที่แข็งแกร่ง, ทัศนคติที่สวยงามต่อโลกรอบตัวพวกเขา, ความรู้ความเข้าใจ ความสามารถและความสามารถในการแสดงออก ตลอดจนสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการเตรียมการบ้าน ให้ความรู้แก่เด็กในเรื่องความเป็นอิสระ มีวินัยในตนเอง เคารพตนเอง และมั่นใจในความสำเร็จของเด็ก

หน้าที่ของเกรดเฉลี่ยคือ 1. เพื่อสร้างสภาพที่สะดวกสบายและมีสุขภาพดีที่สุดให้เด็กอยู่ในกลุ่ม 2. เพื่อส่งเสริมการพัฒนาทักษะการเรียนรู้ด้วยตนเองและเพิ่มความสนใจของเด็กนักเรียนในการเรียนรู้ 3. เพื่อพัฒนาคุณภาพคุณธรรมของ บุคคล 4. สร้างเงื่อนไขการเปิดเผยศักยภาพสร้างสรรค์ของเด็ก

รูปแบบหลักของการศึกษาในเกรดเฉลี่ย: รูปแบบความรู้ความเข้าใจ (การอ่าน, การสนทนาเฉพาะเรื่อง, การเรียนรู้สื่อกราฟิก, การทัศนศึกษา) รูปแบบสร้างสรรค์ (เฉพาะเรื่องและในหัวข้อฟรี: การวาดภาพ, การสร้างแบบจำลอง, การสมัคร) รูปแบบการพักผ่อน (การเดิน, เกมการศึกษา, แบบฝึกหัดนิ้ว, นาทีพลศึกษา)

งานด้านการศึกษาหลักและพื้นที่ของกิจกรรม งานส่วนบุคคลกับผู้เข้าร่วม การพักผ่อนและกิจกรรมกลางแจ้ง อาหารกลางวัน เปลี่ยนเป็นกิจกรรมทางจิต การเตรียมตนเอง ชั้นเรียนที่น่าสนใจ กิจกรรมสร้างสรรค์ สรุปวัน

เหตุผลทางทฤษฎีสั้น ๆ ของ GPA สอดคล้องกับระบอบการปกครองของวันและการรับประทานอาหาร ทำการบ้านภายใต้การดูแลของครู การก่อตัวของคุณสมบัติส่วนบุคคล การสื่อสารกับเพื่อน เกมกลางแจ้งและกลางแจ้ง ข้อจำกัดของการดูทีวีและเกมคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ การปกป้องจากอิทธิพลของ บริษัท ข้างถนนในช่วงเวลาที่สร้างบุคลิกภาพของเด็ก นี่เป็นเพียงรายการสั้นๆ ว่า GPA สามารถให้อะไรกับเด็กได้ ต่อหน้านักการศึกษาที่มีความสามารถและสนใจ ดังนั้นเกรดเฉลี่ยจึงมีความเกี่ยวข้องและจำเป็นในโรงเรียนสมัยใหม่ ได้ผลจริงแค่ไหนเราดูได้จากการวิเคราะห์ผลงานของ GPA

นักการศึกษาควร: ตรวจสอบการเข้าชั้นเรียนของนักเรียนในวารสารเกรดเฉลี่ย ค้นหาความคิดเห็นของครูเกี่ยวกับความอยู่ดีมีสุข พฤติกรรม ผลการเรียนของเด็ก เรียนรู้เกี่ยวกับการบ้านที่ได้รับมอบหมาย เข้าร่วมชั้นเรียนของครูตามความจำเป็น หากจำเป็น ให้ปรับเปลี่ยนแผนสำหรับวันนั้น

ในการจัดเลี้ยง นักการศึกษาต้อง: จัดระเบียบหน้าที่ในห้องอาหาร ตรวจสอบความสะอาดของมือและผ้าขนหนู ดำเนินการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสองนาที กำกับดูแลพฤติกรรมเด็กในห้องอาหาร ชำระเงินในห้องอาหาร ติดตามการออกเดินทางของเด็กนักเรียนจากห้องอาหาร

เมื่อจัดระเบียบนันทนาการกลางแจ้ง นักการศึกษามีหน้าที่: จัดระเบียบการทำความสะอาดและการระบายอากาศของห้อง กำกับดูแลการแต่งกายของเด็กและเสื้อผ้าของพวกเขา ส่งแผนวันหยุดของคุณ มอบหมายงานและมอบหมายความรับผิดชอบ ติดตามสุขภาพของเด็ก ดำเนินการสัมภาษณ์รายบุคคลและกลุ่ม สรุปวันหยุดของคุณ ดูแลการกลับมาของลูกไปโรงเรียน

ความรับผิดชอบของนักการศึกษาในการจัดชั้นเรียนในห้อง จัดระเบียบการเตรียมงานเบื้องต้น ส่งแผนงาน. ติดตามการมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในเหตุการณ์และกำกับกิจกรรมของพวกเขา สรุปบทเรียน

ในระหว่างการฝึกอบรมด้วยตนเองมีความจำเป็น: ​​เพื่อทำการบรรยายสรุป กำหนดเวลาสำหรับแต่ละรายการ เลือกที่ปรึกษา (กลุ่มทรัสต์) ตรวจสอบรายการไดอารี่ จัดระเบียบงานของนักเรียน กำกับดูแลผู้ที่ด้อยโอกาสช่วยเหลือพวกเขาในเวลาที่เหมาะสม ตรวจการบ้านนักเรียน. สรุปการศึกษาด้วยตนเองของคุณ ทันเวลาแจ้งครูเกี่ยวกับความก้าวหน้าและผลการฝึกตนเอง

เมื่อทำงานของเกรดเฉลี่ยเสร็จแล้ว นักการศึกษาจะต้อง: แต่งตั้งเจ้าหน้าที่ปฏิบัติหน้าที่ในวันถัดไป รักษาชั้นเรียนให้สะอาด จัดพื้นที่เล่นให้เรียบร้อย พูดคุยกับผู้ปกครองของคุณ สรุปผลงาน.

นักการศึกษาควรมีส่วนร่วมในการศึกษาด้วยตนเอง: ทำงานอย่างต่อเนื่องในหัวข้อการศึกษาด้วยตนเอง ขยายความรู้ของคุณเกี่ยวกับการสอนและจิตวิทยาสมัยใหม่ ทำงานเพื่อขยายขอบเขตการศึกษาทั่วไป ทำความคุ้นเคยกับวรรณกรรมการสอนล่าสุดเป็นประจำ ทำความคุ้นเคยกับเอกสารทางกฎหมายในเวลาที่เหมาะสม เรียนรายวิชาเป็นระยะ

เอกสารคณาจารย์ของข้อบังคับกลุ่มขยายเวลากลางวันของสถาบันการศึกษาทั่วไป รายละเอียดงานของนักการศึกษาของกลุ่มวันขยาย โหมดของกลุ่มวันขยายที่ได้รับอนุมัติจากหัวหน้าสถาบันการศึกษา แผนงานในอนาคตของนักการศึกษาสำหรับปีการศึกษา แผนงานเฉพาะเรื่องปฏิทินสำหรับไตรมาสด้วยการจัดสรรของแต่ละสัปดาห์การศึกษา แผนงานประจำวัน. แผนการทำงานร่วมกับผู้แทนทางกฎหมายของนิสิต วารสาร กลุ่มวันขยาย.

ข้อมูลอ้างอิง: 1. Leontyeva V. B. การวางแผนงานการศึกษากับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในกลุ่มวันขยาย: แนวทาง / V.V. B.Leonteva.-มินสค์: MOIPK i PRR i SO, 2001. เกย์ดิน, A.V. Kochergina "กลุ่มวันขยาย" เกรด 3-4 3 นักการศึกษาและเด็ก: หนังสือเรียนสำหรับครูก่อนวัยเรียน, นักเรียนของวิทยาลัยการสอนและมหาวิทยาลัย, ผู้ปกครองของเด็กก่อนวัยเรียน Ed. ครั้งที่ 3 แก้ไข เพิ่ม - 176 หน้า

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!


"สุขภาพในชั้นประถมศึกษา" - กลุ่มพลศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษา สถาบันวิจัยสุขอนามัยและสุขภาพของเด็กและวัยรุ่น แนวโน้มเชิงลบ: ปัจจัยที่ส่งผลต่อสุขภาพของนักเรียนที่โรงเรียน กลุ่มที่ 1 - เด็กที่มีสุขภาพแข็งแรง กลุ่มที่ 2 - ภาวะสุขภาพเบี่ยงเบนน้อยที่สุด กลุ่มที่ 3 - โรคเรื้อรังในระยะชดเชย กลุ่มที่ 4 - คนพิการ

"นักการศึกษาของเกรดเฉลี่ย" - เอกสารของนักการศึกษาของกลุ่มวันขยาย ข้อกำหนดสำหรับสำนักงานกลุ่มวันขยาย พนักงานโรงเรียน ข้อกำหนดสำหรับแผนงานเฉพาะเรื่องปฏิทินของนักการศึกษาเกรดเฉลี่ย กลุ่มหลังเลิกเรียน. ความรับผิดชอบของนักการศึกษาในการจัดชั้นเรียนในห้อง แผนปฏิทินเฉพาะเรื่อง

"ประถมศึกษา" - แผนการศึกษาขั้นพื้นฐาน งานนอกหลักสูตร. งานตรวจสอบการก่อตัวของ UUD ทักษะองค์กร วันนี้โรงเรียนประถม การทดสอบการอ่านวรรณกรรมและการพัฒนาคำพูด ทักษะทางปัญญา อุดมการณ์ของมาตรฐานการศึกษาใหม่ คุณสมบัติส่วนบุคคล. ประถมศึกษาทั่วไป.

"กลุ่มวันขยาย" - 23 กุมภาพันธ์ - ผู้พิทักษ์วันมาตุภูมิ! แน่นอนว่าพวกเขาชอบทานอาหารที่นี่ และชอบฟังนิทาน ทุกคนเป็นช่างฝีมือ พวกเขาชอบทากาวและปั้น ทุกคนต้องเป็นศิลปินเมื่อโตขึ้น การพูดคนเดียว เราเดิน เราเล่น เราใช้ชีวิตอย่างสนุกสนาน! ให้โอลิมปิกไปข้างหน้า แต่ทุกคนรู้ว่า "เหม็น" หมายถึงอะไร

"โมเดลบัณฑิต ประถมศึกษา" - คุณสมบัติด้านการสื่อสาร ภาพเหมือนของผู้สำเร็จการศึกษาระดับประถมศึกษา คุณสมบัติทางปัญญา คุณสมบัติด้านกฎระเบียบ สร้างเหตุผล คุณสมบัติส่วนบุคคล. ความถูกต้องของการกระทำ จบการศึกษาระดับประถมศึกษา ความคิดเห็น เน้นที่การเข้าใจเหตุผลของความสำเร็จ สร้างข้อความที่เข้าใจสำหรับคู่ค้า

"ICT ในโรงเรียนประถมศึกษา" - นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาปริศนาอักษรไขว้เพื่อให้เข้าใจโลกรอบตัว ความสัมพันธ์ระหว่างการบวกและการลบ บทที่ 19 พยางค์ คำ ประโยค ข้อความ บทที่ 2 พยัญชนะที่ออกเสียงและคนหูหนวก งาน: โครงสร้างประโยค. บทที่ 4. พยัญชนะแข็งและอ่อน มีมาก. งานง่าย ๆ ประเภทต่างๆ บทที่ 20 การบวกและการลบหมายเลข 4 บทที่ 15