การจัดการความเป็นจริง ห่วงโซ่เหตุการณ์

16.06.2002 (23:54)

ให้ความสนใจกับวัฏจักรของสิ่งเหล่านี้ - ขดลวด เกลียว และฮิสโตน สำหรับฉัน DNA เป็นเมทริกซ์ของวรรณยุกต์ทั้งหมด ฉันเชื่อ - และในเวลาฉันจะพยายามพิสูจน์ให้คุณเห็น - ว่าโลกของเรา (คำอธิบายของโลก) ขึ้นอยู่กับการรวมกันของฮิสโตนเปิดและปิด นั่นคือ โลกทั้งใบของเรา พฤติกรรมทั้งหมดของเราในชีวิตประจำวันและในความฝันถูกกำหนดโดยตัวแปรหลายตัวร่วมกัน ซึ่งสามารถเป็นได้ทั้งแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟ ทุกแห่งที่ผู้ฝันฟื้นคืนความสดใส พบครูหรือกองกำลังสอนคือการกระตุ้นฮิสโตน สถานที่ทุกแห่งที่เราได้สัมผัสในความฝันด้วยกองกำลังกดขี่จะถูกปิดการใช้งานฮิสโตน และถ้าคุณเชื่อคำพูดของฉัน (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) เราสามารถสรุปได้ว่าคำอธิบายของโลกมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับวัฏจักรบางอย่าง

แน่นอน คุณรู้สิ่งนี้แม้ไม่มีฉัน มีหลายรอบ หลากหลาย และไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับพวกเขา ดุดกี้! มีไม่มากนัก แต่เราต้องคำนึงว่าเราไม่เคยใช้วงจรหลายรอบในชีวิต เช่น เซตที่ DH และ CC เรียกว่าวงแหวนแห่งพลังที่สอง ฮิสโตนปิดไม่ให้คุณเข้าสู่ชีวิตที่สวยงาม - เรากำลังหมุน: ใครอยู่ในความยากจนผู้โชคร้าย ทันใดนั้น - แบม! - ฮิสตันเปิดขึ้น กระแสเหตุการณ์ดำเนินต่อไป พาเราไปที่ไหนสักแห่ง แล้ว - ปัง! - ปิดฮิสโตน และทุกอย่างเหมือนหรือต่างกันแต่ก็เหมือนกัน ฉันได้วาดภาพการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์ในชีวิต แต่ที่น่าสนใจคือ สวิตช์ฮิสโตนใดๆ ก็ได้เปิดสถานที่ใหม่ๆ ให้เราในโลก ความรู้ ทุกที่ จะเป็นการดีที่จะควบคุมโปรตีนชิ้นเล็กๆ เหล่านี้ - เปิดและปิดโปรตีนได้ตามต้องการ และความปรารถนานี้ไม่ได้มาโดยเราคนเดียว หากเรามองย้อนกลับไปในอดีต เบื้องหลังของเราคือกลุ่มนักมายากล หมอผี แม่มด นักไสยเวท และบุคคลที่น่านับถืออื่นๆ พวกเขายังพยายามที่จะสำรวจวัฏจักรของการเป็นและใช้มันเพื่อความต้องการเล็กน้อยของพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับ DNA วรรณยุกต์และน้ำเสียง แต่พวกเขาเดาเกี่ยวกับความลับทั่วไปบางอย่าง คนเหล่านี้นำกรอบอ้างอิงต่างๆ มาสู่โลก ซึ่งช่วยให้พวกเขาจัดการกับวัฏจักรที่แตกต่างกัน ระบบบางระบบมีประสิทธิภาพมากจนนักปราชญ์โบราณได้จัดเตรียมส่วนประกอบของเกมและทำให้พวกเขาดำรงอยู่ "นิรันดร์" ตัวอย่างเช่น มาเล่นหมากรุก ไพ่ โดมิโน และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่มีจิตใจแจ่มใส ด้วยความช่วยเหลือของการ์ด คุณสามารถเล่น "คนโง่" หรือควบคุมกลุ่มของเหตุการณ์ (ทำเกือบมายากล) ด้วยความช่วยเหลือของโดมิโน คุณสามารถให้คะแนน "แพะ" หรือสร้างห่วงโซ่ของการเปลี่ยนผ่านสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับมุมมอง - ในการใช้งานระบบที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

ทำไมเราใช้การ์ดสะกดรอย เพราะระบบนี้ - ระบบของเกมโซลิแทร์บางเกม - เข้ากับสถานการณ์ในชีวิตได้ดี โดยพิจารณาถึงความเป็นอยู่สี่ประการ (หรือมากกว่านั้น ถ้าจำเป็น) และช่วงเวลาสำคัญเก้าประการของทรงกลมเหล่านี้ ย้อนกลับไปในสมัยก่อน John Dee และผู้รุ่นก่อนสังเกตเห็นสิ่งมหัศจรรย์: พวกเขาค้นพบว่าเหตุการณ์ต่างๆ มีแนวโน้มที่จะเล่นเหมือนเล่นไพ่คนเดียว สมมติว่าชายคนหนึ่งตัดสินใจทำคะแนนร่วมกัน เขาหยิบกล่องไม้ขีด ตีไม้ขีดที่นกเป็ดน้ำ ฟอสฟอรัส และกำมะถันที่จุดไฟ ตามด้วยไม้ขีด จากนั้นชายคนหนึ่งก็จุดบุหรี่ สูด ยาพิษเริ่มคุกรุ่น หายใจเข้า ควันป่านจั๊กจั่นหน้าอก และอื่นๆ นี่เป็นเหตุการณ์ต่อเนื่องกันทั้งหมด แต่เนื่องจากลำดับ "พัฒนาแล้ว" ชายคนนั้นสามารถพูดได้ว่า: ฉัน "จุดบุหรี่" องค์ประกอบที่เหลือของห่วงโซ่ "ก่อตัว" - พวกมันไม่มีความสำคัญต่อบุคคล และถ้าโซ่ไม่ได้ผล เขาคงจะหักในนัดที่แล้ว ทำบุหรี่ตกลงไปในแอ่งน้ำ เผานิ้ว เป็นต้น


น่าเสียดายที่เหตุการณ์มากมายในชีวิตของเราไม่ได้ผล ที่แย่กว่านั้น โซ่เหล่านี้จำนวนมากมีพลังงานและอารมณ์จำนวนมาก กล่าวโดยคร่าว ๆ เราแต่ละคนต้องตามรอยด้วยธุรกิจที่ยังไม่เสร็จเป็นระยะทางหลายกิโลเมตร คำสัญญาที่ไม่สำเร็จและขยะอื่น ๆ ซึ่งความแข็งแกร่งส่วนตัวของเรายังคงอยู่ การแก้ไขเหตุการณ์มีประโยชน์สองประการแก่เรา: การฟื้นฟูความแข็งแกร่งที่สูญเสียไปและการสร้างหุ่นจำลองสำหรับนกอินทรี (เพื่อให้เขากินเหยี่ยวซ้ายไม่ใช่เรา) DH สร้างหุ่นจำลองในลักษณะเดียวกับที่เราใช้ในการสร้างแผนที่ในฝัน นั่นคือเราเติมพื้นที่เทียม (เสมือน) บางส่วนด้วยความทรงจำของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น "แฮ็กเกอร์ในฝัน" นำนวัตกรรมมาสู่การสะกดรอยตาม: วิธีเล่นไพ่คนเดียวช่วยให้เราสามารถควบคุมและกำหนดทิศทางของเหตุการณ์ในอนาคตไปในทิศทางที่เราต้องการได้ เพื่อที่ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาในการแก้ไขสถานการณ์ที่ยังไม่ได้แก้ไขในอดีต

เหตุการณ์ในชีวิตเกี่ยวข้องกับ "เคล็ดลับไพ่" อย่างไร? สังเกตได้ว่าเหตุการณ์มีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันตามความเหมาะสมและตามมูลค่าที่ตราไว้ กล่าวคือ: กั้งขนาดใหญ่ซื้อมาห้ารูเบิลและตัวเล็ก - สำหรับโน้ตสามรูเบิล คุณสามารถซื้อกั้งขนาดใหญ่มากได้ในราคาห้ารูเบิล หรือสำหรับโน้ตสามรูเบิล แต่มีกั้งตัวเล็กมากเท่านั้น คุณสามารถวาดผลงานชิ้นเอกและจะถูกวางไว้ในพิพิธภัณฑ์ - จะได้ยินชื่อของคุณและอาชีพของคุณจะอยู่ที่จุดสูงสุด และคุณสามารถวาดใบหน้าบนรั้วซึ่งความรุ่งโรจน์จะไม่เพิ่มขึ้นสำหรับคุณ นี่คือตัวอย่างความสัมพันธ์ของเหตุการณ์ตามมูลค่าที่ตราไว้ หากคุณต้องการดูว่าเหตุการณ์สัมพันธ์กันอย่างไรด้วยชุดสูท ให้นึกถึงสุภาษิตที่ยอดเยี่ยมเช่น: "ชาวประมงเห็นชาวประมงจากระยะไกล", "ล้างมือ", "นกกาไม่จิกตากา" ” หรือ (สำหรับนักเลงภาษาละตินเช่น Canis) “ Asinus asino pulcherrimus.

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเหตุการณ์ "เพิ่มขึ้น" อย่างไร สมมติว่าเรากำลังทำนิตยสาร เราเริ่มการรวบรวมบทความ (ขั้นตอนการสร้าง) จากนั้นเราก็โต้เถียงกันเกี่ยวกับบางสิ่ง (ข้อโต้แย้ง) จากนั้นเราก็ทำงานเสร็จและนำผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปไปแสดงต่อสาธารณะ (ขั้นตอนการสร้าง) คุณคิดว่าหลังจากที่เพื่อนของเราสรรเสริญเรา เราจะจำข้อพิพาทนี้ได้หรือไม่? ไม่ มันไม่สำคัญ เพราะขั้นตอนของกระบวนการสร้างได้กลืนกินความขัดแย้งไปแล้ว ห่วงโซ่ได้ก่อตัวขึ้น ข้อพิพาทสูญเสียความเกี่ยวข้อง มันไม่มีพลังงานและค่าใช้จ่ายทางอารมณ์ เขาในฐานะที่เป็นองค์ประกอบของห่วงโซ่ ได้พัฒนาเป็นไม่มีอะไรเลย!!! มันจะเป็นอีกเรื่องหนึ่งถ้าเราโดนดูถูกเหยียดหยามและเลิกทำนิตยสาร จากนั้นโซ่ก็จะถูกคลี่ออกและข้อพิพาทก็จะแขวนอยู่กับเราราวกับเป็นภาระทางอารมณ์

จากนี้ไป เราสรุปได้ว่า: เราสามารถรีเซ็ตเหตุการณ์ที่ผ่านมาอย่างกระฉับกระเฉง และทำให้อารมณ์และพลังงานกลับคืนสู่กระบวนการทำงาน (ฟื้นฟูความแข็งแกร่งส่วนตัวของเรา) แต่ในขณะนี้ งานของคุณคือทำให้ขั้นตอนเริ่มต้นของกระบวนการนี้เสร็จสมบูรณ์ จำเป็นต้องสร้างระบบคำอธิบาย - ภาษาสำหรับการเข้ารหัสเหตุการณ์ ฉันยืนยันว่าถ้าเราเขียนภาษานี้และหลายคนอธิบายเหตุการณ์ในสองหรือสามวันในนั้น เมื่อเปรียบเทียบคำอธิบายเหล่านี้ เราจะพบคุณสมบัติทั่วไป - ผู้เยาว์ ยิ่งกว่านั้นเราจะเห็นว่าผู้เยาว์เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกิจวัตร แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไม DH บังคับให้ CC กำจัดกิจวัตรของชีวิต แต่เข้าใจในมุมมองที่ต่างออกไป จากมุมมองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง!

Sergei Izrigi

ด้วยโซ่ ในการใช้งานจริง จึงมีการเลือกงานที่ค่อนข้างง่าย - คาดการณ์ความเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยน

เมื่อสร้าง chains จะใช้วิธีการที่อธิบายไว้ในบทความ "การวิเคราะห์ข้อความอัตโนมัติโดยไม่มีผู้ดูแล" และในความคิดเห็น หลังจากอธิบายอัลกอริธึมแล้ว จะเสนอกลยุทธ์ที่คาดหวังผลกำไรทางคณิตศาสตร์ในเชิงบวก

บทนำ

เมื่อประมวลผลเหตุการณ์ คุณต้องค้นหาความหมายของสิ่งที่เกิดขึ้น หากดวงอาทิตย์ส่องแสงจากท้องฟ้าและลมตะวันตกเฉียงใต้พัดมา หมายความว่าอย่างไร และถ้ามันมืดและได้ยินเสียงคนหูหนวกในทันใดสิ่งที่คุกคามมัน?

คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้อยู่ในอนาคต ถ้าตอนนี้อากาศดีก็ออกไปเดินเล่นได้ และถ้าจู่ๆ เมฆก็หนาขึ้น คุณจำเป็นต้องเตรียมพร้อมสำหรับฝน ดังนั้นเหตุการณ์จากปัจจุบันจึงกลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการกำหนดอนาคต

แต่อนาคตไม่มีอยู่จริง แม้ว่าจะมีการกำหนดไว้ล่วงหน้า ปัจจัยสามารถปรากฏขึ้นได้เสมอที่จะเปลี่ยนผลลัพธ์เป็นระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง เราสามารถพูดถึงความน่าจะเป็นที่แน่นอนได้เท่านั้นซึ่งเป็นไปตามการคาดการณ์

เมื่อพยากรณ์ต้องดำเนินการด้วยชุดข้อมูลที่จำกัด ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าใดก็ยิ่งใช้เวลาในการประมวลผลมากขึ้นเท่านั้น ความจำเป็นในการประมวลผลโดยเจตนาทำให้ไม่สามารถตอบกลับได้ในทันที แม้ว่าจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการประมวลผล หลายอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ในไม่กี่วินาที และยิ่งวิธีการที่เกี่ยวข้องซับซ้อนมากขึ้นเท่าใด ช่องว่างระหว่างลักษณะที่ปรากฏของข้อมูลเริ่มต้นและผลลัพธ์สุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้น

อีกปัจจัยหนึ่งคือพฤติกรรมของสิ่งแวดล้อมไม่ได้ถูกกำหนดและกำหนดเสมอไป สิ่งนี้บังคับให้เราหันไปใช้วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ อันดับแรก เราแก้ไขข้อกำหนดเบื้องต้น จากนั้นเราเชื่อมโยงกับผลที่ตามมา เวลาระหว่างเหตุและผลทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มเติม

หากพฤติกรรมของสิ่งแวดล้อมไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถานะในอดีต การทำนายของสภาพแวดล้อมก็เป็นไปไม่ได้ คุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอีกสักครู่ แต่ในทางปฏิบัติ ความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่มั่นคงยังคงเกิดขึ้นและดำรงอยู่ ในบางครั้ง มาแต่โบราณกาล

ดังนั้น งานจะลดลงเพื่อรวบรวมข้อมูลที่จำเป็น ค้นหาเชิงประจักษ์สำหรับความสัมพันธ์ของเหตุและผลที่มั่นคง และการใช้ผลลัพธ์ในการพยากรณ์

การกำหนดปัญหา

เรามาลองทำนายทิศทางการเคลื่อนไหวของอัตรา EURUSD ในตลาด FOREX กัน เราใช้ประวัติศาสตร์ในรูปแบบของแท่งหนึ่งนาทีและพยายามทำนาย: ราคาจะขึ้นหรือราคาจะลง? หากไม่มีความแน่นอน เราจะให้คำตอบอย่างไม่มีกำหนด คำตอบที่ได้รับจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับผลลัพธ์จริง และเราพบว่าการคาดการณ์นั้นถูกต้องหรือไม่

เครื่องมือทดสอบกลยุทธ์ MetaTrader 4 หรือ 5 เหมาะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับใช้งาน เวอร์ชันที่ 5 จะดีกว่าเนื่องจากรองรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

บรรดาผู้ที่คุ้นเคยกับตลาด FOREX และเคยจัดการกับระบบการซื้อขายเครื่องกล - ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ รู้ดีว่าอะไรคือความเสี่ยง ผู้ทดสอบจะผ่านประวัติศาสตร์ตามลำดับ สร้างเงื่อนไขการซื้อขายที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงและประเมินประสิทธิภาพของที่ปรึกษา

เมื่อแก้ปัญหา ฉันใช้ตัวทดสอบใน Java ซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับฉัน

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสรุป: เป็นการคาดการณ์ที่เป็นไปได้ในตลาดฟอเร็กซ์และเป็นวิธีการสร้างห่วงโซ่ที่สมเหตุสมผล

กลยุทธ์การทดสอบ

เมื่อทำการทดสอบ เราจะกำหนดจำนวน pip ของรายได้ขั้นต่ำ (MinProfit) การสูญเสียสูงสุด (MaxLoss) และกำหนดระยะเวลาที่เราต้องการเห็นผล (FeedbackHours) พารามิเตอร์สุดท้ายตั้งค่าการหน่วงเวลาระหว่างการปรากฏของข้อมูลเริ่มต้นและการใช้ในการคาดการณ์ ในการประมาณสภาพจริง เรายังคำนึงถึงสเปรด (สเปรด)

พารามิเตอร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลากหลาย MinProfit และ MaxLoss สามารถแยกความแตกต่างกันได้ เมื่อแก้ปัญหาได้เลือกค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

กำไรขั้นต่ำ - 200 pips
MaxLoss - 200 pips
ข้อเสนอแนะชั่วโมง - 24*7 ชั่วโมง
สเปรด - 30 pips

พารามิเตอร์ MinProfit และ MaxLoss มีขนาดไม่ใหญ่เกินไป ดังนั้นเวลาในการทดสอบจึงไม่นานเกินไป ด้วยพารามิเตอร์เหล่านี้ กลยุทธ์จะคล้ายกับ pipsing การได้รับรายได้ที่มั่นคงจาก pipsing เป็นความฝันของเทรดเดอร์แทบทุกคน มาพยายามช่วยพวกเขากัน

พารามิเตอร์ FeedbackHours ถูกเลือกไม่เล็กเกินไป เนื่องจากด้วยค่าที่น้อยกว่า ผลลัพธ์จึงไม่มีเวลาสร้างเสมอ หากเราคำนึงว่าเป้าหมายคือการมองหาแนวโน้มในระยะยาว ก็เป็นไปได้ที่จะนำมูลค่าจำนวนมากมาไว้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ด้วยการลดเวลารอผล คุณจะได้รับประโยชน์ทันเวลา

สเปรดตั้งค่าคอมมิชชั่นสำหรับการดำเนินการแต่ละครั้ง เลือกค่าดั้งเดิมซึ่งเป็นที่ยอมรับในการแก้ปัญหา หากต้องการก็สามารถนำมาเป็นศูนย์ได้

ในระหว่างการทดสอบ ประวัติหนึ่งนาทีสำหรับปี 2010-2011 ถูกนำมาจากเซิร์ฟเวอร์ InstaTrader และ MetaQuotes กลายเป็นว่ายากในทางเทคนิคสำหรับฉันในการทดสอบในช่วงที่กว้างขึ้น (มากกว่าสองปี)

การตีความผลลัพธ์

ค่าที่ยอมรับกำหนดความน่าจะเป็นที่จะชนะในกรณีที่ราคาสุ่มเคลื่อนไหวที่ระดับ 17/43 (ประมาณ 0.3953)

หากความสามารถในการทำกำไรของที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญใกล้เคียงกับค่านี้ เราสามารถพูดได้ว่าประสิทธิภาพของวิธีการนั้นเป็นศูนย์ ผลลัพธ์ดังกล่าวจะบ่งชี้ทางอ้อมว่า ภายในพารามิเตอร์ที่ยอมรับ พฤติกรรมของราคา EURUSD ในตลาด FOREX นั้นสุ่มโดยเด็ดขาด หากต้องการเปลี่ยนสถานการณ์ คุณต้องเปลี่ยนการตั้งค่า

หากผลลัพธ์ที่ได้น้อยกว่าค่านี้ ก็ควรนำวิธีการไปในทางตรงกันข้าม นั่นคือถ้าผลลัพธ์คือ "ซื้อ" ก็จำเป็นต้องขาย ถ้าผลลัพธ์คือ "ขาย" ก็จำเป็นต้องซื้อ

หากผลลัพธ์มากกว่า 17/43 เราสามารถพูดได้ว่าวิธีการนั้นมีประสิทธิภาพและการพัฒนาสามารถนำมาซึ่งผลลัพธ์ได้

แต่ถึงแม้ความน่าจะเป็นในการชนะจะมากกว่า 0.5 ก็ถือเป็นความผิดพลาดหากจะถือว่าพบสิ่งที่เรียกว่า “จอก” แล้ว วิธีการทำกำไรจะแพร่กระจายอย่างรวดเร็วและข้อดีของมันจะหมดลงอย่างรวดเร็ว ( , )

อันที่จริงนี่คือเป้าหมายสูงสุดของงานนี้ หากวิธีการทางสถิติหยุดที่จะพิสูจน์ตัวเอง ความเป็นไปได้สำหรับการเก็งกำไรจะหายไป

ประเมินคร่าวๆ

ขั้นแรกให้ทำการประมาณการคร่าวๆ นั่นคือในแต่ละขั้นตอนผู้เชี่ยวชาญจะพูดว่า "ซื้อ" และ "ขาย" ในเวลาเดียวกัน ผลตอบแทนที่ได้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มพฤติกรรมราคา หากผลตอบแทนใกล้เคียงกับ 0.3953 เราก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับการขาดความแน่นอนได้ หากมากกว่า 0.3953 การเคลื่อนไหวของราคาจะขึ้นอยู่กับแนวโน้ม หากน้อยกว่า การเคลื่อนไหวจะเป็นแนวนอน

ยิ่งไปกว่านั้น หากค่าเบี่ยงเบนไปในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่งมีขนาดใหญ่พอ กลยุทธ์ก็จะถูกปรับให้เหมาะสม โดยที่ MinProfit ไม่เท่ากับ MaxLoss

การศึกษาเชิงปฏิบัติพบว่าในปี 2553-2554 เงินรางวัลอยู่ที่ระดับ 0.4250 ซึ่งดีกว่าเงินรางวัลที่ได้มาโดยสุ่มเพียง 0.0297 การเพิ่มขึ้นของเงินรางวัลนั้นค่อนข้างชัดเจน และสังเกตได้ตลอดช่วงการทดสอบทั้งหมด

นอกจากนี้ยังมีการประมาณการคร่าวๆ สำหรับช่วงเวลาตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2011 โดยรวมและได้ผลตอบแทนเป็น 0.4212 นั่นคือราคาของ EURUSD โดยรวมนั้นขึ้นอยู่กับแนวโน้ม บางครั้งก็ในระดับที่มากกว่า บางครั้งก็ในระดับที่น้อยกว่า

การวิเคราะห์ราคา

เราจะทำการวิเคราะห์ทางเทคนิค ดังนั้นเราจะศึกษารูปแบบของการเคลื่อนไหวของราคา: การโค้งงอ การเอียงในทิศทางเดียวหรืออีกมุมหนึ่ง ในมุมใดมุมหนึ่ง คุณสามารถใช้ตัวบ่งชี้ต่างๆ ได้ แต่ในกรณีนี้ เราใช้ห่วงโซ่การเปลี่ยนแปลงราคาเปิด

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าวันที่ปัจจุบันคือ 4 มกราคม 2010 และเวลา 23:58 ขณะนี้ราคาเปิดอยู่ที่ 1.44163 และในนาทีที่แล้วราคาอยู่ที่ 1.44165 นั่นคือราคาเปลี่ยนแปลงไป -2 จุด นาทีก่อนหน้านั้นราคาอยู่ที่ 1.44161 นั่นคือราคาเปลี่ยนแปลงไป +4 จุด เป็นผลให้เราได้รับเชน: -2, +4, +3, +5, -6, +6, -2, +0, +3 ... หากจำเป็นสามารถสร้างโซ่ยาวได้

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถทำการวิเคราะห์พื้นฐานได้ ในการทำเช่นนี้ เราสร้างเครือข่ายจากข้อมูลที่มาจากฟีดข่าว เห็นได้ชัดว่าการวิเคราะห์พื้นฐานต้องการทรัพยากรการคำนวณที่สำคัญและวิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับการสร้างห่วงโซ่ ดังนั้นเราจึงยังไม่ได้ทำการวิเคราะห์พื้นฐาน

ห่วงโซ่ที่ได้จะถูกนำมาเป็นลักษณะเชิงคุณภาพของราคา ต่อไปเราจะนับพวกเขา ในความทรงจำ เราค้นหาสายโซ่ที่ยาวที่สุดที่สังเกตได้ในเวลาที่กำหนด หากไม่พบสิ่งใดในหน่วยความจำ เราจะพิจารณาสายยาว 1 (ในกรณีนี้คือ -1)

ตามห่วงโซ่ที่ค้นพบ เราจำผลลัพธ์สุดท้ายได้ (ราคาสูงขึ้น ราคาลดลง ไม่ได้กำหนดไว้) หากได้ผลลัพธ์ที่แน่นอนสำหรับเชนนี้ นั่นคือ ราคาขึ้นเสมอหรือราคาลงเสมอหรือไม่ได้กำหนดไว้เสมอ เราก็ปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้น มิฉะนั้น เราจะขยายโซ่ออกทีละหนึ่งและเก็บผลลัพธ์ปัจจุบันไว้

เป็นผลให้เราได้รับฐานข้อมูลที่ทราบพฤติกรรมของมันจากการกำหนดค่าราคา

เพื่อประเมินประสิทธิภาพ เราจะใช้ฐานข้อมูลที่ได้รับเมื่อทำการซื้อขาย หากมีผลลัพธ์ที่แน่นอนในหน่วยความจำสำหรับเชนปัจจุบัน ให้เดิมพันกับมัน ด้วยเหตุนี้ สำหรับปี 2553-2554 ผลตอบแทนที่ได้คือ 0.4281 ซึ่งดีกว่าผลการวิเคราะห์คร่าวๆ ที่ 0.0031 และดีกว่าการชนะที่ราคาสุ่ม 0.0328

การปรับปรุงนี้ไม่สังเกตเห็นได้ชัดมากเมื่อเทียบกับผลการวิเคราะห์คร่าวๆ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่าเลือกช่วงการเคลื่อนไหวของราคาที่ค่อนข้างเล็ก - 200 pips และกลยุทธ์คล้ายกับ "pips" ในทางกลับกัน นี่แสดงให้เห็นว่าวิธีการต่อสายโซ่อาจไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอและจำเป็นต้องเปลี่ยน ในระหว่างนี้ เราจะพอใจกับความจริงที่ว่าตลอดระยะเวลาการทดสอบทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เมื่อทดสอบการเคลื่อนไหวของราคาในวงกว้าง EA จะแสดงผลลัพธ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น บ่อยครั้งแม้แต่การทำกำไรในเชิงบวกก็แสดงให้เห็น

อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนของการสร้างโซ่นั้น ประสิทธิภาพนั้นไม่แน่นอน มีเพียงการศึกษาพฤติกรรมราคาเท่านั้นที่จะดำเนินการ

การปรับสภาพสัญญาณ

เป็นไปได้ว่าในหนึ่งนาทีที่เรามีสัญญาณให้ซื้อ และต่อไป - จะขาย โดยมีเงื่อนไขว่าราคาไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก - จะเชื่ออะไรดี?

ปัญหาจากภาคทฤษฎีเกม เราพยายามทำความเข้าใจว่าสัญญาณใดถูกต้อง สิ่งใดรบกวนสมาธิ หรือแม้แต่เป็นเท็จ ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมตลาด FOREX รายอื่นๆ

เราประสานงานตามหลักการเดียวกัน: เราสร้างห่วงโซ่ของสัญญาณล่าสุด พิจารณาการเปลี่ยนแปลงราคา และรวบรวมสถิติที่ชนะ

เมื่อทดสอบในปี 2553-2554 ได้กำไร 0.4293 ซึ่งดีกว่าการวิเคราะห์ราคาอย่างง่ายที่ 0.0012

กำไรที่เพิ่มขึ้นนั้นเล็กน้อยมาก บางครั้ง ผลลัพธ์ที่ได้ก็แย่มาก แย่กว่านั้นมาก ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ของการประมาณคร่าวๆ แต่ยังรวมถึงผลลัพธ์ในราคาสุ่มทั้งหมดด้วย นั่นคือน้อยกว่า 0.3953 บางครั้งแม้แต่ผลลัพธ์ประมาณ 0.3 ก็ถูกบันทึกไว้ แต่บางครั้งก็มีช่วงเวลาที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อผลลัพธ์ที่มีค่าคอมมิชชั่นสูงเช่นนี้อยู่ที่ระดับ 0.5 ดังนั้นข้อสรุป - บางครั้งผู้เชี่ยวชาญชนะตลาด และบางครั้งตลาดชนะผู้เชี่ยวชาญ

เมื่อทดสอบการเคลื่อนไหวของราคาในวงกว้าง ผลลัพธ์สุดท้ายอาจกลายเป็นแย่ลงไปอีก เห็นได้ชัดว่าในกรณีนี้ ชุดค่าผสมที่ซับซ้อนกว่าเข้ามามีบทบาท ซึ่งจะทำให้เงินเก็งกำไรหายไป แต่ภาพก็เหมือนกัน - บางครั้งก็มีกำไรและในบางครั้ง - การสูญเสียที่สำคัญ

เห็นได้ชัดว่าอัลกอริธึมที่เลือกใช้ในการแก้ปัญหานั้นไม่สมบูรณ์แบบ แต่บางครั้งก็สามารถปรับปรุงผลลัพธ์ได้

การเลือกสัญญาณ

การเลือกสัญญาณยังไม่ได้ดำเนินการ แต่มีแนวคิดว่าจะย้ายไปในทิศทางใด จำเป็นต้องคำนวณความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของการชนะและเลือกโซ่เหล่านั้น ความคาดหวังในการชนะซึ่งให้ความหวังสำหรับผลลัพธ์สูงสุด ในการทำเช่นนี้ เรารวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเชนที่พบทั้งหมด และกำจัดเชนเหล่านั้น ซึ่งเงินรางวัลที่ได้มานั้นต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด

มีความพยายามในการคัดกรองอย่างง่าย มีการคำนวณพารามิเตอร์บางตัวและหากน้อยกว่า (หรือมากกว่า) ค่าเฉลี่ย สัญญาณจะถูกกรองออก ในบางกรณี เป็นไปได้ที่จะได้รับกลยุทธ์ที่ชนะอย่างสม่ำเสมอ แต่ยังดำเนินการไม่เพียงพอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์สูงสุด

การสังเกตได้แสดงให้เห็นว่าการระบุเงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยโดยเจตนานั้นค่อนข้างเป็นไปได้ บ่อยครั้งกลยุทธ์บังคับให้ผู้เชี่ยวชาญต้องอยู่เฉยๆ เมื่อเกิดผลกำไรมหาศาล

การจัดการวิกฤต

บางครั้งก็เกิดขึ้นที่การตัดสินใจที่ไม่ถูกต้องเกิดขึ้นก่อนหน้านี้และเป็นที่รู้จักในภายหลัง หากยังมีเวลาแก้ไขสถานการณ์ ก็ควรใช้ เช่น เพื่อปิดสถานะก่อนที่การสูญเสียจะมากเกินไป

ทำการป้องกัน

ในขั้นตอนนี้ เรารวบรวมสถิติเกี่ยวกับสถานการณ์วิกฤตที่เกิดขึ้นใหม่และหลีกเลี่ยงล่วงหน้า

ตัวอย่างของกลยุทธ์การทำกำไร

เพื่อแสดงประสิทธิภาพของวิธีการนี้ ฉันจะพยายามเสนอกลยุทธ์ที่มีความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในเชิงบวกในการชนะ ลองใช้ค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

กำไรขั้นต่ำ - 300 pips
MaxLoss - 2700 pips
ข้อเสนอแนะชั่วโมง - 24*7*4 ชั่วโมง
สเปรด - 30 pips

เนื่องจากในปี 2550 ผลลัพธ์ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยเกินไปเป็นเวลา 4 สัปดาห์ (ราคาผันผวนเป็นเวลานานในทางเดินที่น้อยกว่า 600 pip) ปี 2550 คำนวณจาก FeedbackHours - 24*7*8 ชั่วโมง

ประเมินคร่าวๆ

ด้วยกลยุทธ์นี้ คุณสามารถชนะได้ก็ต่อเมื่อราคาเคลื่อนไหวในแนวนอนและเคลื่อนที่ด้วยช่วงส่วนใหญ่มากกว่า 600 pip แต่น้อยกว่า 5400 pip ผลการวิจัยพบว่ามีการสังเกตการเคลื่อนไหวของราคาในแนวนอนอย่างเด่นชัดเฉพาะในปีหลังวิกฤตการณ์ปี 2552 เท่านั้น

การวิเคราะห์ราคา

การวิเคราะห์ราคาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรม หากพฤติกรรมไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป กลยุทธ์ก็จะเป็นฝ่ายชนะ จะเห็นได้จากผลลัพธ์ว่าจนถึงปี 2008 พฤติกรรมราคาเปลี่ยนแปลงเกือบตลอดเวลา ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์ที่ยึดตามการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ทำให้เกิดความสูญเสีย

บางทีนี่อาจเป็นสาเหตุของวิกฤตปี 2008 เมื่อสถาบันการเงินประสบความสูญเสียครั้งใหญ่และเมื่อธนาคารที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งล้มละลาย ตั้งแต่ปี 2009 เป็นต้นมา การเคลื่อนไหวของราคาสามารถคาดการณ์ได้ ซึ่งมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป อาจเป็นเพราะว่าขณะนี้ขนาดของมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

การปรับสภาพสัญญาณ

เรากำลังพยายามเอาชนะผู้เข้าร่วมตลาดรายอื่นๆ ด้วยการจับคู่สัญญาณ ความพยายามดังกล่าวประสบความสำเร็จและสามารถบรรลุผลกำไรที่เป็นบวกโดยพิจารณาจากผลลัพธ์เป็นเวลา 12 ปี ในช่วงหลังวิกฤตการณ์ ยังสังเกตการทำกำไรในเชิงบวกอย่างสม่ำเสมอ

การเลือกสัญญาณ

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น อัลกอริธึมการเลือกสัญญาณไม่ได้ถูกนำมาใช้ แต่มีการนำการคัดกรองอย่างง่ายมาใช้ ซึ่งในสถานการณ์เหล่านั้นที่เกิดขึ้นน้อยกว่าปกติจะถูกคัดออก สิ่งนี้ทำให้สามารถปรับปรุงผลลัพธ์ได้ แต่จากผลเป็นเวลาหลายปีถึงกระนั้นก็สังเกตเห็นความสูญเสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการทำกำไรที่สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงก่อนวิกฤตปี 2550

คุณสามารถแสดงผลได้ดียิ่งขึ้น ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถลองใช้ ตัวอย่างเช่น ขนาดของกำไรขั้นต่ำ 200 pip และการสูญเสียสูงสุด 1800 pip แต่จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด หากมีการจัดการภาวะวิกฤต เราสามารถพยายามลดความสูญเสียโดยการเพิ่มรายได้รวม

นอกจากนี้ ควรคำนึงด้วยว่าในงานประเมินนี้ การคำนวณลักษณะสำคัญหลายประการสำหรับเทรดเดอร์ เช่น การขาดทุน ยังไม่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตาม มีการคาดหวังผลกำไรทางคณิตศาสตร์ในเชิงบวกที่เห็นได้ชัดเจน

การค้นพบ

การเคลื่อนไหวของราคา EURUSD ในตลาด FOREX นั้นไม่ได้ตั้งใจ และโดยส่วนใหญ่แล้วพฤติกรรมของมันมีแนวโน้ม สิ่งนี้พูดถึงความสามารถในการคาดการณ์

วิธีสร้างลูกโซ่ทำให้สามารถปรับปรุงผลลัพธ์ได้ แต่ในรูปแบบที่อธิบายไว้นั้นไม่สมบูรณ์ แต่ถึงแม้จะไม่สมบูรณ์ก็ตาม โซ่ช่วยให้คุณสร้างกลยุทธ์ด้วยการคาดหวังผลกำไรทางคณิตศาสตร์ในเชิงบวก

เห็นได้ชัดว่าการค้นหาความสัมพันธ์เชิงสาเหตุด้วยวิธีการทางสถิตินั้นสมเหตุสมผล แต่การใช้อย่างแพร่หลายจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่กว้างขวาง ไม่เพียงแต่จะระบุและปรับระดับแนวโน้มได้ทันท่วงทีเท่านั้น แต่ยังสามารถกำหนดรูปแบบได้อีกด้วย

ความกลัวของฉันในบางสิ่งมักจะหมายความว่าฉันต้องทำมัน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บของ Oleg Goryacho ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อสังเกตที่น่าสนใจเกี่ยวกับคนที่ประสบความสำเร็จ หากใครไม่รู้ Oleg เป็นนักธุรกิจ ผู้ฝึกสอนด้านธุรกิจและการเติบโตส่วนบุคคล ในปีที่ผ่านมากิจกรรมของเขาทำให้เขาได้รับเงินประมาณ 50 ล้านรูเบิล เมื่อวันก่อนในวันที่ 2 สิงหาคม เขาอายุ 27 ปี โดยทั่วไปแล้วคนเหล่านี้ควรฟัง เขาบอกว่าเขาคุยกับนักธุรกิจหลายคน มีประมาณร้อยคน และเขาสังเกตเห็นลักษณะหนึ่ง หากในชีวิตของคนธรรมดามีเหตุการณ์ไม่มากนักที่ทำให้เขาหลุดจากจังหวะชีวิตปกติ ชีวิตของนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จก็คล้ายกับรถไฟเหาะ ทำไมถึงดี?

สำหรับคนธรรมดาทุกอย่างรู้ล่วงหน้าปลอดภัยคุ้นเคย และชีวิตของเขาก็เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ และสามารถทำนายผลล่วงหน้าได้ นี่เรียกว่าเขตความสะดวกสบาย สภาพนี้เป็นนิสัยและทุกคนมักจะอยู่ในโซนนี้ แต่ในขณะเดียวกัน ฉันต้องการบรรลุบางสิ่งมากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ไม่เพียงแต่ในแง่วัตถุ แต่ยังรวมถึงชีวิตส่วนตัวและความสำเร็จด้วย สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อเราออกจากเขตสบายของเรา และเนื่องจากบุคคลไม่ต้องการทิ้งตัวเอง การออกจากเขตสบายจึงมักเป็นอิทธิพลภายนอก ตัวอย่างเช่น คนตกงาน แล้วเขาก็ต้องย้าย มองหาใหม่ พยายาม สร้างชื่อเสียงในที่ใหม่ ถ้าเขายังคงทำงานที่เดิมต่อไป ไม่น่าเป็นไปได้ที่เขาจะมองหางานใหม่ สิ่งใหม่มักนำมาซึ่งความรู้สึกไม่สบายและองค์ประกอบของความไม่แน่นอน ความคาดเดาไม่ได้ ซึ่งน่ากลัวอยู่เสมอ ความขัดแย้งคือความสำเร็จและความสำเร็จทั้งหมดของเรามักจะเกี่ยวข้องกับการออกจากเขตสบายของเรา และยิ่งเราออกจากมันบ่อยเท่าไหร่ เราก็จะมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น

ปรากฎว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดไม่ใช่การรอการเปลี่ยนแปลง แต่เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทันเหตุการณ์ การเปลี่ยนแปลงไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับงาน อาจเป็นการพบปะผู้คนใหม่ๆ งานอดิเรกใหม่ๆ สถานที่ใหม่ๆ ที่คุณยังไม่เคยไป คุณลองสิ่งใหม่ ๆ กี่ครั้งในระหว่างสัปดาห์?

Oleg ยังแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - การสร้างห่วงโซ่ของเหตุการณ์ มันเป็นการก้าวออกจากเขตสบายของคุณอย่างมีสติ ซึ่งกำหนดลำดับเหตุการณ์ที่เพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จของคุณ บางครั้งถึงแม้จะในทางที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง ทางที่ดีคือไปอบรม เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ บางทีประโยชน์ที่ดีที่สุดจากการฝึกอาจเป็นทักษะใหม่ ความรู้ใหม่ หรือบางทีมันอาจจะแนะนำคุณให้รู้จักคนใหม่ๆ ที่น่าสนใจ ผลักดันให้คุณมีความคิดใหม่ๆ บางทีอาจเริ่มกระบวนการที่จะนำมาซึ่งความมั่งคั่งหรือความรักในชีวิตของคุณในภายหลัง
ฉันมีตัวอย่างของตัวเองของห่วงโซ่นี้ ในปี 2550 ฉันซื้อจักรยานยนต์ เริ่มสนใจการเดินทาง อีกหนึ่งปีต่อมาฉันไปวิ่งมาราธอนบนภูเขาครั้งแรกในอัลไต ความจำเป็นในการสั่งซื้ออะไหล่ทางออนไลน์ช่วยให้ฉันได้รับประสบการณ์ในการซื้อของออนไลน์ การเจรจากับผู้ขาย และฉันยังได้พัฒนาทักษะภาษาอังกฤษของฉันอีกด้วย การเดินทางไปแข่งขันในเมืองอื่นๆ ช่วยให้ฉันได้รับประสบการณ์การเดินทาง ต่อมา คู่หมั้นของฉันและฉันก็ได้ไปปั่นจักรยานที่อัลมาตีด้วยตัวเราเอง ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ที่ช่วยฉันจัดทริปส่วนตัวของเราที่ประเทศไทย ที่เกาะสมุย หากสนใจ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบล็อกการเดินทางของฉัน http://yedemsami.ru ทั้งที่เราทั้งคู่ไม่เคยไปต่างประเทศมาก่อน ยกเว้นคาซัคสถาน แม้ว่าในแวบแรกจะไม่มีการเชื่อมต่อระหว่างจักรยานกับประเทศไทย ฉันได้เพื่อนที่ยอดเยี่ยมมากมาย คุณสามารถเขียนบทความแยกเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ นี่คือวิธีการทำงานของวงจร คุณอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันจะพาคุณไปที่ใด แต่มันจะขยายความเป็นไปได้และขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณอย่างแน่นอน

เมื่อวานนี้ ฉันและเพื่อนๆ ได้พูดคุยกันเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ และตัดสินใจที่จะพยายามหาโอกาสที่จะออกจาก Comfort Zone ลองสิ่งใหม่ ๆ แล้วพบกันและหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ระหว่างสัปดาห์
ฉันจะดีใจถ้าคุณเขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณในการออกจากเขตสบายและความสำเร็จที่คุณได้รับจากสิ่งนี้

♦ หัวข้อ: .

มีเมทริกซ์ Tonal ตามที่โลกแห่งความเป็นจริงในชีวิตประจำวันและพื้นที่แห่งความฝันถูกสร้างขึ้น ลองนึกภาพการพิมพ์ ขั้นแรกให้คุณพิมพ์ลงบนกระดาษแล้วพิมพ์บนกระดาษลูกฟูก ดังนั้นคุณจะมี - โลกแห่งความเป็นจริงในชีวิตประจำวันและโลกแห่งความฝัน นี่เป็นการเปรียบเทียบคร่าวๆ อันที่จริง วรรณยุกต์ประกอบด้วยกลอส ความเงาเป็นส่วนประกอบหลักหรือหน่วยของกระบวนการอธิบาย และตามที่ลุงคาสทาเนดาเล่า พวกเราพี่น้องได้บรรยายถึงโลกนี้ แม่นยำกว่าไม่ใช่เรา แต่เป็นโปรแกรมพิเศษแห่งจิตสำนึก เธอเก็บคำอธิบายนี้ด้วยนามสกุล .bak และทำการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง หากองค์ประกอบปรากฏในสภาพแวดล้อมของคุณที่ไม่ตรงกับคำอธิบาย (เช่น ผีหรือสุนัขพูดได้) โปรแกรมจะเปิด "Doctor Web" ซึ่งจะลบการประชุมนี้ออกจากหน่วยความจำของคุณหรือขายการติดตั้งที่เป็น ข้อบกพร่องทั้งหมด "ดูเหมือน" "ฝัน" แต่ฉันพูดนอกเรื่อง ตอนนี้เรากำลังพูดถึงโทน ในอีกด้านหนึ่ง นี่คือทั้งหมดที่เราสามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ ในทางกลับกัน มันเป็นเมทริกซ์ที่ช่วยเราอธิบายโลก (ซึ่งทิ้งรอยประทับไว้ในรูปแบบของโลกของเรา) ดังนั้นการสะกดรอยตามคือการติดตามองค์ประกอบของวรรณยุกต์

หลายคนพยายามระบุเมทริกซ์วรรณยุกต์ ยกตัวอย่างเช่น Kabbalistic Tetragrammaton บางทีสักวันหนึ่งเราจะพูดถึงเรื่องนี้ แต่สำหรับตอนนี้ เริ่มต้นด้วย เราจะทำงานกับตำแหน่งที่ต่ำกว่าของโครงการนี้ - ด้วยสององค์ประกอบของวรรณยุกต์ (ด้วยการเล็ดลอดออกมาสองแถบของมนุษย์ตามที่สมเด็จพระสันตะปาปาคาร์ลอสกล่าว) ซึ่งเรียกว่าความจุและความเห็นอกเห็นใจ Valency แสดงออกด้วยตัวเลข การวัด และสัดส่วน - มาก น้อย น้อย จำนวนมาก ด้านบน ด้านล่าง ในรุ่นพี่ ขนาด คุณภาพ ความเห็นอกเห็นใจไม่ใช่สิ่งที่เราคุ้นเคย แม้ว่าจะมีแนวคิดที่ยอมรับกันโดยทั่วไป ความเห็นอกเห็นใจเป็นแรงดึงดูดโดยธรรมชาติของบางสิ่งโดยไม่รู้ตัว อัตโนมัติ และเป็นธรรมชาติ โดยพื้นฐานแล้วความเห็นอกเห็นใจอธิบายโดยขอบเขตของกิจกรรมของมนุษย์ ยกตัวอย่าง ขอบเขตอำนาจ ทุกคนหมุนเวียนในบริเวณนี้เป็นครั้งคราว - เขาสั่งใครบางคน เชื่อฟังใครบางคน ต่อสู้กับใครบางคนเพื่ออำนาจ ผู้มีอำนาจ ปั๊ม "ชน" แต่ละครอบครัวมีลำดับชั้นอำนาจของตัวเอง มันเหมือนกันทุกงาน อำนาจคือขอบเขตของความเห็นอกเห็นใจ ทันทีที่คุณเริ่มจับกลุ่มในพื้นที่นี้ จะมีคนตอบสนองต่อการกระทำของคุณทันที - เชื่อฟังหรือบังคับให้คุณยอมจำนน นั่นคือทันทีที่บุคคลเข้าสู่ขอบเขตแห่งความเห็นอกเห็นใจเขาจะเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น

ให้เอา "ความรัก" เป็นตัวอย่าง ฉันตีความแนวคิดนี้อย่างกว้างๆ - ที่นี่คุณมีเซ็กส์ มิตรภาพ และการจุมพิตของแม่ และชู้ชู้ทุกประเภท นี่เป็นอีกด้านของความเห็นอกเห็นใจ ที่นี่เช่นกัน คุณโต้ตอบกับผู้คน โดยธรรมชาติแล้ว ทรงกลมทั้งสองจะรวมเข้าด้วยกันอย่างแข็งขัน "พลัง" และ "ความรัก" - ​​Sado-maso ความรุนแรงทางเพศการเติบโตของอาชีพผ่านการร่วมเพศ แต่ที่นี่เราสามารถแยกแยะความเด่นของทรงกลมหนึ่งกับอีกทรงกลมได้อย่างชัดเจน นี่คือสิ่งที่คุณหมายถึง

ขอบเขตที่สามของความเห็นอกเห็นใจคือฟองสบู่ เงิน และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

ทรงกลมที่สี่คืองานฝีมือ นั่นคือ งาน การศึกษา อาชีพ และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

อาจเป็นไปได้ที่จะใช้ความเห็นอกเห็นใจอื่น ๆ แต่เราจะใช้สี่สิ่งนี้ ทำไม เพราะเป็นประเพณีของเวทมนตร์และเวทมนตร์ ใช้ชุดไพ่อย่างน้อย - มีสี่ชุดด้วย Stalker เป็นคนเจียมเนื้อเจียมตัวและใช้งานได้จริง ทำไมเขาถึงคิดค้นสิ่งใหม่? ไม่! เขานำของเก่ามาใช้ในวิธีใหม่ และนั่นทำให้เขาแตกต่างจากคนอื่นๆ

เพื่อไม่ให้สมองของคุณสับสน ฉันจะสรุปสิ่งที่พูดไป:

เราจะเริ่มศึกษาเรื่องการสะกดรอยตามด้วยสององค์ประกอบของน้ำเสียง - ความเห็นอกเห็นใจและความจุ จากนั้น เมื่อใช้สององค์ประกอบนี้ เราจะสร้างคำอธิบายใหม่ของโลก - เล็ก กะทัดรัด มีประสิทธิภาพ นี่จะเป็น "มาสเตอร์คีย์" ซึ่งเราจะเริ่มเปิดห้องลับแห่งความเป็นจริงของเรา มันจะเป็นภาษาโปรแกรมชนิดหนึ่งที่ทำให้เราสามารถควบคุมโปรแกรมต่างๆ ของความเป็นจริงและจิตสำนึกของมนุษย์ได้

การสะกดรอยตามเป็นกิจกรรมเชิงปฏิบัติ หลังจากที่ฉันแนะนำคุณให้รู้จักกับ "ภาษาโปรแกรม" (เมดิชิ โซลิแทร์) คุณจะเริ่มนำไปใช้จริงเพื่อจุดประสงค์เล็กๆ น้อยๆ เช่น การเพิ่มคุณค่าส่วนบุคคล (และผู้สะกดรอยตามในทุกสถานการณ์จะต้องให้สภาพความเป็นอยู่ปกติสำหรับตัวเขาเอง) อันเป็นอิทธิพลต่อธรรมชาติ แรงและเป็นการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ในชีวิตประจำวันต่างๆ

อย่าใช้คำพูดของฉันเป็นเรื่องไร้สาระ ฉันเป็นแฮ็กเกอร์ในฝัน เราทำลายความเป็นจริง และตอนนี้ฉันสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงหนทางสู่ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงของโลกของเรา และอีกอย่างหนึ่ง ฉันไม่ต้องการอะไรจากเธอ ไม่มีเรี่ยวแรง ไม่มีความรัก ไม่มีอะไรเลย ฉันโพสต์ข้อมูลนี้ด้วยเหตุผลที่จำเป็นตามกฎของวรรณยุกต์ ประเภท : Take-Give-get ใหม่ กล่าวโดยย่อ ให้เรามีความเท่าเทียมกัน - ฉันให้ความช่วยเหลือและให้ข้อมูลแก่คุณ และคุณให้ความโปรดปรานแก่ฉันและยอมรับมัน

ในโลกทุกอย่างเกิดขึ้นตามกฎหมาย บางคนถือว่ากฎเหล่านี้ศักดิ์สิทธิ์ บางคนเรียกกฎเหล่านี้ว่ากฎของนกอินทรี เราจะเน้นไปที่ภาคเรียนที่สอง เพราะเราตัดสินใจที่จะสะกดรอยตาม (และ "สะกดรอยตาม" เช่น "กฎของ Eagle" ซึ่งเป็นข้อกำหนดของ Kastanedov) ดังนั้น ทุกอย่างจึงเกิดขึ้นตามกฎของอินทรี มีพวกมันเพียบ! นิวตันบรรยายถึงคู่รัก คนหนึ่งแสดงโดย Mendeleev และอีกคนหนึ่งแสดงโดยพลังค์ และสำหรับนักสะกดรอยตาม เรื่องไร้สาระทั้งหมดนี้คือกฎของนกอินทรี

กฎหมายทุกฉบับมีระบบที่ค่อนข้างชัดเจน หากแอปเปิ้ลตกลงบนหัวของไอแซก มันก็จะพุ่งไปที่ศูนย์กลางของโลกในแนวรัศมี - และไม่มีส่วนเบี่ยงเบนใดๆ สำหรับคุณ! นั่นคือ กฎยังเป็นเมทริกซ์ของเหตุการณ์ขนาดเล็กอีกด้วย

ผู้สะกดรอยตามไม่สนใจสิ่งที่กฎหมายพูด มีถ้อยคำอะไร และเกี่ยวข้องอะไรกันแน่ Stalker ไม่ได้ใช้การสำแดงเฉพาะของกฎหมาย แต่เป็นเมทริกซ์ สตอล์กเกอร์รู้ว่าทันทีที่กฎของอินทรีเริ่มทำงาน กฎของอินทรีจะทำงานไปจนจบตามรูปแบบที่กำหนด และจะไม่มีอะไรหยุดมันได้ (ยกเว้นกฎอีกข้อหนึ่งของอินทรี) และคนสะกดรอยตามก็รู้ด้วยว่ากฎของนกอินทรีทำงานโดยอัตโนมัติ นั่นคือหากเราสร้างเงื่อนไขสำหรับการปฏิบัติตามกฎหมาย กฎหมายจะเริ่มดำเนินการและดำเนินการโดยอัตโนมัติจนถึงวินาทีสุดท้าย ถ้าเราโยนอิฐออกจากหลังคาก็ไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับเรา อิฐจะบินลงมาและตกลงมาจนกระแทกพื้นหรือกระโหลกศีรษะของใครบางคน เมื่อรู้กลไกของท้องฟ้าแล้ว สตอล์กเกอร์ก็ทำให้ Eagle เป็นกฎของเขา

ตัวอย่างเช่น ฉันรู้ว่ากิจกรรมใด ๆ ของมนุษย์ การกระทำใด ๆ ประกอบด้วยหลายเหตุการณ์ คุณสามารถระบายสีการกระทำและสถานการณ์ใด ๆ ให้เป็นเหตุการณ์ได้ นั่นคือทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลกนี้เป็นห่วงโซ่ของเหตุการณ์ ซึ่งหมายความว่ากฎของนกอินทรีก็ปรากฏตัวขึ้นในโลกผ่านห่วงโซ่ของเหตุการณ์ (CAs) ดังนั้น หากคุณต้องการทำให้กฎหมายของ Eagle เป็นกฎหมาย คุณต้องแทรกองค์ประกอบของคุณลงใน Eagle CA มันทำอย่างไร? เราจะอุทิศแบบฝึกหัดเชิงปฏิบัติสองสามข้อให้กับสิ่งนี้ ตอนนี้คุณต้องจับความคิดหลัก มีกฎหมายมากมายในโลก แทนที่จะใช้ Steam และจัดการกับแต่ละรายการ STALKER ใช้คุณสมบัติหลักของพวกเขา คุณสมบัติเหล่านี้คืออะไร? การดำเนินการอัตโนมัติและความไม่เปลี่ยนรูปของกระบวนการดำเนินการ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณตีไม้ขีดที่นกเป็ดน้ำ หัวกำมะถันจะติดไฟหรือไม่จุดไฟ เสมอ!!!. ไม่ละลายไม่หายไม่กลายร่างเป็นช้าง กฎของนกอินทรีทำให้มันติดไฟหรือไม่จุดไฟเท่านั้น

ตอนนี้เรามีอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องชัดเจน สถานการณ์ในชีวิตมนุษย์อยู่ภายใต้กฎหมายหลายฉบับ ดังนั้นห่วงโซ่ของเหตุการณ์จึงไม่ได้ดำเนินการตามกฎของนกอินทรีอย่างหมดจดเสมอไป สมมุติว่าคุณกำลังกระโดดลงจากสะพาน ตามกฎของนกอินทรี คุณจะถูกทิ้งไว้ที่ที่เปียกและสมองที่สาดกระเซ็นไปที่กระดูก แต่ถ้าคุณผูกหนังยางไว้กับเท้า กฎของนกอินทรีก็เข้ามามีบทบาท และไข่ของคุณจะยังคงอยู่! ในชีวิตจริง แผนการของเราซึ่งเราสร้างขึ้นตามกฎหมายพิเศษของนกอินทรีนั้น ขัดแย้งกับแผนของบุคคลและองค์กรอื่นๆ เป็นผลให้พวกเขาไม่ได้ดำเนินการเสมอไป และคนยกร่างก็ไม่ยอมให้เป็นแบบนี้ ถ้าเขาเริ่มธุรกิจ เขาจะดำเนินการให้เสร็จสิ้นตามกฎหมายหนึ่ง แล้วแผนของเขาก็สำเร็จ ในกรณีนี้ ผู้สะกดรอยตามบอกว่า CA ได้พัฒนาขึ้น - นั่นคือมันไปตามที่ควรจะเป็น

ดังนั้นผู้ยกร่างจึงทำงานร่วมกับกลุ่มของเหตุการณ์ตามเมทริกซ์ของกฎหมาย โดยจะเลือกเมทริกซ์ที่เหตุการณ์รวมกันเป็น "อย่างที่มันต้องการ" จากนั้นจึงแทรกองค์ประกอบเป้าหมายลงในสายโซ่และเริ่มต้น จะดำเนินการโดยอัตโนมัติและนำองค์ประกอบเป้าหมายไปใช้ และมันคืออะไร - องค์ประกอบเป้าหมาย? พี่น้องทั้งหลาย นี่คือความปรารถนา เป้าหมาย ความตั้งใจของคุณ ในการฝึกฝนภาคปฏิบัติครั้งหนึ่ง เราจะสำรวจพลังแห่งโชคชะตา นั่นคือ เราจะนำเมทริกซ์ของกฎหมายมาปรับใช้ซึ่งเหมาะกับพลังนี้และทำให้เรา "เปิดกว้าง" ต่อมัน และของกำนัลก็จะเริ่มต้นขึ้น - ลอตเตอรีที่ชนะ รับรางวัลและเงินเหลือ

แต่ชีสฟรีจะเกิดขึ้นในกับดักหนูเท่านั้น บรรดาผู้ที่อ่าน Castaneda สองเล่มแรกจะรู้ว่าเขาคุ้นเคยกับพลังของ Datura ได้อย่างไร เช่นเดียวกับในกรณีของพลังแห่งโชคลาภ นี่คือผู้หญิงตามอำเภอใจ ในการไปเที่ยวกับเธอ คุณต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขสามประการ: อันดับแรก เธอต้องชอบมัน ประการที่สอง ไปหาเธอทุกความปรารถนา สาม กลายเป็นทาส สตอล์กเกอร์ไม่เห็นด้วยกับเงื่อนไขดังกล่าว เขาสำรวจพลัง เปิดมัน แล้วปิดอีกครั้ง มิฉะนั้นคนจะหมกมุ่นอยู่กับพลังนี้แล้วเขาก็เป็น kirdyk ดังนั้นบรรดาผู้ที่ฝึกฝนช้าในฟอร์จูนจะสูญเสียมาก นี่เป็นคำแนะนำของฉันสำหรับคุณ

พรุ่งนี้เราจะพูดถึงวิธีที่เราจะโต้ตอบกับพลังธรรมชาติและพลังจักรวาล ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมสำหรับการโต้ตอบ ระบบและวิธีการสมัยใหม่ไม่ได้ทำให้เรามีสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ดังนั้นเราจะสร้างมันขึ้นมาเอง เราจะพัฒนา: ก) กลไกในการแก้ไขเมทริกซ์ของกฎหมายต่างๆ (เรื่องเล็กสำหรับพริกอย่างเรา) และ b) ภาษาการเขียนโปรแกรมเหตุการณ์เพื่ออธิบายการกระทำของเรา

สิ่งสุดท้ายสำคัญมาก หากคุณกำลังเรียนเพื่อเป็นนักมายากล พี่เลี้ยงจะสอนคุณเกี่ยวกับสัญลักษณ์ - สูตรเวทย์มนตร์ โดยที่เวทย์มนตร์ไม่มีอะไรทำ นั่นคือพวกเขายังมีภาษาโปรแกรมของตัวเอง แพทย์มีภาษาของตนเอง นักฟิสิกส์ แม้แต่ช่างประปา ภาษาการเขียนโปรแกรมนำผู้คนเข้าสู่ชั้นพิเศษของความเป็นจริง ภาษาของท่อประปานำบุคคลเข้าสู่โลกของห้องน้ำ ภาษาของนักสะกดรอยตามนำผู้คนเข้าสู่โลกแห่งพลังที่อธิบายไม่ได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจ พวกคุณที่ไม่คุ้นเคยกับภาษาการเขียนโปรแกรมเหตุการณ์จะไม่ประสบความสำเร็จในการสะกดรอยตามแฮ็กเกอร์ ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงมัน อย่าพลาดช่วงเวลานั้น ผลักดันตัวเองและเชี่ยวชาญในทุกวิถีทาง

เพื่อไม่ให้ทรมานคุณจนถึงวันจันทร์ ฉันจะให้งานปฏิบัติเล็กน้อยแก่คุณ Castaneda เล่มที่เจ็ดที่เรียกว่า "ไฟจากภายใน" บอกว่าดอนฮวนได้รับการว่าจ้างและจบลงในที่ดินที่ผู้จัดการที่โหดร้ายได้รับคำสั่งอย่างไร ต่อมาเขาได้รับบาดเจ็บดอนฮวน อ่านเรื่องนี้เพราะมันเป็นตัวอย่างของเหตุการณ์ที่ "ยังไม่เสร็จ"

จากนั้นผู้มีพระคุณบังคับให้ดอนฮวนกลับไปที่ที่ดินนั้นอีกครั้ง - ให้กับผู้จัดการคนเดิม - และ "เพิ่ม" ห่วงโซ่ของเหตุการณ์จนถึงจุดสิ้นสุด อ่านว่าดอนฮวนทำได้อย่างไรในขณะที่เขากำลังเรียนรู้พื้นฐานของการสะกดรอยตาม

พยายามอธิบายเหตุการณ์สองสาย - แบ่งออกเป็นองค์ประกอบที่แยกจากกัน แล้วเปรียบเทียบสิ่งที่ทำให้แตกต่างกัน ทิ้งปรัชญาทั้งหมดไว้ก่อน พิจารณาเฉพาะเหตุการณ์เฉพาะ

ฉันอยากให้คุณอภิปรายเกี่ยวกับงานชิ้นเล็กๆ นี้ ฉันให้เวลาคุณสองวันสำหรับสิ่งนี้ - วันศุกร์และวันเสาร์

พบจดหมายฉบับหนึ่งจากอิซริกา ปังมาก. อ่าน.

การวิเคราะห์เที่ยวบินในเครือ

คนดี!!! ดังนั้น เราจึงเข้าใจว่าเหตุการณ์ในชีวิตสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสามประเภท: ใหญ่ กลาง และเล็ก เหตุการณ์สำคัญๆ ได้แก่ สถานการณ์ที่เปลี่ยนวิถีชีวิตของคุณ: การตายของคนที่คุณรักและเพื่อนฝูง การแต่งงาน การหย่าร้าง การจ้างงาน ฯลฯ เหตุการณ์ระดับกลางรวมถึงสถานการณ์ส่วนใหญ่ในชีวิตประจำวันซึ่งเป็นงานเลี้ยงประเภทหนึ่งที่เกิดขึ้นในประเภทแรก และหนึ่งในพวกคุณตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องว่ายิ่งเราเริ่มอธิบายสถานการณ์มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดูเหมือนว่าเรามีความหลากหลายมากขึ้น (มากถึงสี่ชุด) นั่นคือ มีหมวดหมู่ของเหตุการณ์เล็กๆ ที่ทุกครั้งที่มีการเสนอทริกเกอร์หลายร้อยรายการสำหรับการเกิดขึ้นของลำดับเหตุการณ์ต่อไป คุณสามารถพูดอย่างนั้น เราแต่ละคนมีวัสดุก่อสร้าง ตะปู และอุปกรณ์ต่างๆ มากมาย ซึ่งคุณสามารถสร้างบ้านแห่งชีวิตของคุณได้ (กลุ่มงานเล็กๆ) เราปั้นบ้านหลังนี้อย่างดีที่สุด - จากสิ่งที่มาถึงมือ เป็นผลให้มีการสร้างโครงสร้าง (ชุดของเหตุการณ์เฉลี่ย) ซึ่งยุบตลอดเวลา และสิ่งที่หลงเหลืออยู่ก็คือสิ่งที่เหลืออยู่ (เหตุการณ์หลัก)

เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าแม้แต่เหตุการณ์ที่เล็กที่สุดก็สามารถ "พัง" สถานการณ์โดยเฉลี่ยและนำไปสู่การก่อตัวของเหตุการณ์หลักได้ ตัวอย่างเช่น ไปสู่ความเป็นจริงของความตาย และไม่ใช่เปล่าประโยชน์ที่ที่ปรึกษาหลักของนักรบคือความตาย - เช่นเดียวกับความคิดของผู้สร้าง: มันจะไม่เติมเต็มฉันภายใต้ถังขยะนี้หรือไม่ถ้าฉันวางอิฐอีกก้อนหนึ่ง

เนื่องจากทั้งสามประเภทมี "ความจุ", "ความสำคัญ" หรือ "มวล" ที่แตกต่างกัน ดังนั้นวิธีการทำงานกับมันจึงแตกต่างกัน เหตุการณ์หลักที่ยังไม่เสร็จสามารถทำได้โดยการสร้างความคิดโบราณ ตัวอย่างเช่น บนโลกของเรามี "กฎแห่งความอาฆาตโลหิต" มีคนกำลังฆ่าญาติของคุณ มันทำให้คุณเครียดมาก ประสบการณ์ใช้พลังงานมาก จากนั้นคุณฆ่า "ใครบางคน" นั้นและยุติสถานการณ์ บุคคลรู้สึกว่าการแก้แค้นจะทำให้เขาโล่งใจ เขาเสิร์ฟด้วยความรู้สึกแก้แค้น โดยไม่คำนึงถึงผลที่อาจเกิดขึ้น ไม่เห็นด้วยกับกฎหมาย และต้องติดคุกในระยะยาว ทำไมเขาทำเช่นนี้? นี้กำหนดของร่างกายพลังงาน แต่จำเป็นต้องดำเนินการที่รุนแรงเช่นนี้หรือไม่? ไม่ ไม่จำเป็น เพื่อจุดประสงค์นี้ หุ่นจำลองจะทำ ด้วยหลักการนี้เองที่ "ผู้ทำนาย" หลีกเลี่ยงความตาย พวกเขากำลังเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาด้วยความคิดโบราณในการให้ข้อมูล และตัดสินโดยคำพูดของ KK เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว สรุป: ผู้คนใช้วิธีนี้โดยสัญชาตญาณ - และฉันขอบอกว่าเจ๋งมาก ถ้าไม่ชอบงานก็เปลี่ยนเป็นงานอื่น ถ้าคุณไม่ชอบการแต่งงาน ให้สร้างใหม่ พวกเขาไม่สามารถเอาชีวิตรอดจากความตายของผู้เป็นที่รักได้ พวกเขานำคนใกล้ชิดหรือตัวเขาเองไปสู่ความตาย ต่างจากพวกเขา นักมายากลใช้วิธีนี้อย่างมีสติ - และตอนนี้ "แฮ็กเกอร์" สามารถทำได้ รู้กลไกการสร้างโซ่ ทำหน้าที่อย่างมีประสิทธิภาพและประหยัด สมมุติว่าแม่มดไม่จำเป็นต้องไล่ตามคุณด้วยปืน ด้วยการถ่มน้ำลายเพียงครั้งเดียว เธอสามารถสาปแช่งทั้งครอบครัวของคุณได้จนถึงรุ่นที่เจ็ด และมันก็เพียงพอแล้วสำหรับนักมายากลที่จะเปลี่ยนหมวกปีกกว้างสำหรับการปฏิวัติเพื่อเริ่มต้นในประเทศ เราจะไม่ตั้งเป้าหมายที่รุนแรงเช่นนี้ ยกตัวอย่างกา - พวกมันไม่ใหญ่หรือเล็ก ไม่สวยและไม่น่าเกลียด (ในระยะสั้นคุณเข้าใจคำ DH ที่ฉันพูดเป็นนัย) และพึงระลึกไว้เสมอว่าด้วยวิธีนี้ เป็นการดีที่จะแก้ปัญหาในอดีตและจำลองเหตุการณ์ในอนาคต

เมื่อทำงานกับเหตุการณ์ทั่วไป ผู้คนเปลี่ยนไปตามความเหมาะสม นั่นคือเหตุผลที่ผู้บังคับบัญชาเปลี่ยนเลขานุการให้เป็นผู้หญิงคนให้สินบนแก่เจ้าหน้าที่ผู้พิทักษ์กฎหมายทำหน้าที่ของตนด้วยความช่วยเหลือจากการกระทำที่ผิดกฎหมาย การเปลี่ยนชุดสูทส่วนใหญ่ใช้เพื่อแก้ไขสถานการณ์ในอดีตและเพื่อสร้างเหตุการณ์ในอนาคต นักมายากลใช้วิธีนี้อย่างมีสติ ซึ่งช่วยให้พวกเขารักษาความสมบูรณ์แบบพร้อมกับประสิทธิภาพ มิฉะนั้น พวกเขาอาจพบกับ "ความโกรธของผู้คน" ซึ่งอาจส่งผลให้ "เผาพ่อมด" หรือ "ต่อสู้ด้วยความอิจฉา"

คุณได้พิจารณาตัวอย่างจากชีวิตของ DH แล้ว ฉันคิดว่าผู้ที่ขุดตัวอย่างนี้พร้อมกับความสุขได้รับความจริงและความรู้บางอย่าง และต้องบอกทันทีว่าไม่มีสูตรสำเร็จที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม มีกฎชุดหนึ่งที่ช่วยให้นักมายากลเพิ่มโอกาสที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้นได้ อย่างไรก็ตาม หากปราศจากการฝึกฝนในศิลปะแห่งความตั้งใจ เกมแห่งโชคของคุณ (ในทุกขั้นตอนของการสะกดรอยตาม) จะสามารถแข่งขันได้ และฉันยังทราบด้วยว่าคุณสังเกตเห็นข้อเท็จจริงที่สำคัญในตัวอย่างของคุณอย่างถูกต้อง เหตุการณ์ที่คุณต้องการควรปิดห่วงโซ่การทำงาน: การตายของผู้จัดการไร่ในกรณีของ DH - Tp; โปรโมชั่นที่ไม่คาดคิดในที่ทำงาน - Tk; ความรักที่น่าทึ่ง - Tch; ชนะอย่างน่าทึ่ง - Tb. ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเขียนโปรแกรมความเป็นจริงที่มอบให้เราสำหรับกิจกรรมอื่นๆ เช่น การพบปะกับบุคคลที่ใช่

เมื่อทำงานกับเหตุการณ์เล็ก ๆ เราสามารถสังเกตเห็นข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: มดลูกของโซ่ (จุดเริ่มต้นการกำเนิดของพวกมัน) จะกลายเป็น ROUTINE เสมอ ห่วงโซ่ของเหตุการณ์เล็ก ๆ ที่เรียกว่าผู้เยาว์ (และในทางกลับกัน สายโซ่ของเหตุการณ์สำคัญในชีวิตคือสายโซ่หลัก แบบจำลองจำลองจะทำให้คุณเป็นอมตะ!) ผู้เยาว์คือ Klondike ของนักสะกดรอยตาม หากคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญของผู้เยาว์ คุณจะได้สัมผัสกับความลับของความเป็นจริงซึ่งไม่ได้พูดออกมาดัง ๆ ประมาณการด้วยตัวคุณเอง: คุณสามารถผูกสถานการณ์ไว้กับองค์ประกอบบางอย่างได้ตลอดเวลาและทำให้เป็น "ตัวแก้ไข" ของเหตุการณ์ จำได้ไหมว่า DH หยุดรถของ KK โดยเปลี่ยนหัวเทียนเป็นองค์ประกอบสำคัญของสถานการณ์ได้อย่างไร?

เมื่อเข้าใจแก่นแท้ของผู้เยาว์แล้ว คุณจะเข้าใจวิธีเข้าถึงและไม่สามารถเข้าถึงโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร กิจวัตร (หรือมากกว่านั้นคือการปฏิเสธ) กลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการปฏิบัติ ดังนั้น การสร้างกิจวัตรใหม่จะนำคุณไปสู่การฝึกควบคุมความโง่เขลา

ภารกิจแรก

เมื่อติดต่อกับ Fortune เราจะพยายามหาชัยชนะบางอย่าง

1. ประเมินว่าคุณมีลอตเตอรีเร็วประเภทใด สล็อตแมชชีน? หวยถู? ซื้อขวดเบียร์พร้อมจุกที่ชนะรางวัล? บิงโก? คาสิโน? เดินผ่านป่าหรือสวนสาธารณะด้วยความหวังว่าจะเจอของหาย? คุณแต่ละคนต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเขาจะเล่นลอตเตอรีเร็วแบบใด

2. หลังจากนั้น เริ่มเก็บข้อมูล

ก) ตัดสินใจว่าคุณจะเล่นลอตเตอรีที่ไหน

b) กำหนดเส้นทางที่แตกต่างกันสองเส้นทาง - ถึงและจากตำแหน่งที่เลือก

c) กำหนดสถานที่ที่คุณจะทำความคุ้นเคยกับผลการจับสลากโดยตรง (จุดสำคัญมาก)

ง) กำหนดวงของคนที่คุณจะต้องจัดการกับในขณะที่เล่นลอตเตอรี

จ) กำหนดเวลาเริ่มต้นของการกระทำของคุณ (จากจุดศูนย์ของเส้นทางแรก) และเวลาที่คุณจัดสรรให้ตัวเองเพื่อทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสิ้น

*อย่างที่คุณเห็น ทั้งหมดนี้ถือว่าผ่าน "สถานการณ์คร่าวๆ" ของสถานการณ์ในอนาคต เป็นการดีที่สุดถ้าคุณคำนวณคะแนนงานและเล่นเกมลอตเตอรีแบบคร่าวๆ (โดยที่ยังไม่ได้ใช้ Medici solitaire)

**ผมแนะนำให้คนที่มีเหตุผลดีๆ ให้ 2 ทางเลือกสำหรับเส้นทางและประเภทหวย

***ฮัลชวา โนะ ภาสราญ!!!

กำหนดเส้นตายสำหรับงานแรก: วันพุธและวันพฤหัสบดี

งานที่สอง

วัตถุประสงค์: การใช้ภาษาของโปรแกรมเหตุการณ์ เราต้องอธิบาย CA ที่เราคิดค้นโดยใช้ Medici Solitaire ที่จัดตั้งขึ้น

เราทำอะไร:

1. สกายกับฉันโยนเนื้อหาแฮ็กเกอร์ให้คุณใน Medici Solitaire เขียนภาษาของโปรแกรมเหตุการณ์ทั้งหมด - ค่าทั้งหมดลงในแผ่นงานแยกต่างหาก

2. แฮกเกอร์มีโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนโดยผู้ชายชื่อ AL หากคุณไม่สามารถหามันมาได้ ให้สร้างโปรแกรมดังกล่าวขึ้นมาเองหรือสร้างโซลิแทร์ด้วยตนเอง สำหรับผู้ที่ใช้ตัวเลือกหลัง ฉันให้คำแนะนำสองสามข้อ:

ก) เริ่มรวบรวมโซลิแทร์ด้วยบล็อกที่แยกจากกัน สมมติว่า Konste ซื้อหวยถูมือแล้วไปที่สวนสาธารณะเพื่อดูผลบนม้านั่ง (สถานที่แห่งอำนาจ) ที่เขาชอบ ดังนั้นเขาจึงร่างชุดของบล็อก - (การทักทายความแข็งแกร่ง) => (เส้นทาง 1) => (ซื้อลอตเตอรี) => (เส้นทาง 2) => (ทำความคุ้นเคยกับผลลัพธ์) => (นำโซ่มาจนสุด) .

b) ไพ่ใบแรกของสเปรดของคุณคือการเริ่มต้น การเริ่มต้น หรือสัญญาณที่จะบอกคุณว่าถึงเวลาที่จะเริ่มห่วงโซ่ของการกระทำ เนื่องจากเราเริ่มสำรวจพลังแห่งโชคลาภ แทมบูรีนบางชนิดควรเป็นการ์ดเริ่มต้นดังกล่าว หลังจากรวบรวม CA สำหรับ PM คุณจะเตือนฟอรัมเกี่ยวกับความพร้อมของคุณ และเมื่องานที่สามเริ่มต้นขึ้น คุณจะต้องรอสัญญาณ - คำใบ้จากสภาพแวดล้อมของคุณเกี่ยวกับเงิน การเงิน ลอตเตอรี ฯลฯ - และเริ่มดำเนินการ CA ให้เขียนว่า "start": hB (เช่น ไดมอนด์การ์ด)

c) บล็อกอวยพรบังคับเป็นทางเลือก คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้อง แต่! ฉันแนะนำให้คุณป้อนลงใน CA จำการกระทำของนักมายากลที่ Castaneda บรรยายไว้ บางคนจะเปลี่ยนหมวกปีกกว้างก่อนเริ่มการกระทำเวทย์มนตร์ DH ก้มศีรษะและตัดหญ้าเหมือนกา Genaro ยืดเข็มขัดของเขา พวกเขาทั้งหมดทำพิธีกรรมซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ CA ในกรณีของเรา อาจเป็นอะไรก็ได้ที่เกี่ยวกับหัวใจ ถ้าคุณอยู่ในอารมณ์ที่มีความสุขสำหรับฟอร์จูน หรือบางอย่างที่ขาดไม่ได้ หากคุณอยู่ในอารมณ์ที่เหมือนธุรกิจ บนการ์ดใบนี้คุณทำการกระทำ - "พิธีกรรมการทักทายความแข็งแกร่ง": xK หรือ xH

จากนั้นคุณระบุพลังที่คุณยินดี ในกรณีนี้คือ TB (เอซของเพชร) คุณจะมีการเพิ่มครั้งแรก - ไพ่ใบที่สองจะครอบคลุมไพ่ใบแรก นี้สรุปบล็อกอวยพรพลังงาน

d) สร้างบล็อกเส้นทางในลักษณะที่จะรวมการประชุมและกิจกรรมที่เป็นไปได้ในนั้น ประเภท: เหตุการณ์บนท้องถนนและบนท้องถนน ในแต่ละบล็อก ให้ใส่ "แฟล็ก" พิเศษ - การดำเนินการที่คุณทำเครื่องหมายข้อความของบล็อกนี้ แฟล็กก็เป็นทางเลือกเช่นกัน แต่ถ้าทำได้ ให้ป้อนแฟล็กนั้นใน CA ในบล็อกทักทาย "ธง" เป็นพิธีกรรมเพื่อทักทายกำลัง

e) ในบล็อก "ซื้อลอตเตอรี" ให้ป้อนการกระทำ "ธง" ระหว่างการโอนเงินและการรับลอตเตอรี (เป็นการดีที่สุดที่จะใช้สิ่งที่เข้มแข็งและโพดำ แต่ไม่ใช่เอซ) ใช้ Ace of Spades ใน "สถานที่ปลอดภัย" - ที่บ้านก่อนเข้าสู่เส้นทาง 1 หรือเมื่อ CA ปิดเมื่อผลของแรงนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป

f) บล็อก "การทำความคุ้นเคยกับผลลัพธ์" ควรมีไพ่สามถึงห้าใบ อย่าลืมตั้งค่าการดำเนินการ "ตั้งค่าสถานะ" ก่อนการตรวจสอบจริง หากคุณเล่นในคาสิโน บิงโก หรือสล็อตแมชชีน บล็อก "การซื้อลอตเตอรี" และ "การทำความคุ้นเคยกับผลลัพธ์" จะรวมกัน

กฎหลัก: วางบล็อก "ทำความคุ้นเคยกับผลลัพธ์" ที่ประมาณ 2/3 ของ CA เพื่อให้หลังจากบล็อกนี้จะมีการ์ดอีก 8-12 ใบ อย่าเอาบล็อคนี้ไปต่อท้าย CA!!! และต้องแน่ใจว่าได้กรอก CA จนจบเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจที่สาม ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร จำไว้ว่าคุณกำลังเข้าร่วมเวิร์กชอปการสะกดรอยตาม ไม่ใช่ในรายการทีวี Money NOT Smell CA จะต้องเสร็จสมบูรณ์เสมอ ถ้าไม่พาไปเองก็จะลากไปด้วย

ก็เขาพูดไปหมดแล้ว คุณแต่ละคนควรได้รับ Medici Solitaire ของคุณเอง พับด้วยมือยาก - ฉันเตือนคุณทันที ป้าเมดิชิไม่มีเวลานอนเล่นไพ่คนเดียวก่อนที่เธอจะเสียชีวิต ลองทำแบบนี้ คุณจะรายงานความพร้อมของคุณ (หรือปัญหาที่เราจะพยายามแก้ไขร่วมกัน) เมื่อเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าร่วมหลักของการฝึกอบรมเสร็จสิ้นภารกิจและพร้อมสำหรับการดำเนินการขั้นสุดท้ายครั้งที่สาม ฉันจะมอบหมายงานที่สามและการตั้งค่าสุดท้ายให้คุณ

งานที่สาม (หวานที่สุด)

1. เราเริ่มดำเนินการ CA ก่อนอื่นเรารอสัญญาณ นี่คือการ์ดใบแรกของคุณ และดำเนินการต่อไปตาม CA ที่พัฒนาแล้ว

2. จุดสำคัญ:

ก) ทัศนคติของนักรบ: คุณกำลังเรียนรู้การสะกดรอยตาม ไม่ได้ทำเงิน สังเกตทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของคุณ - ทั้งหมดนี้คุณต้องอยู่ภายใต้การวิเคราะห์

c) ความกล้าหาญ: เมื่อ CA เริ่มซ้อนโดยอัตโนมัติ มันอาจทำให้คุณตกใจ อย่ายอมแพ้กับความรู้สึกเหล่านี้ การเผชิญหน้ากับ nagual บีบท้องเสียและน้ำมูกออกจากบุคคล ปฏิบัติต่อสิ่งนี้ด้วยความเฉยเมยบางอย่าง สักวันจะชินกับมัน

d) คาดหวังปาฏิหาริย์: CA ของคุณอาจไม่ได้ผล มีเหตุผลมากมายที่จะต้องติดตามในภายหลัง พิจารณาแนวทางของคุณเป็นการซ้อม พระเจ้ารู้ดีว่าคุณจะมีส่วนร่วมอย่างไร มันจะดึงดูดผู้ชม - วิญญาณหรือไม่? เราพัฒนาความตั้งใจซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์ทั้งด้านบวกและด้านลบเป็นไปได้ ดังนั้นอย่ามองโลกในแง่ร้ายในกรณีที่ล้มเหลว แม้ว่าฉันคิดว่าทุกคนจะประสบความสำเร็จ

จ) กระแส: ถ้า CA เข้าสู่โหมดอัตโนมัติ อย่าต่อต้าน ให้กระแสน้ำพาคุณไปยังที่ที่ต้องการ บางทีพลังอาจมาพร้อมกับการทดสอบที่น่าสนใจสำหรับคุณ

3. หลังจากจบ CA แล้ว ให้ใช้เวลาวิเคราะห์ช่วงเวลาทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับคุณในชีวิตจริงขณะทำ CA คุณต้องหาจุดบรรจบและแตกต่างกับการไหลของกฎ

4. ให้เวลาสามวันสำหรับการออกกำลังกาย อย่ารีบเร่งและอย่า จำกัด ตัวเองให้ทันเวลา รอสัญญาณ.

5. เราทุกคนรอรายงานความคืบหน้าของคุณ ฉันต้องการอินเทอร์แอกทีฟ ซึ่งในกรณีนี้ ฉันสามารถช่วยแนะนำคุณได้ คนอื่นก็แค่อยากรู้ ยังมีคนอื่นๆ ที่กำลังรอความล้มเหลวของคุณอยู่ แล้วจึงประกาศเรื่องเหลวไหลในเวิร์กชอปของเรา นี่เป็นสภาพแวดล้อมปกติที่นักรบอาศัยอยู่

โชคดีนะพวกคุณ

รอบที่สองของงาน

ดังนั้นเราจึงไปที่แบบฝึกหัดง่ายๆ ที่เรียกว่า "Search for Strength"

1. ใช้โปรแกรม Ala สร้าง chain ง่ายๆ สิ่งสำคัญคือเอซ (กำลังที่คุณต้องการทำความคุ้นเคย) คือ 8-10 เหตุการณ์ก่อนสิ้นสุด CA ดังนั้นคุณจึงเลือกความแข็งแกร่งของหนึ่งในสี่ประเภท (ตามชุด) และเริ่มค้นหามัน

2. เมื่อเชื่อมโยงแล้ว ให้เริ่ม CA (เช่น ดำเนินการ 6-7 เหตุการณ์) จากนั้นย้ายไปที่ตามกระแสของเหตุการณ์แบบพาสซีฟ และเพียงแค่รอและบันทึกว่ากิจกรรม CA ของคุณดำเนินการอย่างไรด้วยตัวเอง

3. เพื่อความสะดวก ให้ใช้แผ่นจดบันทึก เขียน CA ของคุณในแนวตั้งทางด้านซ้ายและจดผ่านเส้นประว่าของจริงจะคืนค่าของการ์ดได้อย่างไร เจออำนาจแล้วเสร็จ CA ให้จบ (ตั้งใจไว้แล้ว)

ปรากฎว่าสามช่วงตึก: ช่วงแรกและช่วงสุดท้ายเป็นความตั้งใจส่วนที่สองคือการล่องลอยไปตามลำธาร

4. อย่าลืมตั้งเวลาสำหรับแต่ละกิจกรรม ดังนั้น คุณจะติดตามการพึ่งพาเวลาของสูตร

อะไรทำให้แผนสับสน?

ในตอนแรก คุณอาจจะถูกละเลยโดยการตีความเหตุการณ์ที่ผิดพลาด เพียงแค่เก็บไว้ในใจ ค่อนข้างเป็นเรื่องธรรมดา ด้วยประสบการณ์ ความน่าจะเป็นลดลง คุณยังสามารถข้ามเหตุการณ์ของห่วงโซ่ของคุณและขอเข้าร่วมกิจกรรมที่คล้ายกันในหัวข้ออื่น ในกรณีนี้จะไม่นำคุณไปสู่ห่วงโซ่ที่คำนวณได้

หากเกิดข้อผิดพลาด คุณต้องตั้งใจแทรกแซงเพื่อคืนห่วงโซ่ไปยังหลักสูตรก่อนหน้าและดำเนินการให้เสร็จสิ้น

ควรกลัวอะไร?

ในขั้นตอนนี้ พยายามอย่าทำให้พฤติกรรมของคุณดูแปลกสำหรับผู้สังเกตภายนอก สบายใจกับการออกกำลังกายเหล่านี้ ในกรณีที่เหมาะสมที่สุด เมื่อดำเนินการ CA คุณมักจะไม่ได้รับความสนใจจากผู้คน แต่ความพยายามครั้งแรกกลับดึงดูดความสนใจของคุณโดยทั่วไป ให้คำนึงถึงด้านนี้เสมอ

5. ดังนั้น จงทำโซ่ทั้งสี่ให้ครบเพื่อค้นหาความแข็งแกร่ง

6. จากนั้นดำเนินการ CA หลายๆ ครั้งโดยให้เอซคู่หนึ่งยืนอยู่ด้วยกัน

7. จากนั้น - CA ที่มีเอซสามหรือสี่ตัวยืนอยู่ด้วยกัน

8. จากนั้นให้หยุดพัก 10-15 วันและอย่ามีส่วนร่วมใน CA (มิฉะนั้นการสะกดรอยตามประเภทนี้จะเริ่มเกิดขึ้น)

ประโยชน์ของวงจรการออกกำลังกายนี้:

ทักษะในการปฏิบัติหน้าที่ ป.ป.ช. การพัฒนาความสนใจ (และเป็นผลให้ OSes ควบคุมความฝัน ฯลฯ ) การพัฒนาความอดทนและทันเวลา (การปรับเวลา)

เนื่องจากมอบหมายงานใหญ่ให้คุณ ฉันกำลังจะไปพักผ่อนและจะกลับมาที่ฟอรัมประมาณวันที่ 28 กรกฎาคม คุณมีเวลาอีกห้าวันในการชี้แจงคำถามของคุณ เพราะวันที่ 4 ก.ค. ฉันต้องเดินทางไกล

เรามาถึงทางแยกที่สำคัญแล้ว หลักสูตรการประชุมเชิงปฏิบัติการของเราเกี่ยวข้องกับขั้นตอนของลักษณะประยุกต์ ตาม PM เราจะสร้างไอเท็มที่มีพลัง รูปแบบการต่อสู้ และทำงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสะกดรอยตามแฮ็กเกอร์ ผู้สนใจสามารถสมัครได้ในหน้าต่างหมายเหตุ ฉันจะให้งานส่วนตัวแก่คุณซึ่งมีเพียงเราเท่านั้นที่ควรรู้ ความเป็นส่วนตัวดังกล่าวไม่ได้เกิดจากความลับบางประเภทและความไม่ชอบมาพากลอื่น ๆ ของจิตวิทยามนุษย์ แต่เกิดจากจริยธรรมในการสื่อสารซ้ำซาก เช่น คนที่ชอบ PM มักถูกเรียกว่านักพนัน เหตุใดจึงสร้างข้อกล่าวหาที่ไร้เหตุผลขึ้นบนหัวของคุณ? ขั้นตอนของการประชุมเชิงปฏิบัติการแบบเปิดนี้จะจัดขึ้นหลังปิดประตู นั่นคือ เราสามารถพูดคุยอย่างเปิดเผยในประเด็นต่างๆ ได้ ยกเว้นงานส่วนตัวของคุณ

สร้างวัตถุแห่งอำนาจ

หัวเรื่องต้องประกอบด้วย (หรือมี) สี่องค์ประกอบหรือหมวดหมู่ทั่วไป แต่ละองค์ประกอบจะต้องมีส่วนร่วมในเก้าสาขา ไอเทมอาจเป็นไม้พลองวิเศษ ไม้กายสิทธิ์ พระเครื่อง และไอเท็มที่มีประโยชน์อื่นๆ อีกนับร้อย ขณะทำงานนี้ ฉันทำแถบคาดศีรษะทำด้วยผ้าขนสัตว์เพื่อปรับปรุงการควบคุมความฝัน ประกอบด้วยสี่สี นิกายรวมอยู่ในจำนวนแถวถัก มันยากสำหรับฉันที่จะถักมันโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้หญิงหลายคนซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ฉันทำเอง การแต่งกายสอดคล้องกับสูตร PM บางอย่าง บางทีคุณอาจทำสิ่งที่คล้ายคลึงกันเพื่อสร้างความรักให้กับผู้หญิงที่อยู่รอบๆ หรือเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้มีแนวโน้มที่จะรักคุณ นี่คือวิธีที่คุณชอบ

Imba ทำหน้าที่นี้เปลี่ยนอพาร์ตเมนต์ของเธอให้กลายเป็นกระแสน้ำวนของกองกำลัง เธอทำสิ่งที่ชวนให้นึกถึงฮวงจุ้ย แต่ในทางของเธอเอง ผู้หญิงคนนี้แบ่งสิ่งของของอพาร์ทเมนต์ออกเป็นสี่ประเภท: ไม้, โลหะ, พลาสติก (ด้วยเหตุผลบางอย่างเธอจึงเพิ่มอุปกรณ์ให้กับพวกเขา ... อย่างไรก็ตาม Imbecilla :) และอื่น ๆ (แก้วกระดาษ ...) จากนั้นเธอก็แบ่งทั้งหมดออกเป็น 9 นิกาย และวางรอบบ้านตามสูตรของ PM ผลลัพธ์แรกคือการบินของมดและการเจริญเติบโตที่แปลกประหลาดของ houseplants ตอนนี้ในบ้านของเธอ เป็นเรื่องง่ายมากที่จะเข้าสู่สภาวะที่เรียกว่าการอยู่ในความฝัน

การสร้าง "การเต้นรำของนักรบ"

อาจเป็นคาราเต้กะตะ แบบกังฟี การผสมผสานของอาสนะแบบโยคะ การเต้น การเคลื่อนไหวตามพิธีกรรมบางอย่าง รูปแบบของเทนโซ การนวดบางประเภท และอื่นๆ เป็นต้น พระเส้าหลินเช่นใช้ชุดสัตว์ (ชุด) และจำนวนการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน (ความจุ) ปรากฎว่า "มังกรดำดิ่งลงไปในน้ำ", "งูเลื้อยเข้าไปในหญ้า" หรือ "งูดำดิ่งลงไปในน้ำ" ภูมิปัญญาลับทั้งหมดอยู่ในการผสมผสานซึ่งสอดคล้องกับกฎของนกอินทรี (ในประเพณีจีนนี่คือเต๋า, ชี่หรือการไหลของอำนาจ) ป่าเกื้อใช้ระบบไอชิง (64 องค์ประกอบ) โยคะใช้ธาตุสี่ (จักระ อาสนะ กุมภกะ และมุทรา) และวาเลนซ์เจ็ด รูปแบบที่น่าสนใจของ "การเต้นรำ" คือการนวดโดย Taisha Abelar (การฝังเข็มของส่วนโค้งตา - เพื่อปรับให้เข้ากับสถานะของ "เยาวชนนิรันดร์") tenso ก็คือ tenso คุณสามารถเต้นซูฟีหรือจำกัดตัวเองด้วยท่าทาง อุทาน การแสดงออกทางสีหน้า และการเคลื่อนไหว โดยใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างคาถาที่ทรงพลังหรือพิธีกรรมเล็กๆ ที่มองไม่เห็น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความชอบของคุณต่อกิจกรรมประเภทต่างๆ สิ่งสำคัญคือรักษา "ชุด" และ "ความจุ" ไว้และจับคู่ตามกฎหมายของนายกรัฐมนตรี

ต้นไม้ PM.

สันนิษฐานว่าผู้อ่านรู้เรื่องคับบาลาห์และเคยเห็นภาพต้นไม้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ลองพิจารณาการใช้งานจริง

Ten Spheres - สภาพนิ่งของบางสิ่งบางอย่าง

เส้นยี่สิบสองเส้นเชื่อมต่อกัน เส้นทาง - ชั่วครู่

ต้นไม้อธิบายในแง่ทั่วไปทั้งจักรวาล ไม่ว่าเราจะดำเนินการใด ก็สามารถสะท้อนให้เห็นในไดอะแกรมต้นไม้เป็นการเปลี่ยนสถานะจากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่งได้เสมอ การเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการตามเส้นทาง ในขณะเดียวกัน เราไม่สามารถเดินทางจาก Sphere No. 7 โดยตรงไปยัง Sphere No. 5 ได้โดยตรง ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องผ่านหลายเส้นทางและ Sphere ระดับกลางติดต่อกัน

ข้อสรุปในทางปฏิบัติที่สามารถดึงออกมาจากด้านบนคือการจัดการชีวิตของคุณเองหรือเหตุการณ์ต่างๆ เป็นเรื่องตลกมาก ต้นไม้ทำให้เราเข้าใจว่าเหตุการณ์ในชีวิตของเราถูกจัดเป็นโซ่ตรวน และกลุ่มของเหตุการณ์เหล่านี้สามารถนำเราไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการได้อย่างน่าอัศจรรย์ที่สุด แต่ยังต้องพังทลายลงให้ครบด้วย "ชีวิตไม่รวมกัน", "อะไรๆ ก็ไปไม่ได้", "ไม่มีโชค" จะทำให้เหตุการณ์เพิ่มขึ้นได้อย่างไร?

มันง่ายมาก - คุณต้องย้ายไปตามต้นไม้ จาก Sphere ถึง Sphere (หรืออีกนัยหนึ่ง จากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่ง) ตามเส้นทางเท่านั้น! ดังนั้น เราสามารถฉวยเอาเหตุการณ์ที่เราต้องการจาก "ซุปความน่าจะเป็น" โดยรอบ และเพิ่มห่วงโซ่จากเหตุการณ์เหล่านั้นที่จะนำเราไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม "ซุปที่น่าจะเป็น" ไม่ได้วุ่นวายอย่างที่คิด ประการแรก เหตุการณ์สามารถแบ่งออกเป็น:

1. มีแนวโน้ม

2. ไม่น่าเป็นไปได้

3. เป็นไปไม่ได้

น่าจะเป็น - ฝน, อาหารเย็น, ความเจ็บป่วย, ของขวัญ ฯลฯ

ไม่น่าจะเป็นไปได้ - จุดจบของโลก, การลงจอดของเยอรมัน, Angelina Jolie อยู่บนเตียงของคุณ

เป็นไปไม่ได้ - ตัวอย่างเช่น เมื่อเปิดเครื่องบันทึกเทปจะเปลี่ยนเป็นช้างไม่ได้! อาจสว่างขึ้น เปิดไม่ติด ฯลฯ แต่เขาจะกลายเป็นช้าง เขาทำไม่ได้

ดังนั้นการจัดประเภทเพิ่มเติม: เหตุการณ์มีเป้าหมายไม่ใช่ สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยผลลัพธ์ที่คุณต้องการบรรลุ

ขอ​พิจารณา​ตัว​อย่าง​ของ​เครื่อง​บันทึก. ให้จุดมุ่งหมายของเราคือการฟังเพลง

ดังนั้น เราสามารถสมมติเหตุการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้ต่อเนื่องกัน:

1. เสียบปลั๊ก

2. ใส่กลักกระดาษ

3. กด PLAY

4. ผลลัพธ์

อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นระหว่างข้อ 1-4 (ไฟไหม้ น้ำท่วม เครื่องบันทึกกลายเป็นช้าง ขนงอกออกมาจากฟัน) นั้น....ไม่สำคัญ! ผลลัพธ์จะมีเพียงสองเวอร์ชันเท่านั้น: เราจะได้ยินเสียงเพลงหรือไม่! ดังนั้นจึงสามารถโต้แย้งได้อีกครั้งว่าทุกอย่างไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราละทิ้งเหตุการณ์ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นและเป็นไปไม่ได้

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่า Sphere แต่ละอันเป็นสภาวะที่คงที่ของพลังงาน สสาร จิตใจ สุขภาพของคุณ อะไรก็ตาม

สำหรับการใช้งานจริงของกลุ่มเหตุการณ์ตาม Tree of Sephiroth จำเป็นต้องกำหนดสถานะบางอย่างให้กับทรงกลมซึ่งพวกเขาจะกำหนด แน่นอน การยึดมั่นในประเพณีของฆราวาส ต้นเซฟิรอธประกอบด้วยเซฟิรอท 10 ต้น ในโลกรอบตัวเรายังมีสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถผูกได้ 10 ลูก / การ์ด คุณสามารถลองให้ฟังก์ชันต่อไปนี้แก่พวกเขา:

1-Keter ผลลัพธ์/ความสำเร็จ/ความคาดหวัง

2-Chokma แรงสากล / กฎแห่งจักรวาล

3-Binah Creation (ของบางสิ่ง)

4-Chesed Social Forces/Laws (เช่น CC)

5-Geburah การทำลายล้าง

6-Tipheret (คิดเอาเอง)

7-Netzach การเปลี่ยนแปลง/การเปลี่ยนแปลง

ติดต่อ 8 จังหวะ

9-Yesod (คิดเอาเอง)

วัตถุ 10 Malkuth

ค่าตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 Minor Arcana สอดคล้องกับ Spheres of the Tree แต่ละทรงกลมมี 4 ระดับ (วิธีการ) ของการสำแดง ระดับเหล่านี้สอดคล้องกับ 4 ชุด จดหมายโต้ตอบมีลักษณะดังนี้:

Atzilut / ไม้กายสิทธิ์แห่งโลกแห่งความคิด / พลังแห่งความคิด ฯลฯ / Baptize

Bria/ Cups Emotional/ เวิร์ม

Yetzir / Swords โลกแห่งการสร้างสรรค์ / พลังแห่งการกระทำ / Spades

เอเชีย/ Pentacles/ วัสดุ/ Bubi

Sephira บนต้นไม้ถูกจัดเรียงตามลำดับและมีการเชื่อมต่อที่เรียกว่า "วิถีแห่งชีวิต" มีทั้งหมด 22 แบบ แต่ละเมเจอร์อาร์คานาสอดคล้องกับเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง

Sephira บางตัวไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงต่อกัน แต่เพียงทางอ้อมผ่านผู้อื่น จากที่นี่ กฎได้รับมาสำหรับการรวบรวมสายโซ่ของ "Tree PM": เฉพาะนิกายเหล่านั้นที่เส้นทางการเชื่อมต่อหรือการ์ดที่มีมูลค่าเดียวบนทรีเท่านั้นที่สามารถอยู่ติดกันในเลย์เอาต์ได้:

ทรงกลมใกล้เคียง

6 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ดังนั้นไพ่ที่มีหมายเลข 1-10 บ่งบอกถึงสถานะบางสถานะและชุด - ในพื้นที่ที่พวกเขาเกิดขึ้น

"ความต้านทานในวงจรไฟฟ้ากระแสสลับ" - ความต้านทานอุปนัยในวงจรไฟฟ้ากระแสสลับ รูปร่างมีสีเดียวกันหรือไม่? ความจุในวงจรไฟฟ้ากระแสสลับ ความต้านทานของตัวนำ ความยาวตัวนำเป็นเมตร พื้นที่หน้าตัดของตัวนำในหน่วย mm2 ความจุ - ค่าที่กำหนดลักษณะความต้านทานให้กับกระแสสลับโดยความจุไฟฟ้า

"ห่วงโซ่อาหารเกรด 3" - FROG ลิงค์ที่ 3 - แมลง การละเมิดห่วงโซ่อุปทาน สิ่งที่คุกคามห่วงโซ่อุปทาน? อันตราย. ตั๊กแตน 2 ลิงค์ - พืชกินพืช ธรรมชาติ. สมมติฐานผลที่ตามมาจากการละเมิดห่วงโซ่อาหาร นิยามของห่วงโซ่อาหาร ความตาย. สัตว์กินพืชหรือสัตว์อื่นๆ ห่วงโซ่อาหาร. เน็ทเทิล 1 ลิงค์ - โรงงาน

"กระแสในวงจร" - กระแสไฟฟ้าในโลหะคืออะไร? จากประสบการณ์จะแสดงให้เห็นได้อย่างไรว่าความแรงของกระแสในวงจรขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของตัวนำ? ความตึงเครียดคืออะไร? กราฟของกระแสเทียบกับแรงดันคืออะไร? กฎของโอห์มสำหรับส่วนวงจร ชื่ออุปกรณ์วัดกระแสคืออะไร? เราสามารถตัดสินการมีอยู่ของมันในวงจรโดยการกระทำของกระแสได้อย่างไร?

"การเชื่อมต่อวงจรแบบขนานและแบบอนุกรม" - การประยุกต์ใช้การเชื่อมต่อแบบอนุกรมและแบบขนาน 3. โวลต์มิเตอร์รวมอยู่ในวงจรอย่างไร? การแก้ปัญหาสำหรับการเชื่อมต่อแบบผสม กำหนดการอ่านโวลต์มิเตอร์ V และแอมมิเตอร์ A2 และ A3 การแก้ปัญหาการเชื่อมต่อแบบขนาน ข้อดีและข้อเสียของการเชื่อมต่อแบบขนาน อัลกอริทึมสำหรับการแก้ปัญหา

“ ไฟฟ้าลัดวงจรในวงจร” - มีนิพจน์ว่า "ปลั๊กหมดไฟ" ในกรณีที่ไฟฟ้าลัดวงจร กระแสที่ไหลในวงจรจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่ความร้อนที่สำคัญ และเป็นผลให้เกิดความเสียหายจากความร้อนต่ออุปกรณ์หรือสายไฟ จนถึงไฟไหม้หรือการบาดเจ็บทางไฟฟ้า

"ตัวนำในวงจรไฟฟ้า" - กระแสในวงจรคือ 0.4A กำหนดแรงดันที่ปลายวงจร การเชื่อมต่อแบบขนาน I \u003d I1 + I2 U \u003d U1 \u003d U2 1 / R \u003d 1 / R1 + 1 / R2 สำหรับตัวนำที่เหมือนกัน R \u003d R1 / n p กฎของการเชื่อมต่อตัวนำ 1. ตัวนำสองตัวที่มีความต้านทาน 4 โอห์มและ 2 โอห์มเชื่อมต่อกันเป็นอนุกรม ต่อสายได้แบบนี้...