คำแนะนำแบบเต็มของเกม Amnesia: The Dark Descent Amnesia: The Dark Descent Walkthrough ทางไปยังถังเก็บน้ำ

ห้องโถงกับสายฝน

หลังจากวิดีโอแนะนำ เราตื่นขึ้นมาในปราสาทรูปแบบหนึ่ง เราอ่านข้อความในไดอารี่และเดินไปตามทางเดิน โดยมีรอยเท้าสีชมพูบนพื้นนำทาง นอกจากนี้อย่าลืมอ่านคำแนะนำและมองเข้าไปในห้อง ตู้ต่างๆ เพื่อค้นหาสิ่งของที่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ต้องใช้กล่องเชื้อไฟเพื่อจุดเทียน เป็นต้น

จดหมายเหตุเก่า

เราเดินต่อไปโดยหวังว่าจะพบแหล่งน้ำ ในห้องที่รางนำทางเราเลือกตะเกียงจากพื้นมีหีบอยู่ทางซ้าย มันมีขวดเชื้อจุดไฟ เราผ่านไปยังตู้ถัดไปเมื่อไปถึงตู้พร้อมขวดเราอ่านโน้ตจากโต๊ะ ดาเนียลขอให้เราฆ่าอเล็กซานเดอร์ มันเป็นบันทึกถึงตัวเขาเอง ท้ายที่สุด เราได้รับยาอายุวัฒนะบางอย่าง สูญเสียความทรงจำของเรา และสันนิษฐานถึงผลที่ตามมาที่ซับซ้อนเช่นนี้ จึงดูแลล่วงหน้าก่อนที่เราจะกลับไปสู่ชีวิตเก่า ที่นี่เรารับเชื้อเพลิงสำหรับตะเกียง ทางด้านขวาของตาราง เราเปิดใช้งานกลไกบนชั้นวางหนึ่งชั้น ผ่านทางที่เปิดเราไปที่ตำแหน่งต่อไป

ห้องโถง.

หลังจากออกจากห้องโถงใหญ่ เราก็ดูคัทซีนเล็กๆ เราลงไปที่ประตูที่ส่องสว่าง ไม่มีอะไรดีเลย - ถนนถูกบล็อกด้วยมวลเหนียว คุณต้องละลายมันอย่างใด ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าไอเท็มที่มีประโยชน์นั้นกระจัดกระจายไปทั่วเกมด้วยความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ คุณเพียงแค่ต้องสามารถค้นหาพวกมันให้พบได้ แม้ในสถานที่ที่คาดไม่ถึงที่สุด

ห้องปฏิบัติการ.

เราลงบันไดแล้วเลี้ยวซ้าย ในห้องทดลอง เราเลือกโน้ตจากตาราง ที่ด้านซ้ายของห้อง เราอ่านโน้ตอีกอัน และหยิบขวดเปล่า หลังจากออกจากห้องทดลอง เราได้ยินเสียงกรีดร้องของผู้หญิงดังมาจากชั้นสอง

หอจดหมายเหตุ.

จากห้องด้านขวา เรานำต้นฉบับออกจากโต๊ะ ออกจากห้อง เลี้ยวขวา ขวาอีกครั้ง และพบว่าตัวเราอยู่ในทางเดินขนาดใหญ่ เราไปจนสุดแล้วเลี้ยวเข้าไปในห้องด้านซ้าย ใน "แผนผังชั้น" ในแถวสุดท้ายเราพบหีบ หลังจากออกจากห้อง เราเลี้ยวขวา พิงผนังทรุดโทรม เราได้ยินเสียงคำราม ที่ห้องด้านซ้ายเราเลือกโถฉี่ถัดไปจากตาราง ในที่เดียวกันเราหยิบก้อนหินขึ้นมาแล้วขว้างไปที่กำแพงโดยมีช่องเปิด เราไปต่อ เราตรวจสอบหอประวัติศาสตร์ท้องถิ่น ก่อนอื่นเราพบหนังสือทั้งสามเล่มที่ต้องเปิดใช้งาน Under glass เป็นต้นฉบับสุดท้ายของซีรี่ส์นี้ เมื่อสังเกตเห็นหนังสือแล้วเราก็เปิดใช้งานและไปที่ห้องลับ เรารับกุญแจจากโต๊ะและนำโน้ตออกจากโต๊ะข้างเตียง เมื่อได้ยินเสียงคำราม เรากลับไปที่ห้องโถงซึ่งมีประตูบานใหม่เปิดอยู่ เราเดินไปตามทางเดินอย่างระมัดระวังเพราะมีสัตว์ประหลาดเดินเตร่อยู่ใกล้ ๆ เราออกจากหอจดหมายเหตุในลักษณะเดียวกับที่เรามา

ห้องเก็บไวน์

เราใช้กุญแจที่พบที่ประตูห้องเก็บไวน์ เราลงบันไดและเข้าประตูแรก เราเลือกองค์ประกอบแรก: Cuprite ต่อไปเราจะตรวจสอบห้องจากซ้ายไปขวา ในห้องที่สอง เราเลือกส่วนประกอบถัดไป ไม่กี่วินาทีเราจะหมดสติ ที่มุมห้องคุณสามารถเติมเชื้อเพลิงเพิ่มเติมสำหรับตะเกียงได้ เรานำสิ่งกีดขวางออกก่อนถึงทางออกและไปที่ห้องถัดไป ใกล้ประตูเราเห็นว่ามีคนบุกมาจากด้านหลัง แต่นี่เป็นเพียงภาพลวงตา แท้จริงแล้วไม่มีใครอยู่ที่นั่น เราใช้วอดก้ารอยัล เรากลับไปที่บันได ตอนนี้เราไปจากขวาไปซ้าย ประตูแรกถูกล็อค ไปที่ประตูที่สอง เมื่อเข้ามาแล้วให้เลี้ยวซ้ายทันที ในตอนท้ายเราเลือกทิงเจอร์ฝิ่นจากชั้นวาง (เครื่องดื่มเพื่อการรักษา) และทันทีที่เราเห็นสัตว์ประหลาด ยังไม่เป็นอันตรายใดๆ หากเราใกล้จะเสียสติ ไฟฉายธรรมดาๆ ก็ไม่ช่วยเราอีกต่อไป จำเป็นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วผ่านโครงเรื่องโดยทำภารกิจให้สำเร็จหรือเข้าสู่พื้นที่ที่มีแสงสว่างมาก เราผ่านไปรอบ ๆ มุมที่สัตว์ประหลาดซ่อนตัวอยู่ ไปที่จุดสิ้นสุดจากด้านล่างบนชั้นวางเราเห็นส่วนประกอบสุดท้ายเราหยิบมันขึ้นมา เราไปที่ห้องปฏิบัติการเพื่อสร้างกรด

ห้องปฏิบัติการ.

เราเข้าไปในห้องพร้อมอุปกรณ์สำหรับการทดลองทางเคมี เราเทส่วนประกอบทั้งหมด หมุนด้านซ้าย จากนั้นขันสกรูที่เหลือ แทนที่ขวดเปล่าอย่างรวดเร็วใต้ก๊อกน้ำทางด้านขวา เราใช้กรด

ห้องโถง.

เราใช้น้ำกรดราดเมือกที่ขวางถนน

ห้องประมวลผล

เราเดินไปตามทางเดินมืด เมื่อเห็นสัตว์ประหลาด ให้ปิดไฟฉายแล้วพยายามปีนขึ้นไปบนโหนกของคุณ เลี้ยวซ้ายเข้าไปในห้อง ที่ชั้นวางด้านซ้ายเราเลือกเชื้อเพลิงสำหรับตะเกียง ในห้องถัดไปจากชั้นวางเราเลือกทิงเจอร์ฝิ่น ต่อไปเราจะพบว่าประตูถูกล็อคจากด้านหลัง เราไปต่อจนกว่าเราจะพบบันทึก เรากลับไปที่ประตูล็อค ทางด้านขวาเมื่อนำกล่องออกแล้วเราทะลุเข้าไปในห้องด้านหลังผ่านทางแคบ ๆ หลังจากผ่านไปเล็กน้อยเราก็เติมเชื้อเพลิง ประตูไม่หมุน สิ่งนี้จะต้องแก้ไข ที่ไหนสักแห่งตรงกลางมองไปที่เพดานเราเห็นว่ามีท่อนไม้ขวางกลไกอยู่ เราวางกล่องแล้วเอื้อมมือไปคลายออกจนมันแตก เราเปิดประตู ก่อนออกเดินทางอย่าลืมตรวจสอบห้องอย่างระมัดระวัง ต่อไปเราลงไปทางประตูที่เปิดอยู่

เอกสารสำคัญใต้ดิน

หลังจากหมดสติไปสองสามวินาทีเราก็กระโดดไปที่กล่องแรก สัตว์ประหลาดที่มองไม่เห็นถัดจากเรา! เราสามารถติดตามเขาได้จากรอยเท้าของเขาในน้ำเท่านั้น นอกจากนี้ ถ้าเราเดินบนน้ำ เขาก็สังเกตเห็นเราทันทีและฆ่าเรา มีห้องอยู่ทางขวา เราเปิดใช้งานคันโยกและเดินไปตามทางเดินอย่างรวดเร็วที่ส่วนท้ายของตะแกรงโลหะซึ่งปิดอย่างช้าๆ ถ้าเราพลาดเราจะต้องทำใหม่ทั้งหมด แน่นอนว่าหากการปรับทิศทางตัวเองเป็นเรื่องยาก คุณควรสำรวจทุกอย่างก่อน หน่วยสืบราชการลับจะช่วยให้คุณค้นหารายการที่มีประโยชน์ในห้องอื่น ๆ เมื่ออยู่ในโซนถัดไปมีมอนสเตอร์ตัวอื่นอยู่แล้ว ส่วนของร่างกายที่ชำแหละอยู่ในกล่อง เราโยนมันลงไปในน้ำและรอให้สัตว์ประหลาดเริ่มกินมัน จากนั้นรีบเคลื่อนตัวผ่านน้ำและบิดกลไกที่ประตูเพื่อไปต่อ ต้องโยนเนื้อลงไปอย่างต่อเนื่อง หลังจากเข้าไปในห้องถัดไปให้นำเข็มออกจากชั้นวางแล้วใช้กับประตู

อุโมงค์เก็บถาวร

วิ่ง วิ่ง และวิ่งอีกครั้ง อย่าลืมปิดประตูตามหลัง!

ห้องห่างไกล.

มองไปทางซ้ายตัวเกมจะระบุตำแหน่งที่เราควรไป ลิฟต์ไม่ทำงาน ห้องเครื่องล็อก เรากลับไปที่ห้องโถงและไปในทิศทางตรงกันข้าม

พื้นที่จัดเก็บ.

เดินไปตามทางเดินเลี้ยวซ้าย เราเข้าไปในห้องและเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของการเจาะ สัตว์ประหลาดอยู่ที่นั่น หายไปอย่างรวดเร็วในความมืด นอกจากนี้ยังมีกล่องเชื้อไฟมากมายที่นี่ การใช้ส้อมควรจุดตะเกียงและเทียนทุกที่เพื่อให้นำทางได้ง่ายขึ้น เราไปทางขวา มีหลายถังที่นี่ในหมู่พวกเขามีภาชนะบรรจุของเหลวหลักและรอง เราต้องการให้พวกมันทำระเบิด เราตรวจสอบห้องอย่างละเอียดเพื่อค้นหาส่วนที่เหลือของการเจาะ ค้นหาพวกเขา เชื่อมต่อพวกเขา ใช้สว่านเจาะรูในภาชนะบรรจุของเหลวและใช้ขวดเปล่าแทน พร้อม. เราย้อนกลับและไปที่ทางแยกสุดท้ายซึ่งในความเป็นจริงมีการอุดตัน เราใช้ ระเบิดบนก้อนหิน เราหยิบก้อนกรวดเล็ก ๆ แล้วโยนลงในส่วนผสมที่เป็นอันตราย มันจะสว่างขึ้นและเรามีเวลาสองสามวินาทีในการวิ่งหนี เราไปตามทางเดินตรวจสอบห้อง เราเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ เพราะระหว่างทางเราจะพบกับสัตว์ประหลาดสองสามตัว เมื่อไปถึงห้องแล้ว เราเลือกไม้เรียวสองอันและโน้ตที่บอกว่าไม้กายสิทธิ์อันที่สามอยู่ในสำนักงานบนชั้นสอง เราออกจากห้องนิรภัย

ตู้.

เราดูห้องพัก เราไปต่อที่หน้าต่างมันจะแตก มีน้ำมันอยู่ใกล้ๆ เราผ่านเข้าไปในห้องทางขวา เราดูความทรงจำมองหารายการที่มีประโยชน์บันทึก เราหยิบของหนัก เช่น เก้าอี้ แล้วโยนไปทางหน้าต่างที่ร้าว ผ่านหิ้งกระโดดไปอีกด้านหนึ่ง ทางด้านขวาของตารางเรามองเข้าไปในทรงกลม เราไปต่อทางด้านขวาเราเลือกคันสุดท้ายและคำแนะนำในการตั้งค่า ในห้องถัดไปทางซ้ายเราตรวจสอบหน้าอก เมื่อออกเดินทางอย่าลืมเติมน้ำมันตะเกียง

ห้องนั่งเล่น.

เราตรวจสอบห้องด้านซ้ายนำชะแลงออกจากโต๊ะ เราอ่านข้อความจากโต๊ะหัวเตียง ในห้องกลาง เราเลือกน้ำมันจากชั้นวาง เราอ่านบันทึกจากตาราง เราแยกออกด้วยความช่วยเหลือของชะแลงประตูไปที่ห้องด้านขวา หลังจากนั้นไม่นานเราก็ได้ยินเสียงคำรามและอ่านคำเตือน สัตว์ประหลาดกำลังมา เรารีบซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า เมื่อเขาจากไป เราอ่านโน้ตสุดท้าย นำรูปภาพออกจากผนังและรับกุญแจจากแคช

เราไปที่ห้องโถงด้วยลิฟต์ ใช้กุญแจที่ประตูห้องเครื่อง

ห้องเครื่อง.

เราผ่านไปแล้วเลี้ยวขวา ทางด้านซ้ายของตาราง เราอ่านโน้ต เอาเลยตอนนี้คุณต้องปรับคันโยกตามคำแนะนำ: คุณควรได้ผลรวมของตัวเลข 8 - จากด้านล่าง, 8 - จากด้านบน เราทำตามที่แสดงในภาพหน้าจอ

หลังจากทำทุกอย่างถูกต้องเราจะเห็นการแจ้งเตือน เรากลับไปที่ทางเข้า ลงบันไดแล้วเลี้ยวเข้าไปในห้องด้านซ้าย เราติดตั้งแท่ง: สามเฟส - สามเหลี่ยม, สี่เฟส - สี่เหลี่ยม, ไอน้ำ - วงกลม เราอ่านบันทึกทั้งหมดในห้อง เราไปต่อ เข้าไปในห้องพร้อมกลไกเลี้ยวขวาทันทีและอ่านโน้ต ถัดไปคุณต้องเติมถ่านหินในเตาเพื่อทำสิ่งนี้เปิดฟักแล้วเข้าไปในห้องทางซ้ายโยนลูกบอลถ่านหินสามก้อนเข้าไปในเตา เราจุดไฟด้วยคันโยก ตอนนี้คุณต้องค้นหาสามเกียร์: หนึ่งในนั้นอยู่ที่ไหนสักแห่งในห้องนี้ อันที่สองอยู่ในห้องที่ติดตั้งไม้ค้ำยันอันที่สามอยู่ที่ทางออกจากห้องนั้นในทางเดิน เมื่อติดตั้งทุกอย่างตามที่ควรแล้วเราจะเริ่มกลไก ทุกอย่างเริ่มต้นเรากลับไปที่ลิฟต์แล้วลงไป

คุกใต้ดิน

เราเอาหินและกระดานออกจากทางเดิน มันง่ายมากที่จะสับสนในดันเจี้ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องวิ่งหนีจากมอนสเตอร์ อย่างไรก็ตาม หากคุณทำตามกฎ ทุกอย่างจะดำเนินไปเหมือนเครื่องจักร ไปกันเถอะชิดผนังด้านซ้ายและตรวจสอบห้องอย่างระมัดระวัง (!) ระหว่างทางเราจะพบกับประตูที่ล็อคและห้องที่ความทรงจำจะเริ่มขึ้นเมื่อแม่และลูกสาวคุยกัน หากคุณถอดเตียงออก คุณจะเห็นรูบนพื้น ซึ่งจะนำไปสู่ปีกด้านเหนือของคุกใต้ดิน เราตรวจสอบห้องต่อไปเพื่อค้นหาสิ่วและค้อนด้วยความช่วยเหลือซึ่งเราจะขยายรูบนพื้น และถึงกระนั้น หากคุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถหลบหนีจากผู้อาศัยที่น่ากลัวในปราสาทได้ จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณปล่อยให้ตัวเองถูกฆ่า ครั้งต่อไปที่คุณโหลดสัตว์ประหลาดตัวนี้จะไม่เกิดขึ้น

คุกใต้ดิน (ปีกเหนือ)

เราเคลื่อนผ่านอุโมงค์แคบๆ ที่ทางแยกให้เลี้ยวขวา นำหินออกแล้วเลี้ยวซ้าย ตอนนี้คุณต้องเข้าไปในห้องนิรภัย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้มองไปที่กำแพงและดูลูกศรแสดงเส้นทาง แน่นอนว่าเส้นทางจะยาก สัตว์ประหลาดยังไม่หายไป เรายังสำรวจห้องต่างๆ เพื่อค้นหาสิ่งของที่มีประโยชน์ ในห้องนิรภัยเราหยิบขวดจากชั้นวางอย่าลืมดูหน้าอกที่มุมห้อง นอกจากนี้ตามลูกศรเดียวกันเราไปที่ห้องครัว ในตอนท้ายเป็นถังกรด เราเติมขวดด้วย ทีนี้คำถามก็คือว่าจะใช้กรดอะไรดี? จำทางเดินยาวหน้าห้องนิรภัยได้ ตอนนี้เราไม่ได้เดินไปตามทางเดินนี้เพื่อไปยังห้องนิรภัย แต่เราเดินหน้าต่อไปซึ่งเราจะสะดุดกับประตูที่มีกุญแจเก่า เราเทกรดลงไปแล้วปิดด้วยค้อน ในขณะที่สัตว์ประหลาดยังมาไม่ถึงเราก็ผ่านไปอย่างรวดเร็ว

แฟนดิสก์นี้เพื่อความจำเสื่อม มี "New World" ที่เป็นเหมือนเรื่องราวอื่นจากเรื่องเดิมที่ Mary Sue ยังไม่มีความทรงจำ The After Story เกิดขึ้นหลังจากที่เธอฟื้นความทรงจำในเกมต้นฉบับ และมีโบนัสอื่นๆ เช่น Waka World และ Girls Party นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสสะท้อนการเดินทางในอดีตของคุณกับ Orion

โทมะ– ในสถานการณ์โลกใหม่ ทุกคนตัดสินใจที่จะไปดูหิ่งห้อย ดังนั้นพวกเขาจึงแต่งตัวในชุดยูกาตะและออกไปที่ภูเขา แมรี่ตัดสินใจว่าเธออยากจะแอบเข้าไปในโรงเรียน ดังนั้นเธอกับโทมะจึงแอบเข้ามาตอนกลางคืน เกือบโดนจับได้ก็เลยหลบหลังโต๊ะกอดกัน (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) ในเรื่องหลังจากนั้น โทมะขอให้แมรี่อยู่กับเขานานขึ้นอีกนิดเพื่อความปลอดภัยของเธอจากแฟนเกิร์ลผู้คลั่งไคล้ พวกเขาลงเอยด้วยการทำแกงกะหรี่ด้วยกันและจบลงด้วยการนอนบนเตียงในคืนนั้น เพราะเธอยืนยัน แม้ว่า Toma จะยืนยันว่าเขานอนข้างนอกที่โถงทางเดินก็ตาม จากนั้นแมรี่ก็เติบโตเป็นคู่และจูบมือของเขาโดยบอกว่าเธอทำเพราะเธอรักเขา โทมะบ่นในเช้าวันรุ่งขึ้นว่าเขาต้องระงับความต้องการที่จะทำลายล้างเธอในขณะที่เธอนอนหลับสนิท 😆 จากนั้นเขาก็จูบเธอบนเตียงและออกไปทำงาน ขณะที่เขาไม่อยู่ ริกะผู้นำเลวปรากฏตัวพร้อมซีดีที่เต็มไปด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับแมรี่ในอินเทอร์เน็ต จากนั้นเธอก็พูดพล่ามว่าแมรี่ไม่ควรขอบคุณเธอสำหรับเรื่องแย่ๆ ที่พวกเขาทำกับเธอ (ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง ทำไมคุณไม่บอกเธอกับ GTFO ล่ะ!?) แล้วทั้งคู่ก็รู้ว่าตัวเองเป็นพวกบ้าๆ บอๆ ที่มีรักข้างเดียวมานาน 😆 ริกะดูเหมือนจะรู้จุดที่สะกดรอยตามอิคคิได้ดีที่สุดที่ร้านเมดคาเฟ่ เธอเลยพาไป แมรี่กับเธอแอบดูอิคคิกับโทมะทำงาน :lol:.

น่าเศร้าที่ Toma ชอบ Mary-stalker-dar และเขาจับพวกมันได้ทั้งหมด และดูเหมือนคุณกำลังทำที่นี่ แมรี่ปลอบโทมะว่าริกะไม่ใช่ศัตรูอีกต่อไปแล้ว และโทมะก็แบบว่า “ยังไงก็ได้ ฉันจะออกไปก่อน ฉันจะพาเธอกลับบ้านได้ เพราะฉันไม่ไว้ใจเธอ” จากนั้นเขาก็บอกริกะว่าแผนการสะกดรอยตามของเธอสิ้นสุดลงแล้ว เพราะเขารู้จุดสะกดรอยที่เป็นไปได้ทั้งหมด และเขาได้ถอดกล้องที่ซ่อนอยู่ออกทั้งหมด การสกัดกั้น STALKER! หลังจากกลับถึงบ้าน พวกเขาก็คุยกันว่าทั้งคู่รักกันตลอดไปได้อย่างไร และในวันต่อมา ในห้องของเขา แมรี่พบอัลบั้มรูปที่เต็มไปด้วย…..รูปของเธอเอง เขายอมรับว่ามันค่อนข้างจะสะกดรอยตาม แต่แล้วเธอก็แบบว่า “โอ้ ไม่เป็นไร เพราะชินมีรูปตัวเองเก็บไว้เองแล้ว” :lol: พวกเขามีความหมายสำหรับกันและกัน! วันรุ่งขึ้นพวกเขาไปซื้อของที่ Mary ยอมรับว่าได้ช่วยเกมของ Toma ไว้ทั้งหมด จากนั้นเธอก็ลงเอยด้วยการลากเขาไปที่ร้านเหล้าอีกครั้งซึ่งคนงานจากร้านเหล้าสุดท้ายดูเหมือนจะทำงานไปครึ่งเวลา เขาถูกรังควานโดยคนงานที่เอาสิ่งยั่วยวนใส่หน้าแมรี่ xDxDxD หลังจากวันนั้น Toma ได้รับโทรศัพท์ให้ "พบใครบางคนข้างนอก" จากนั้น Mary ก็ได้ยินเสียงของ Orion ที่บอกให้เธอออกไปข้างนอกและไปหา Toma

เมื่อเธอวิ่งออกไปเธอพบว่าชินชกหน้าโทมะในเรื่องที่เขาขังแมรี่ไว้ในกรงและใส่ยานอนหลับลงในอาหารของเธอ เมื่อแมรี่บอกว่าเป็นเพราะโทมะปกป้องเธอ และชินก็เรียกทั้งสองคนว่างี่เง่า /(^o^)\ ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งชิน ต่อมาพวกเขาตัดสินใจที่จะอยู่ด้วยกันเพราะเห็นแก่เวลาเก่าและมีนาเบะโดยที่โทมะนั่งโดยเอาก้อนน้ำแข็งประคบหน้าในขณะที่ชินยังคงรู้สึกมึนงง หลังจากการล่วงละเมิดทั้งหมด Toma บอกให้ Mary กลับบ้าน แต่เธอเหมือนติดกาวเขา เธอจึงบอกว่าเธอไม่ต้องการ จากนั้นเขาบอกว่าเขาจะขออนุญาตพ่อแม่ของเธอเพื่อแต่งงานกับเธอ แต่เมื่อเขาโทรหาแม่ของเขา เธอแบบว่า "ฉันได้ยินมาว่าพวกคุณอยู่ด้วยกันจากชิน! เราอนุมัติให้พวกคุณแต่งงานกันตั้งแต่ชั้นประถมแล้ว ทำไมคุณไม่มาหาเรา!?” (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \  และวันที่ 28 สิงหาคม ฉันเดาว่าพวกเขาเซ็นเอกสารและแต่งงานกัน? (เดาว่าคงไม่มีพิธีการ..) จากนั้นพวกเขาก็ไปสวนสนุกในวันที่พวกเขาแสดงความรักต่อกันบนชิงช้าสวรรค์และเดาเอาว่า เอิ่ม ใช่ ฉันเดาว่ามันค่อนข้างสั้น…โอ้ โทมะเป็นกิโมอิที่ค่อนข้างยากที่จะเห็นว่าฉากไหนของเขาน่ารัก…ยกเว้นบางทีฉากบนเตียงและฉากที่ซ่อนอยู่หลังโต๊ะ xD

หน้าแข้ง– ใน New World ชินและแมรี่เดินไปตามสถานที่สุ่มค้นหาหิ่งห้อย เนื่องจากพวกเขาเดินไปมาใน geta มากเกินไป เธอจึงได้รับบาดเจ็บที่นิ้วเท้าจนเลือดออก เมื่อเธอบอกชินว่าเท้าของเธอเจ็บ และเขาสังเกตเห็นว่าเขาแบบว่า “ทำไมคุณไม่พูดอะไรเลย!” นั่นเพราะเธอไม่พูด ชิน :lol:. เขาพาเธอกลับไปที่ที่พักเพื่อดูแลเท้าของเธอ และแมรี่ถามว่าทำไมทุกคนถึงอยากดูหิ่งห้อยกันนักหนา ชินบอกเธอว่าปีที่แล้วเธอไม่เห็นหิ่งห้อย ดังนั้นทุกคนที่เมดคาเฟ่จึงอยากพาเธอไปดูหิ่งห้อยในปีนี้ ในเรื่องราวหลังจากนั้น แมรี่มาที่บ้านของชินเพื่อช่วยเขาเรียนหนังสือ หลังจากนั้นเธอก็อารมณ์เสียที่เขายุ่งกับการเรียนจนไม่เคยแสดงให้เธอเห็น ในที่สุดเมื่อเขาเดินกลับบ้านเธอ เขาก็จูบเธอโดยบอกว่าเขามักจะรั้งตัวเองไว้เพื่อเห็นแก่เธอ วันรุ่งขึ้นชินโทรหาและลงเอยด้วยการยกเลิกแผนการออกเดทเพราะจู่ๆ เขาต้องเรียนพิเศษ เขามารับเธอหลังเลิกงานและบอกว่าเขามาขอโทษที่ยกเลิกนัด จากนั้นเขาก็บ่นว่าทุกสถานที่ที่เธออยากไปออกเดทนั้นเป็นสถานที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านเพื่อ “ผ่อนคลาย” เมื่อเขาต้องการอยู่คนเดียวกับเขาแค่ 2 คน Mine & Sawa บอกให้ Mary หยุดเต้นรอบพุ่มไม้และเริ่มใช้ความคิดริเริ่ม

วันต่อมาชินมาที่บ้านของเธอ แต่แล้วก็บอกว่าเขาโกหกเรื่องเรียนและจริงๆ แล้วแค่อยากอยู่กับเธอตามลำพัง เมื่อเขาเข้าไปจูบเธอ เธอขัดขืนและทำตัวงี่เง่า เขายอมแพ้และพูดว่า “คุณรักฉันจริงๆ เหรอ? คุณเอาแต่วิ่งหนีฉัน” MARY FUCKING SUE คุณมีเซ็กส์กับ CAGEBOY แต่ไม่ใช่กับดาร์ลิ่งคนนี้ที่ศึกษาก้นของเขาเพื่อคุณ ดังนั้น Yea Shin จึงค่อนข้างโกรธและจากไป ( ゚,_ゝ゚) พวกเขาแต่งหน้ากันหลังจากนั้นชินก็พาเธอไปเซอร์ไพรส์ที่เมดคาเฟ่เพื่อฉลองที่เธอออกจากโรงพยาบาล Ikki, Sawa และ Mine บอก Mary ให้หยุดเป็นคนหยาบคายและโจมตี DAT SHEIT แมรี่ตัดสินใจว่าเธอรักชินมากพอ เธอจึงหาข้ออ้างมาที่บ้านของเขาโดยบอกว่าเธออยากได้ยินเสียงเบสของเขา เมื่อเธอเข้ามาหาสายเบสของเขาขาดเธอจึงพูดว่าเธอต้องการ "ใกล้ชิดกับเขา" แทน เมื่อเธอกระโดดและเกาะเขา เขาก็เหมือนกับว่า “หยุดพยายามได้แล้ว >_>” และโดยพื้นฐานแล้วมันไม่ไปไหนเลย พวกเขาจบลงด้วยการเรียน/อ่านหนังสือจนถึงเย็นเมื่อเธอจากไป พวกเขาสัญญาว่าถ้าชินได้ A ในการสอบ เขาจะใช้เวลาทั้งวันกับเธอ เฮ้ไอ้เหี้ยนี่มันอะไรกันที่มึงนอนบนเตียงกับ CAGE BOY ┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ︵ ┻━┻ ดังนั้นหลังจากที่ Shin สอบได้ไม่กี่วันต่อมา เขาก็มาที่บ้านของ Mary เพื่อให้เขาใช้เธอพักผ่อน เขากอดเธอจากด้านหลังและจูบเธอที่แก้ม…แต่จากนั้นปล่อยให้เธอไปเพราะเขาสามารถบอกได้ว่าเธอเริ่มกังวลเกี่ยวกับการจูบแก้ม พระเยซูคริสต์โรงเรียนอนุบาลนี้คืออะไร? (´,_ゝ`)

ในที่สุดหลังจากสอบเสร็จ พวกเขาก็ออกเดทกันที่สวนสัตว์และเธอก็ป้อนเบนโตะให้เขา หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับบ้านและเธอขอให้เขาอยู่ต่ออีกหน่อย ชินโกรธที่เธอหยอกไก่แต่ก็อยู่ต่อ และก่อนที่เขาจะจากไป เขาก็จูบเธอโดยบอกว่าทั้งคู่อาจจะแต่งงานกัน เธอขอให้เขาจูบเธออีกครั้ง และลงเอยด้วยการทะเลาะกันทั้งคืน เพราะชินตระหนักว่าเขาต้อง "ค่อยๆ" เพื่อรักวอลรัสตัวนี้ วันรุ่งขึ้นพวกเขาไปเรียนที่สวนสาธารณะและมอบแหวนหมั้นให้แมรี่ซึ่งตกทอดมาจากแม่ของเขา (*´꒳`*) เขาขอเธอแต่งงานและเธอก็จ้องเขม็งเหมือนท่อนซุงโง่ๆ จนเขาแบบว่า "เอ่อ คุณจะตอบว่าใช่หรืออะไรก็ได้" และในที่สุดเธอก็ตอบตกลง จีดีไอ ( ゚,_ゝ゚) ในบทส่งท้าย เขามาเยี่ยมเธอที่ร้านเมดคาเฟ่ระหว่างทางไปชั้นเรียน ซึ่งมิเนะและซาวะแกล้งพวกเขาว่าเป็นราบูราบุ อย่าโกรธเหมือนความโกรธที่ฉันมีต่อ Mary ในเส้นทางนี้ ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เล่นสิ่งนี้ทันทีหลังจากที่ Toma ทำให้ฉันโกรธไม่รู้จบ ฉันหมายถึงให้ตายเถอะชินไม่เหมือนเด็กโปสเตอร์ของเกมนี้เหรอ? ทำไมเขาถึงเพลาใหญ่ที่สุดในเกมนี้?? พระเจ้า ฉันชอบชินมาก แต่เขากลับถูกหลอกโดยความโง่เขลาของแมรี่ตลอดเวลา ทำให้ฉันรู้สึกสงสารเขาตลอดเวลา

อิคคิ– ใน New World แมรี่ขับรถไปกับ Ikki และ Kent พวกเขาไปที่ชินาโนะด้วยความหวังว่าจะมีหิ่งห้อยมากขึ้นในป่าแห่งนั้น ดังนั้นในขณะที่ Mary จำได้ว่าทำไมทุกคนถึงต้องการให้เธอดูหิ่งห้อย เธอก็คลำหาและเข้าไปในอ้อมแขนของ Ikki เรื่องราวหลังจากนั้น Mary ออกจากอพาร์ตเมนต์ปัจจุบันของเธอและย้ายไปอยู่กับ Ikki บุคลิกนิสัยเสียของเธอเปล่งประกายออกมาเมื่อเธอเปิดตู้เสื้อผ้าของเขาเพื่อใส่เสื้อผ้าของเธอ แต่กลับจบลงด้วยการจ้องมองและดมกลิ่นเสื้อผ้าของเขาแทน 😆 เขาบอกกฎของเขาคือจูบกัน กอดกัน บอกรักกันวันละครั้ง xD คืนนั้นหลังจากที่ทั้งคู่อาบน้ำเสร็จ พวกเขาก็เปิดดูอัลบั้มเก่าๆ สมัยมัธยมซึ่งมีรูปของเขาที่แต่งตัวเป็นสาวใช้ในงานโรงเรียน プッ(※థeథ)∵.*.∵ เขาพูดคำหวานกับเธอก่อนเข้านอน (แต่พวกเขาไม่ได้นอนด้วยกัน) และเช้าวันรุ่งขึ้นเธอก็เดินเข้าไปหาเขาในชุดครึ่งตัว (◞≼●≽◟◞౪◟◞≼●≽◟) ●REC (โอ้ เดี๋ยวก่อน นี่ฉันเองนะ) วันต่อมา พ่อโง่ๆ ของ Mary มาบอก Mary ว่า Ikki เป็นผู้ชายโสเภณีเหมือนสมัยหนุ่มๆ และวันหนึ่งเขาจะ ยางของเธอ เขาจบด้วยการพูดว่า "รักแท้" ของ Ikki นั้นอยู่อีกไกลในอนาคต และเธอควรกลับไปยังที่ของเธอเอง เขาถามว่าเธอจะให้เขานอนเตียงเดียวกันในคืนนั้นหรือไม่ แต่เธอบอกว่า "ยัง" พระเจ้าประณาม ไม่เป็นไรกับโทมะทันที แต่อิคกิกับชินโดนทำพลาด ถอนหายใจ

วันรุ่งขึ้น Kent มาที่บ้านของพวกเขาเพื่อให้คำแนะนำแก่ Ikki และเขาบ่นว่าเขามักจะ (*´д`*)ハァハァ อยู่รอบๆ Mary xDD หลังจากที่ Kent ทิ้ง Ikki ไว้บนตักของ Mary แล้วเธอก็ขอให้เขาสวมแว่นตาเพื่อที่เธอจะได้ (;゚∀゚)=3ハァハァ เมื่อเธอบอกว่าเธอต้องการเรียก Ikki ด้วยชื่อเต็มของเขาว่า Ikkyuu ทำให้ Kent เรียกเขาว่า…. เขาหัวเราะออกมาทันทีที่เธอพูดว่า Ikkyuu san เขาบอกเธอว่าตอนที่เขาอยู่ชั้นอนุบาลและสาวๆ ทุกคนล้อเลียนชื่อของเขา นั่นคือตอนที่เขาปรารถนาที่จะเป็นที่นิยมในหมู่สาวๆ คืนนั้น Mary ออกไปนอกบ้านอีกครั้งและพวกเขาไม่ได้นอนด้วยกันแม้ว่าโรงเรียนจะเปิดและพวกเขาไม่สามารถอยู่ด้วยกันได้ทั้งวันเหมือนเมื่อก่อน วันต่อมาแฟนคลับหมาบ้าบางคนพยายามหลอกให้เธอไปตี แต่ริกะช่วยเธอไว้และบอกให้ GTFO ฟัง เธอให้เห็ดหอมกับ Mary ที่เธอทำสำหรับ Ikki และ Mary ก็พาพวกเขากลับบ้าน (ยกเว้น lol ฉันจะโยนมันออกไป tbh… ถ้าพวกเขาวางยาพิษล่ะ xD) วันต่อมา แฟนคลับหมาๆ ก็มาก่อกวนเธออีก แต่ถึงแม้เธอ ปฏิเสธว่าไม่ได้ภาพถ่ายจากแฟนคลับสาวคนหนึ่งที่กำลังดื่มและหัวเราะกับอิคคิ เธอตัดสินใจที่จะเพิกเฉยต่อมันและไปช้อปปิ้ง จากนั้นได้รับโทรศัพท์จาก Ikki ที่เป็นห่วงซึ่งนัดพบเธอข้างนอก เมื่อเธอถามเขาเกี่ยวกับรูปถ่าย เขาบอกว่ามันเป็นรูปถ่ายของเขาในอดีต ก่อนที่พวกเขาจะออกเดทกัน ดังนั้นเขาจึงไม่เคยออกไปเที่ยวกับพวกเขาเลยตั้งแต่แรก

จากนั้นเขาก็บอกเธอว่าเขารักเธอมาก เขามีปัญหาในการควบคุมตัวเองไม่ให้ทำลายเธอ แต่เธอก็แบบว่า (≖‿≖) และในคืนนั้นเมื่อ Mary พยายามบอก Ikki ว่าเธอต้องการนอนกับเขา เธอก็คลำหาเหมือนคนงี่เง่าอีกครั้ง ทำให้ Ikki ผิดหวังมากที่…..เขาแค่หยุดรอและพาเธอไป! วันรุ่งขึ้นพ่อของเธอมาห้ามและพูดน่ารำคาญว่าแมรี่ยังเด็กเกินไป และในที่สุด Ikki ก็จะเบื่อเธอในที่สุด อิกกิจึงคุกเข่าขออนุญาตแต่งงานกับลูกสาว และในที่สุด พ่อของแมรี่ก็ยอมตกลง ดังนั้นในบทส่งท้าย ทั้งคู่อยู่ในพิธีแต่งงานส่วนตัวและมองดูท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว (♡´౪`♡) พวกเขาเห็นดาวตกและ Mary ขอพรให้ดวงตาของ Ikki กลับมาเป็นปกติ และบอกว่าเธอขอพรทุกครั้งที่ไปศาลเจ้า ฯลฯ ฉันดีใจมากที่ Ikki ริเริ่มในเส้นทางนี้...เพราะฉันกำลังจะตบผู้หญิงโง่ๆ คนนี้อีกครั้ง ฉันยังดีใจที่เธอมีสมองที่จะไม่ไว้ใจผู้หญิงบ้าๆ โง่ๆ และเชื่อใจอิคคิแทน ปรับปรุง Shin & Toma อย่างแน่นอนและ CG งานแต่งงานก็สวยงาม *_* ฮ่า ๆ ใช่แล้วเธอก็นอนหมดแล้ว ชินควรจะทำสิ่งเดียวกัน แต่ฉันเดาว่าพวกเขาปล่อยให้บทบาทนั้นขึ้นอยู่กับตัวละครที่อายุมากกว่ามากกว่าที่อายุน้อยกว่า

เคนท์– 俺の嫁ktkr。 ในโลกใหม่ พวกเขาออกเดินทางไปกับอิคคิอีกครั้งเพื่อตามหาหิ่งห้อย Kent ทำตัวงี่เง่าโดยบอกว่ามันไม่ดีที่จะพาเด็กสาวไปขับรถกับผู้ชายที่แก่กว่า 2 คน แต่ Ikki ก็แบบว่า “ไม่มีปัญหา ถ้าคนใดคนหนึ่งทำบางอย่าง อีกคนจะหยุดเขา! ^_^”ww. เมื่อพวกเขาไปถึงชินาโนะ เคนท์และแมรี่เข้าไปในป่าเพื่อมองหาหิ่งห้อย และเขาปล่อยให้เธออยู่คนเดียวสักพักเพราะเขาคิดว่าเขาเห็นแสงบางอย่างในระยะไกล เมื่อเขากลับมาเขาขอโทษที่ปล่อยให้เธออยู่คนเดียว พวกเขานั่งด้วยกันและใช้ผ้าพันคอร่วมกัน xDDD |萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ ในเรื่องราวหลังจากนั้น เคนท์บอกเธอว่าเพื่อเตรียมตัวให้พวกเขาไปต่างประเทศ เธอควรฝึกภาษาอังกฤษของเธอ เมื่อพวกเขาพูดถึงเรื่องที่พ่อแม่ของพวกเขาเห็นชอบกับสิ่งทั้งหมด Kent บอกว่าพ่อแม่ของเขาคิดถึงเธอในอนาคตอยู่แล้ว (เขาข้ามส่วนนั้นไป แต่ ヽ(= ´ ェ `=)ノうふふ♪) เมื่อเธอมาทานอาหารเย็น แม่ของ Kent รู้สึกผิดหวังที่พวกเขาจะไม่ได้อยู่ด้วยกัน และพ่อก็แบบว่า xDDD พวกเขาขอให้ Mary ดูแล Kent ขณะที่พวกเขาอยู่ในลอนดอน (*´∀`)むふ♪  Mary บอกว่าเธอต้องการให้ Kent พึ่งพาเธอมากขึ้น เขาจึงบอกว่าเขาต้องการทราบวิธีถอดผ้าคลุมออกจากฟูกและวิธีซักผ้า (๑→๑←๑) เขาพยายามอย่างมากที่จะปูฟูกนอน แต่สุดท้ายกลับใช้เวลา 20 นาทีและทำงานเส็งเคร็งอยู่ดี

จากนั้นเขาก็ผล็อยหลับไปข้างแมรี่บนโซฟาและเธอก็หลับไปพร้อมกับเขา...แต่มีความฝันตอนที่เธอบอกเคนท์ว่าเธอเกลียดเขาที่พูดเรื่องเลวร้ายกับเธอหลังจากที่สุนัขของเธอตาย จากนั้นเขาพยายามจะจูบเธอ แต่แมรี่ไม่ได้รับคำใบ้ เขาอายและยอมแพ้ ლ(இ e இ`。ლ) จากนั้นเขาก็เดินไปที่บ้านของเธอและถามว่าเธอสามารถสอนเขาทำอาหารได้หรือไม่ วันรุ่งขึ้น Kent ไปรับ Mary จากที่ทำงานและพวกเขาไปซื้อวัตถุดิบ เธอสอนวิธีทำนิคุจากะและหลังจากนั้นเขาก็ถามเธอว่าพวกเขากำลังอยู่ในขั้น "ขอ" จริง ๆ หรือไม่ ทั้งที่พวกเขาเคยจูบกันเพียงครั้งเดียวด้วยซ้ำ แมรี่แนะนำว่าพวกเขาควรจูบกันมากกว่านี้ และก่อนที่เขาจะโน้มตัวไปจูบเธอ พวกเขาก็ถูกนาฬิกาจับเวลาทำอาหารขวางไว้ ┻━┻ ︵ ლ(ಠ益ಠლ) จากนั้นเธอก็ไปดูสภาพอากาศข้างนอกและเขากอดเธอจากด้านหลังโดยบอกว่าเขาต้องการที่จะดำเนินการต่อจากที่ค้างไว้….และก่อนที่พวกเขาจะจูบกันอีกครั้ง…โทรศัพท์มือถือร่วมเพศของเขาดับลงFFFFFUUUUUUUUUUUU STOP IT STOP ITTTTT ლ(இ益 இ`。ლ)!! วันรุ่งขึ้น Kent เรียกเธอมาที่บ้านของเขาเพื่อที่เขาจะได้มีเธออยู่เคียงข้างในขณะที่เขาทำงาน เธอชงกาแฟให้เขาและเขาบอกว่าสักวันถ้าพวกเขาแต่งงานกันก็จะเป็นแบบนี้เช่นกัน (*´꒳`*) Ikki บอก Mary ว่าวันเกิดของ Kent ใกล้จะถึงแล้ว และแนะนำให้ Mary จัดปาร์ตี้เซอร์ไพรส์แบบลับๆ ให้เขา เธอต้องโกหกเคนท์ว่าเธอต้องไปซื้อของ "ส่วนตัว" แล้วขอให้ไมน์กับซาวาช่วยเธอเลือกของ

น่าเสียดายที่พวกเขาบังเอิญเจอ Kent ตอนที่ไปช้อปปิ้ง \(^o^)/ ฉันพยายามพูดหาทางออกและพวกเขาสามารถหาของขวัญให้เขาได้สำเร็จโดยที่เขาไม่ทันสังเกต ดังนั้นเมื่อเธอชวนเขาไปเที่ยวในวันที่ 23 เขาก็แบบว่า “อ๋อ ใช่ ฉันลืมไปแล้วว่าเป็นวันเกิดของฉัน” และรู้ว่าเธอกำลังซ่อนอะไรจากเขาที่ห้างสรรพสินค้า ปรากฎว่า Kent ทำเค้กให้ Mary ด้วย และตอนนี้พวกเขามีเค้ก 2 ชิ้นสำหรับวันเกิดของเขา:lol: ดังนั้น Mary จึงมอบผ้าพันคอสีเขียวที่เธอซื้อให้กับ Kent และเขาก็ขอบคุณเธอที่เลือกมันมาให้เขา พวกเขาจุดเทียนและเธอถามว่าเขาขออะไร แต่เขาผลักเธอลงโดยบอกว่าเขาอยากจะจูบเธอเป็นครั้งที่ 2 เขาถามว่าแมรี่จะทำให้ความฝันของเขาเป็นจริงหรือไม่ และแน่นอนว่าเธอตอบว่าใช่ ดังนั้นพวกเขาจึงลงเอยด้วยการทำอย่างอื่น (และในใจของฉันก็ทำอย่างอื่นด้วย) ตลอดคืนที่เหลือ (*´ェ(*´ェ(*´ェ(*´ェ`*)ェ`*)ェ`*)ェ`*)スペシャルポッ♪ วันต่อมา เธอมาที่บ้านของเขาและพลิกดูตำราอาหารของเขาและจากนั้น เขาถามคำถามและสวมแหวนที่นิ้วของเธอ キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ ดังนั้นในบทส่งท้าย พวกเขา' อยู่ในลอนดอนซื้อของชำด้วยกันและจับมือกัน (♡´౪`♡) HNNNNG|萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ โอ้ พระเจ้า Kent เป็นสิ่งที่มีค่าที่สุดที่เคยมีมา ミュミュ(´ε`*)☆ ฉันเสียใจมากที่เส้นทางของเขาจบลงอย่างรวดเร็ว…. ฉันสามารถดูมันซ้ำไปซ้ำมา…

อุเคียว– ในโลกใหม่ Mary ไปดูหิ่งห้อยกับ Ukyo แต่เขาบอกให้เธออยู่ห่างจากที่นี่ และเขาก็มีอาการกระสับกระส่ายเล็กน้อย เขากลับมาเป็นปกติอย่างรวดเร็วและขอโทษทันที พวกเขาไปยังจุดที่เขาคิดว่าเคยเห็นหิ่งห้อยเมื่อครั้งที่แล้ว และในที่สุด พวกเขาก็ได้เห็นหิ่งห้อย เย้! สี่เส้นทางที่ไม่มีหิ่งห้อย ฉันกำลังจะเป็นแบบ “wtf is the point ( ゚,_ゝ゚)” ขณะที่พวกเขาดูหิ่งห้อย อุเคียวบอกแมรี่ว่าเขารักเธอ (*´∀`)むふ♪ เรื่องราวหลังจากนั้น Mary พบว่าตัวเองอยู่ในอ้อมแขนของ Ukyo และเขาเพิ่งช่วยเธอจากการระเบิดของห้องทดลอง ใน After Story Waka บอกว่าเขาอยากจะมีพิธีแต่งงานที่ร้านของเขา และบอกว่า Ukyo และ Mary ควรเป็นคู่แรก:lol: หลังจากนั้นแมรี่ถามว่าเธอสามารถมาที่บ้านของ Ukyo ได้ไหม ก่อนที่เธอจะกลับบ้านในคืนนั้น เขาคว้าตัวเธอและจูบเธอที่หน้าผาก (๑→ث←๑) วันต่อมาไปซื้อของที่ห้างสรรพสินค้าเพื่อซื้อของบางอย่างสำหรับอพาร์ตเมนต์ของอุเคียว เขาพูดจาโผงผางว่าไม่ใช่ว่าเขาต้องการร่วมทางกับเธอบนเตียงขนาดใหญ่ และเขาซื้อมันเพื่อความสะดวกเท่านั้นและไม่มีแรงจูงใจแอบแฝง! 😆 หลังจากนั้น Rika และหมาของเธอก็พบกับพวกเขาเพื่อขอการให้อภัยในสิ่งที่พวกเขาทำ..แน่นอนว่าเพื่อดำเนินเกมต่อไปคุณต้องให้อภัยพวกเขา แต่…. ฉันอยากให้พวกเขาเป็นแค่คนเลวและ gtfo ( ゚,_ゝ゚) ระหว่างทางกลับบ้าน Ukyo เริ่มตื่นตระหนกและพูดว่า "ทำไมคุณถึงรักฉันล่ะ? ฉันน่ากลัว ฉันอารมณ์แปรปรวน ผมยาว ฯลฯ tc” แต่แมรี่ก็แบบ “ฮ่าๆ ฉันรักทุกอย่างที่ฉันเดา!”

วันรุ่งขึ้น Ukyo มาที่เมดคาเฟ่ของเธอ และหนุ่มๆ ทุกคนก็อิจฉาอย่างมาก ดังนั้นพวกเขาจึงวางแผนที่จะใส่ซอสร้อน Habanero ลงในชาหรืออะไรซักอย่าง xDDD อุเคียวก็กินมันต่อไปโดยไม่มีปัญหา プッ(※థeథ)∵.*.∵. หลังจากนั้นเขาก็แบบว่า “ฉันบอกได้เลยว่าผู้ชายคนอื่นๆ ต่างก็อิจฉา แต่ยังไงซะฉันก็จะไม่ยกคุณให้ใครอีกแล้ว” (≖‿≖) จากนั้นเขาก็ชวนเธอไปที่บ้านของเขาเพื่ออวดเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่เขาซื้อ ที่บ้านของเขา เขาจะนำเครื่องดื่มมาให้เธอ แต่เขาสะดุดกระเป๋าของเธอและทำหกใส่เธอ เธอเปลี่ยนชุดเป็นพนักงานเสิร์ฟจนเสื้อผ้าแห้ง Ukky ทนไม่ไหวจึงเข้าไปกอดเธอ |萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ ก่อนที่อุเคียวจะทำร้ายเธอมากกว่านี้ เธอก็วิ่งออกไปที่ร้านสะดวกซื้อเพื่อซื้อชาเพิ่ม ในขณะเดียวกัน Mary พบสมุดบันทึกที่เต็มไปด้วยข้อความระหว่างเขากับคนอื่นที่กำลังโต้เถียงกัน เห็นได้ชัดว่าเป็นเขาและ "ตัวตนอื่น" ของเขา แต่ฉันเดาว่าเธอจำเรื่องนี้ไม่ได้และเริ่มคิดว่าเขาอาจจะนอกใจเธอกับผู้หญิงคนอื่น เธออารมณ์เสียและตัดสินใจที่จะไม่คิดเรื่องนี้หรือพูดอะไรกับเขา วันรุ่งขึ้นเมื่อ Ukyo เข้ามาในเมดคาเฟ่ Kent ใส่ซอสหอยนางรมในกาแฟเพราะทุกคนรู้ว่าเป็นความผิดของเขาที่ทำให้ Mary ไม่พอใจ จากนั้น Rika ก็เข้ามาในร้านโดยเป็นเพื่อนของ Mary และเตะ Ukky ออกไปในขณะที่พยายามให้คำแนะนำแก่ Mary เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ริกะจึงไปหาอุเคียวโดยตรงและถามว่า “เธอนอกใจแมรี่หรือเปล่า!?” อุเคียวแบบว่า “ว้า ไม่นะ เธอเป็นของฉันคนเดียว!” จากนั้นเขาขอให้แมรี่ออกจากงานก่อนกำหนดเพื่อพยายามอธิบายตัวเองกับเธอ เขาบอกเธอเกี่ยวกับบุคลิกอื่นๆ ของเขา และแมรี่ก็แบบว่า “ฉันอยากเจอเขา!” แล้วอุคกี้ก็แบบว่า NOOOOO! (;゚d゚)”. แน่นอนว่าเธอไม่ฟังและเมื่อเธอมาที่บ้านของเขาในอีกไม่กี่วันต่อมา เธอพบว่าเขาหลับอยู่….และเมื่อเธอไปปลุกเขา มันคือตัวตนที่ชั่วร้ายของเขา จากนั้นตัวตนอื่นของเขาก็กระโดดขึ้นมาเหนือเธอโดยพูดว่า "ฉันจะไม่ฆ่าคุณ แต่ฉันต้องการคุณเสมอ ... "

โชคดีที่ Orion ช่วยวันด้วยการกดกริ่งประตู และนั่นทำให้ Ukyo กลับมาเป็นปกติ และเขาบอก Mary ถึง GTFO เธอวิ่งออกไปและเห็นนายพรานที่บอกให้ "ช่วยอุเคียว" และเธอเป็นคนเดียวที่ทำได้ เธอกลับไปที่บ้านของ Ukyo แล้วเขาก็แบบว่า อ้าว จะกลับมาทำไม!? แมรี่จับมือของเขาและจดจำทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่เธอจะตื่นขึ้น เธอบอกว่าเธอจะไม่ปล่อยมันไปและเธอรักเขา เธอบอกว่าเธอจะค้างคืนกับเขาโดยบอกว่าเธอไม่กลัว แน่นอนว่าไม่นานหลังจาก Evil-Ukky ออกมา "คุณโง่เหรอ? ทำไมคุณยังอยู่ที่นี่ หรือกำลังคาดหวังอะไรบางอย่างอยู่?” แมรี่บอกเขาว่าเธอรู้ว่าแม้ว่าเขาจะทำได้เพียง "ชั่วร้าย" แต่เขาก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของ "อุเคียว" และเธอก็รักพวกเขาทั้งคู่ จากนั้นเธอก็จูบเขาและจูบกลางเขาเปลี่ยนกลับไปเป็นอุเคียวตามปกติซึ่งเริ่มตื่นตระหนกและพูดว่า "พระเจ้า เขาบังคับจูบคุณเหรอ!? Ima กระโดดลงมาจากหลังคาเพื่อลงโทษเขา!” หล่อมาก xDDDD. ดังนั้นในวันที่ 1 ตุลาคม แมรี่จึงแต่งตัวในชุดแต่งงานเพื่อจุดประสงค์ในการโฆษณาร้านอาหาร และอุเคียวก็ไม่พอใจที่เขาไม่ได้แต่งตัวเป็น "เจ้าบ่าว" ของเธอ ดังนั้นเขาจึงคว้าสไตล์เจ้าหญิงของเธอและวิ่งตามเธอไป ในขณะที่ผู้ชายทุกคนโกรธไล่ตามพวกเขา xDDD ขณะที่พวกเขาวิ่ง Ukyo บอกว่าเขารักเธอและจูบเธอก่อนที่จะไล่ล่าต่อไป x3 Daww Ukyo ไม่ใช่คู่โปรดของฉัน แต่เส้นทางของเขาช่างน่ารักจริงๆ… อันที่จริงมันทำให้ฉันนึกถึง Natsuki จาก Uta no Prince Sama มาก… โดยทั้งหมด “ฉันรักคุณทั้งคู่” นั้นเหมือนกันทุกประการ lol! ไม่ใช่ว่าฉันไม่บ่นเพราะฉันคิดว่ามันทำได้ดีพอสมควรและน่ารักในที่สุด!

Waka & Girls ปาร์ตี้- โดยทั่วไปที่นี่คุณจะได้รับตอนจบ Waka สั้น ๆ ใน New World โดยทั่วไปแล้ว เขาจะบอกรายละเอียดว่ากลุ่มของเขาจับหิ่งห้อยหรืออะไรได้บ้าง และบอก Mary ว่าเธอควรออกไปเที่ยวกับฮาเร็มผู้ชายของเธอแทนเขา ในโลกของผู้นำกองทัพผู้เคร่งครัด แมรี่ถูกรังควานจากเหล่าโอตาคุที่น่ารังเกียจ ซึ่งขู่ว่าจะเขียนรีวิวที่ไม่ดีเกี่ยวกับเมดคาเฟ่ หากเธอไม่ยอมให้เขาถ่ายรูปหรือกอดเขา Waka โกรธเขาและบอกเขาถึง GTFO หลังจากนั้นเขาพาแมรี่ไปที่สวนสาธารณะซึ่งเขาพยายามสอนเธอถึงวิธีป้องกันชุดกิโมโอตะในอนาคต และบอกให้เธอสนุกกับวันหยุดในวันรุ่งขึ้น ในโลกของ Waka ที่ไม่มีใครพูดถึง เขาช่วย Mary จากคนขี้เมาที่ตีเธอ แล้วบอกว่าเขา "หมดอารมณ์" เพื่อที่เขาจะได้ "รู้สึกดีขึ้น" หลังจากนั้นพวกเขาก็เล่นบอร์ดเกมที่ร้านกาแฟกันแค่ 2 คน ในเส้นทางโลกของโอคามะ (ฮ่า ๆ เรียกว่าโอนี่ แต่โอคามะจริง ๆ นะ) เขาทำต่างหูของแมรี่พัง ดังนั้นเขาจึงเสนอที่จะซื้ออันใหม่ให้เธอ หลังจากซื้อของเสร็จ เขาก็พาเธอไปที่ร้านกาแฟในสวน ซึ่งเขายอมรับว่าเขาพูดเหมือนผู้หญิง แต่จริงๆ แล้วเขาไม่ใช่เกย์ ในความเป็นจริงเขามีความสนใจใน Mary และเขาบอกให้เธอมาพบเขาในหนึ่งปีหากเธอสนใจเช่นกัน (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) ในโลกของ Assassin Waka พา Mary กลับบ้านขณะที่ Toma และ Shin สะกดรอยตามพวกเขาด้วยความโกรธที่เธอและ Waka มี "บรรยากาศ" ที่ดี:lol: เมื่อพวกเขาโทรมาถามเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง เธอก็แบบว่า "ฉันไม่รู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร lol ลาก่อน" และวางสายไป m9(^D^)プギャーーーッ ใน Girls Party โดยทั่วไปแล้ว Mary จะคุยกับ Mine, Sawa และ Rika เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับผู้ชายทั้งหมด ฉันทำเหมือนได้ยินเสียงหิ่งห้อยในขณะที่ Rika บอกเธอว่าเธอบังเอิญเจอผู้ชายในขณะที่เธอเอาขนมปังปิ้งเข้าปาก จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนถุงและเขาก็ชวนเธอออกไปโดยบอกว่ามันคือ DESTINY!! การทำ Girls Party ยังปลดล็อกโปรไฟล์ผู้ชายทั้งหมดรวมถึง Waka ซึ่งอายุเพียง 28 ปีเท่านั้น ฉันคิดว่าเขาแก่กว่าด้วยเหตุผลบางอย่าง นอกจากนี้ ฉันสังเกตเห็นในโปรไฟล์ของ Toma สัตว์ที่เขาชอบคือ...มนุษย์ ไม่น่าแปลกใจที่เขาคิดว่าการขังคนไว้ในกรงนั้นโอเค (ಠ_ಠ)

กลุ่มดาวนายพราน– เส้นทางของ Orion เกิดขึ้นหลังจากตอนจบของ Ukyo และโดยพื้นฐานแล้ว Ukyo ตัดสินใจที่จะไปถ่ายภาพในต่างประเทศ วันหนึ่งขณะเดินไปรอบๆ แมรี่พบโชตะในเสื้อฮู้ดกำลังนอนหลับอยู่ในสวนสาธารณะ แต่เมื่อเขาตื่นขึ้น เขาก็บอกว่าเขาสบายดีและวิ่งหนีไป ทันใดนั้น Mary ก็เริ่มนึกย้อนไปเหมือนมี “คนอื่น” อยู่กับเธอ จากนั้นเธอก็วิ่งเข้าไปหาเขาอีกครั้งเมื่อถุงขายของชำของเขาฉีกหน้าอพาร์ทเมนต์ของเธอ และเธอก็ยื่นถุงหิ้วให้เขาใช้ เนื่องจาก Mary รู้สึกเบื่อที่ไม่มีอุเคียว Orion จึงสร้างความบันเทิงให้เธอและพูดคุยกับเธอโดยบอกว่าเธอควรบอกแฟนของเธอว่าเธอ "เหงา" แมรี่ได้ยินจากวากะว่ามีร้านดอกไม้เปิดใหม่ และกลายเป็นว่าโชตะที่เธอคุยด้วยกำลังดำเนินการอยู่ เธอตัดสินใจไปหาเขาและเขาบอกเธอว่าเขาชอบพูดคุยกับลูกค้าและช่วยเหลือพวกเขา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาจึงได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับดอกไม้ เธอถามเขาว่าเขาชื่อ Orion หรือไม่ และเมื่อเขาตอบว่าใช่ Mary ก็เริ่มร้องไห้ หลังจากที่พวกเขาเดินกลับบ้าน พวกเขาแลกเปลี่ยนหมายเลขโทรศัพท์เพื่อให้สามารถส่งอีเมลหากันได้ในภายหลัง ก่อนที่เธอจะกลับบ้าน เขามอบดอกกุหลาบที่มีชื่อว่า “ความจำเสื่อม” ให้ วันรุ่งขึ้น Mary ตัดสินใจอบคุกกี้ให้ Orion แต่เธอทำพลาดและเผามันทั้งหมด ทำให้อพาร์ตเมนต์ของเธอมีกลิ่นเหม็นเหมือนถ่านที่ถูกเผา

ทันใดนั้น Orion ก็วิ่งมาที่บ้านของเธอด้วยความกังวลว่าอาจมีบางอย่างเกิดขึ้น ทันใดนั้นแมรี่ก็ย้อนอดีตไปพร้อมกับเหตุการณ์ระเบิดในโรงเรียนและช่วงเวลาของเธอกับกลุ่มดาวนายพราน จากนั้นเธอก็กอด Orion พร้อมพูดว่า "เป็นคุณมาตลอด" และบอกเขาว่า "ยินดีต้อนรับกลับมา" ( ;∀;) イイハナシダナー เธอถามเขาว่าทำไมเขาไม่บอกเธอเกี่ยวกับตัวเองในครั้งแรก แต่เขาบอกว่าเขาไม่ต้องการทำให้เธอตกใจโดยพูดว่า "โอ้ ไห่ ฉันเป็นนางฟ้าในหัวคุณมา 2 เดือนแล้ว ” เขาบอกว่าพวกเขามีปัญหาทางการเงินมาก แต่นั่นเป็นสาเหตุที่เจ้าของร้านดอกไม้และนีลเป็นครู โอไรออนบอกว่าเขาไม่สามารถทิ้งแมรี่ไว้ในมือของอุเคียวได้ และเมื่ออุเคียวโทรมาพวกเขาก็นัดหารือกับทั้ง 3 คน เขาบอกอุเคียวว่าอีก 5 ปีเขาจะโตเป็นสัตว์ร้ายและจะพาแมรี่ไป (♡´౪`♡) Ukyo เหมือนว่าไงและบอกว่าเขาจะทำงานให้เสร็จโดยเร็วและกลับไปหา Mary xD จากนั้นเขาก็ขอให้เธอเลือกชื่อภาษาญี่ปุ่นใหม่ให้เขา (ฮ่าๆ ฉันเพิ่งตั้งชื่อมันว่า Orion xDD) แล้วเขาก็ตัดสินใจว่าวันนี้จะเป็น "วันเกิด" ของเขาด้วย และในวันที่ 6 ตุลาคม พวกเขาจัดงานวันเกิดครบรอบ 12 ปีให้กับกลุ่มดาวนายพราน เขาขอบคุณทุกคนและเริ่มร้องไห้ (´;ω;`) นีล & อุเคียวปรากฏตัวขึ้น แต่พวกเขาก็แบบว่า “โอ้โห เราจะกระโดดลงไปในบรรยากาศแบบนี้ได้ยังไง” xD ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!! ฉันต้องปาดน้ำตาเพราะนี่คือจุดจบจริงๆ ดราม่าซีดีที่สั่งซื้อล่วงหน้านั้นค่อนข้างตลกเพราะทุกคนเอาแต่รังแกคนอื่นจนกระทั่งพวกเขารู้ว่าอิคคิกำลังทำให้พวกเขาต่อสู้กันเอง และเมื่อพวกเขาไล่ตามเขา เขาก็วิ่งไปหามัน 😆 ฉันไม่ใช่แฟนของดราม่าซีดี แต่ฉันคิดว่ามันค่อนข้างสนุก (โดยเฉพาะชินที่ต้องพูดบทโรแมนติกที่อิคคิเขียน (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \)

สั้นเกินไป! พระเจ้า ฉันจ่าย $82 สำหรับเกมนี้และจบภายในหนึ่งสัปดาห์โดยการเล่นเกมส่วนใหญ่ของฉันอยู่ในระหว่างเดินทางไปทำงาน ฉันแน่ใจว่าถ้าฉันนั่งลงและเล่นมันตลอดสุดสัปดาห์ ฉันจะทำมันให้เสร็จภายใน 2 หรือ 3 วัน (´・ω・`;) ฉันได้รุ่นปกติมา ดังนั้นมันจึงไม่น่ากลัวเท่ากับคนที่จ่ายเงินบ้าๆ เพื่อซื้อรุ่นลิมิเต็ด แฟนดิสก์ก็ไม่เลว ฉันสนุกกับมันมาก และแม้แต่ปาร์ตี้สาวๆ ก็ตลกเพราะสิ่งที่พวกเขาพูดถึงผู้ชายทุกคน ฉันมีความสุขที่พวกเขาให้เส้นทาง Orion และเส้นทางของผู้ชายก็ค่อนข้างหวานเช่นกัน แต่อีกครั้ง…..สั้นเกินไป ฉันรู้สึกว่าฉันต้องการมากกว่านี้ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเงินของฉันถ้าพูดตามตรง…) ดราม่าซีดีแบบพรีออเดอร์นั้นค่อนข้างสนุกสนาน แต่ก็ไม่ได้ชดเชยการขาดเนื้อหาของเกม ( ゚,_ゝ゚) ฉันยังหวังว่าพวกเขาจะมอบเส้นทางจริงให้กับ Waka ไม่ใช่แค่คำพูดสั้น ๆ ด้วย CG ที่ "สมบูรณ์" (โอเค ​​มันเป็น CG ที่ร้อนแรง แต่ก็ยัง…) ใช่แล้ว ฉันเดาว่าถ้าฉันไม่ซื้อเกมนี้ ฉันอาจจะบ่นน้อยลง แต่สำหรับราคาที่จ่ายไป ฉันต้องการเนื้อหามากกว่านี้… ไม่อย่างนั้นมันควรจะเป็นแค่ 3,800 เยนหรือประมาณนั้น มีเกม PSP ที่ราคาเท่ากันแต่มีเนื้อหามากกว่า 5 เท่า โอ้ นี่มาจาก Otomate ที่คิดเงินคุณ $2 สำหรับสติกเกอร์ 4 แพ็ค เมื่อ $2 ให้คุณได้แอป decopic ทั้งหมด บางทีการซื้อ Amnesia Twin pack อาจคุ้มค่ากว่า แต่ฉันอยากได้แค่ fandisk ก็ดีแล้ว ฉันจะบอกว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นถ้าคุณเคยเล่นเกมต้นฉบับ แต่สำหรับราคานี้ – ฉันจะรอการขายหรือยืมเกมจากเพื่อนหรืออะไรซักอย่าง ( ´_ゝ`) (หรือรอให้ค่าเงินเยนอ่อนลง…………)

,

การแนะนำ


เราเดินตามรอยหยด มีตู้เสื้อผ้าอยู่ที่โถงทางเดิน เราเปิดเราใช้กล่องเชื้อไฟ เราเข้าไปในห้องทางขวา เราใช้กล่องเชื้อจุดไฟบนโต๊ะ เราไปต่อตามเส้นทางของหยด ต่อไปหลังจากความบกพร่องของตัวละครเราไปที่ประตูแรกทางด้านขวา เราใช้กล่องเชื้อจุดไฟบนชั้นวาง เราเข้าไปในห้องถัดไปทางด้านขวา ไฟดับลง เราออกไปและลงบันไดไปทางด้านหลัง

เอกสารเก่า


เราเดินตามรอย ประตูเปิดออกและไฟดับลง ผ่านประตูนี้กันเถอะ เราใช้โดรน 2 ตัวบนชั้นวาง เราเดินตามทางไปที่ห้อง โคมไฟตกลงมาจากโต๊ะ เราเลือกมัน เราเดินทางต่อไป ตอนนี้คุณทำได้ด้วยการจุดตะเกียง (กด F มันกินน้ำมัน คุณต้องมองหาเพื่อให้ไฟติด) ในห้องถัดไป ข้างเตา มีตู้อยู่ ภายในกล่องเชื้อไฟ เราเปิดประตูรับจดหมายอ่าน อดีตดาเนียลบอกเราว่าเราต้องฆ่าอเล็กซานเดอร์แห่งเบรนเนนบวร์ก มีน้ำมันอยู่บนโต๊ะข้างโน้ต เรารับมัน (ตอนนี้เมื่อเข้าสู่สินค้าคงคลังคุณสามารถเติมพลังงานของตะเกียงได้โดยคลิกที่น้ำมัน 2 ครั้งในห้องเดียวกันมีคันโยกอยู่ทางด้านซ้ายใกล้ชั้นวาง เราดึงมัน ความลับ ประตูเปิดออก)

ส่วนที่ 1

ห้องโถง

เราไปในที่ที่กลีบดอกแสดง มวลสารอินทรีย์ปิดกั้นทางเดินไปยังห้องแปรรูป ตรงข้ามกับบันไดไปยังห้องประมวลผลในห้องโถงคือห้องหนึ่งอยู่ทางซ้ายที่จุดเริ่มต้นสุดมีหีบ ข้างในเป็นกล่องเชื้อไฟและน้ำมัน ลองเปิดประตูบานใหญ่ในห้องนี้ดู ไม่ได้ผล? ออร์แกนิกปิดกั้นทางออกอีกครั้ง

เรากลับไปที่ใจกลางห้องโถง เราเข้าไปในทางซึ่งอยู่ที่ฐานบันไดทางขึ้น เราลงไปที่ประตูที่นำไปสู่ห้องปฏิบัติการ พวกเราไป.

ห้องปฏิบัติการ

หากคุณรู้สึกมืด ให้จุดตะเกียงหรือใช้กล่องเชื้อไฟจุดคบเพลิงบนผนัง ใต้เพดาน และทุกที่ที่คุณต้องการ ที่นี่ฉันจะไม่อธิบายว่าจะให้แสงที่ไหนและอย่างไร (นี่โง่) เราลงบันไดในห้องปฏิบัติการ มีชั้นวางของข้างทางเดินที่เต็มไปด้วยหิน มีน้ำมันอยู่ข้างๆ เราไปที่ทางเดียวใต้บันไดทางลง

ในห้องที่ 1 ทางขวา ท่ามกลางกล่องต่างๆ มีกล่องเชื้อจุดไฟและหีบที่มีอีกกล่องหนึ่งอยู่ข้างใน เราเห็นโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุและตัวอักษรอยู่ เราอ่านและพบว่าส่วนผสมทั้งหมดอยู่ในห้องเก็บไวน์ ในห้องเดียวกัน อีกด้านหนึ่ง มีโต๊ะอีกตัวพร้อมเหยือกและจดหมายอีกหนึ่งใบ เราหยิบขวดโหล อ่านจดหมาย ค้นหาว่าส่วนผสมใดที่จำเป็นต่อการสร้างกรด เราตรวจสอบตู้เก็บของบนโต๊ะ ภายในกล่องเชื้อจุดไฟ และ "ตลับ" (วัตถุทรงกระบอกที่ต้องอ่านและชื่นชม) ตรงข้ามโต๊ะนี้เป็นเตา ข้างในเป็นกล่องเชื้อไฟ

เรากำลังย้ายออกจากห้องทดลอง เรากำลังถูกข่มขู่ ดับแสงแล้วซ่อน เมื่อทุกอย่างเรียบร้อย เราก็ออกจากห้องทดลอง ในห้องโถงเราขึ้นบันไดไปที่ประตูพร้อมจารึก "เอกสารสำคัญ" พวกเราไป.

หอจดหมายเหตุ

เราเข้าประตูทางขวา เราอ่านบันทึก เราไปที่ประตูทางซ้าย เราจดบันทึกบนชั้นวาง มีกล่องเชื้อไฟในตู้โต๊ะ เราเข้าไปในทางเดินไปที่ประตู "ตู้" พวกเราไป. เราอ่านบันทึกจากตาราง มีกล่องเชื้อไฟในกล่อง เราออกจากสำนักงานผ่านประตูอื่น เราไปที่ "หนังสือเก่า" ทางด้านขวาของหน้าอกคือกล่องเชื้อไฟและน้ำมัน มีกล่องเชื้อไฟอยู่ในเตาอบ เราออกเดินทาง

เรากำลังพยายามเข้าสู่ "หอประวัติศาสตร์ท้องถิ่น" ปิด. เราออกไปทางขวาเป็น "ทางเดิน" ที่สวยงามขนาดใหญ่พร้อมเตาผิงที่ด้านข้าง เราเลี้ยวซ้ายจนสุดทางเดินแล้วเลี้ยวซ้ายอีกครั้ง เราเอาน้ำมันจากโต๊ะข้างเปียโน ไปที่แผนผังชั้น เราฟังนิทานเรื่องปราสาทเน่า ที่มุมซ้ายบนของห้องเป็นหีบที่มีกล่องเชื้อไฟ 2 กล่องและน้ำมัน เราออกเดินทาง

ไปที่แผนที่กันเถอะ เราเข้าใกล้โต๊ะ เราจดบันทึก แดเนียลกลับมาสูงอีกครั้ง ครั้งนี้เรากำลังช่วยเขา ก้าวต่อไปให้สดใส เราใช้ทรงกลม เรากลับมาในความเป็นจริง พอใจกับ motifs คลาสสิกที่สวยงามที่ส่งเสียงอยู่เบื้องหลัง ในตารางที่มีโน้ตอยู่ กล่องเชื้อไฟอีกครั้ง ทางออกเต็มไปด้วยหิน จะออกไปได้อย่างไร? เราไปที่กำแพงระหว่างสำนักงานทั้งสอง เราเห็นรอยแตกหรือไม่? กำแพงที่เปราะบาง แต่คุณไม่สามารถทำลายมันด้วยมือของคุณ เราเอาของหนัก ๆ (โดยเฉพาะหมวกกันน็อคที่อยู่ใกล้ ๆ ) แล้วขว้างไปที่กำแพง พวกเราว่าง.

เราเข้าไปในห้อง มีน้ำมันอยู่บนชั้นหนึ่งที่นี่ ในตอนท้ายของห้องด้านซ้ายเป็นบันทึก คุณต้องทำลายหน้าต่างด้วยบางสิ่ง (เช่น หนังสือ) มาใช้หนังสือบนชั้นวางกันเถอะ จำเป็นต้องเปิดใช้งานทั้งหมดในคราวเดียว แต่แต่ละอันจะถูกใส่กลับเข้าไปหลังจากดึงออกมา ดังนั้นคุณต้องค้นหาทุกสิ่ง หนังสือที่จำเป็นและใช้ให้เร็วที่สุด เรานำพวกเขาออกไปทั้งหมดและเนื้อเรื่องก็เปิดขึ้น มีบันทึกอยู่ในล็อกเกอร์ของโต๊ะ บนโต๊ะคือกุญแจสู่ห้องเก็บไวน์ เรารับมัน มีคนทำให้เรากลัว

เราเข้าไปในห้องพร้อมหนังสือ - เราเห็นว่าประตูที่ปิดทางด้านขวาพังแล้ว เราทิ้งจดหมายเหตุไว้ด้วยความหวาดผวาไปตามทาง เมื่อออกไปแล้วจำเป็นต้องย้ายออกจากประตูโดยเร็วที่สุด - เงานั้นขุ่นเคือง เราเข้าไปในห้องเก็บไวน์ (ตรงกันข้ามประตูอยู่ในโคตรเดียวกับห้องปฏิบัติการ) เราใช้กุญแจที่ประตู

ห้องเก็บไวน์

เรากำลังลงไป เราฟังเป็นฉากๆ เราเข้าประตูตรงข้ามบันได เรารับถ้วย เพื่อไม่ให้บ้าไปเราจุดเทียนและรอ 20 วินาทีในห้องนี้ (แม้ว่าศัตรูจะเดินออกไปข้างนอกแม้ว่าจะไม่ใช่ความจริง เราออกไปเราเดินไปตามห้องตามเข็มนาฬิกา ไปที่ถัดไปกันเถอะ แมลงสาบกำลังคลานบนจอภาพของคุณหรือไม่? อย่าพยายามล้มมัน) มีกล่องเชื้อจุดไฟอยู่บนชั้นวาง ทางด้านขวาคือถังน้ำมัน (สิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดในเกมนี้ :)) มีกล่องเชื้อไฟอีกอันอยู่บนโต๊ะ มีคาลาไมน์อยู่บนพื้น เรารับมัน มันกลิ้งไปมาเหมือนถัง และมีสิ่งกีดขวางขวางประตู เราแยกวิเคราะห์ เราลากหินหนักโดยถือเมาส์และ w, a, s, d เคลื่อนที่ เขื่อนถูกล้างแล้วหรือยัง? เราออกเดินทาง

ทางเข้าถัดไปไม่มีประตู มีคนทำกบาล มันน่าเสียดาย เราฟังเป็นฉากๆ มีกล่องเชื้อไฟที่หน้าอก มีโน้ตอยู่บนโต๊ะและ… วอดก้า ROGA… อืมมม น่าเสียดายที่เราแค่เอามัน เราไปที่ประตูสุดท้ายใต้บันได ค่อนข้างมี 2 คน แต่เราเข้าไปทางซ้าย เราเก็บฝิ่นที่ปลายทางเดินด้านซ้ายบนชั้นวาง ระวังผีมรณะกำลังโรมมิ่งห้องนี้ เราเลือกกล่องเชื้อจุดไฟบนชั้นวาง (เราดูที่ด้านบนของชั้นวางด้วย) เรามองไปทั่วทั้งห้อง เราพบ Orpiment แล้วออกจากห้องเก็บไวน์ เงานั้นขุ่นเคืองอีกครั้ง เราไปที่ห้องปฏิบัติการ

แล็บ 1.1

จำตารางการเล่นแร่แปรธาตุ? เราวิ่งไปหาเขา เราติดตั้งส่วนผสมทั้งหมดโถด้วย ตอนนี้เรามาเริ่มเคมีกัน เราหมุนวาล์วเป็นวงกลม ติดแก๊สก่อน. จากนั้นในแต่ละหลอดทดลอง เราใช้ขวดที่เกิดด้วยกรด เราเห็นผลที่ตามมาของเสียงแปลก ๆ - บันไดถูกทำลาย เราใช้ความมหัศจรรย์ของฟิสิกส์ในท้องถิ่น: เราวางกล่องไว้ที่ด้านล่างของบันไดที่เหลือ ปีนขึ้นไปบนกล่องเหล่านี้แล้วกระโดดขึ้นไป เราออกจากห้องปฏิบัติการ

เราไปที่มวลสารอินทรีย์ที่เกลียดชังซึ่งปิดกั้นทางไปยังห้องแปรรูป เราใช้ขวดที่มีกรด มวลได้สลายไป

ห้องประมวลผล

เราเคลื่อนผ่านอุโมงค์ เราฟังเป็นฉากๆ เราเห็นศัตรู เราซ่อน เราเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังมากขึ้นในทิศทางที่ศัตรูไป เราเข้าไปในห้อง เราจดบันทึก บนชั้นวางด้านขวาคือกล่องเชื้อไฟ เราย้ายไปที่ประตูถัดไป ทินเดอร์บ็อกซ์อีกอัน ห้องถัดไปที่มีประตูล็อค ทางขวาของประตูจะมีกล่องอยู่หลายกล่อง (ระวัง จะมีสารสีแดงอยู่ระหว่างกล่องกับประตู) เรากวาดล้างพวกเขา - ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ในนั้นเราเห็น ... น้ำมันหนึ่งถัง! ไชโย) เรานำกล่องเชื้อไฟทั้งหมดออกจากหีบ (2) และชั้นวาง (1) เราเห็นฟักลง แต่มันหนักเกินไปที่จะยก เราเห็นเชือก แต่กลไกไม่ทำงานเนื่องจากไม้ติดอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่ง ค้นหาจากด้านบน เราลบการอุดตัน เราหมุนคันโยก ประตูเปิดอยู่ เรากระโดดลงไป เราไปที่ประตูห้องเก็บเอกสารชั้นใต้ดิน

คลังข้อมูลชั้นใต้ดิน

นี่คือหนึ่งในภารกิจที่น่าขยะแขยงที่สุดของ Amnesia เมื่อเข้าไปในห้องและเดินไปเล็กน้อยคุณจะเห็นว่าแสงดับลงและห้องนั้นเต็มไปด้วยน้ำแล้วบางส่วน ทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นระเบียบ แต่อย่ายืนอยู่ในน้ำนี้ เพราะมีศัตรูอยู่ในนั้นและเขาต้องการจะกินคุณ คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนกล่อง

เรากระโดดเข้าไปในห้องทางขวาแล้วใช้คันโยกที่นั่น ตอนนี้คุณต้องวิ่งไปที่ประตูให้ทันเวลาซึ่งเปิดอยู่ แต่จะปิด คุณวิ่งไหม อีกห้องที่มีของกินอยู่บนพื้น เราโยนชิ้นเนื้อให้เขาแล้ววิ่งไปเปิดประตู (ที่นี่เราจะต้องควบคุมคันโยกเอง) เปิด? วิ่งเข้าไปอย่างรวดเร็ว เปิดประตูถัดไป แล้วกระโดดข้ามกล่องใดก็ได้ ประตูถัดไปต้องใช้กุญแจ ไม่มีกุญแจ แต่มีเข็มกลวงอยู่บนหิ้งในห้องเดียวกัน เราใช้เข็มที่ประตูแล้วออกไปที่ Archive Tunnels

อุโมงค์เก็บถาวร

โอ้แม่เจ้า!!! สัตว์ประหลาดต้องการให้คุณตายที่นี่และตอนนี้ วิ่ง วิ่งอย่างบ้าคลั่ง จำคำปราชญ์ที่ว่า "อาหารที่ดีคืออาหารที่ตายแล้ว" วันนี้คุณเป็นอาหารและคุณต้องหนี ทัวร์นี้สั้นและเป็นเส้นตรง อย่าสับสน

ส่วนที่ 2

ห้องโถงระยะไกล

เดินตามทางไปห้องทางซ้าย เราฟังเป็นฉากๆ เรากำลังพยายามสตาร์ทลิฟต์ - ไม่ทำงาน เราออกเดินทาง เราขึ้นบันไดไปที่ห้องนั่งเล่น

ห้องนั่งเล่น

เราอ่านบันทึก เราได้ฝิ่นจากล็อกเกอร์โต๊ะ เราเอาชะแลง, เชื้อจุดไฟในห้องถัดไปบนโต๊ะและอ่านโน้ต เราใช้เตียง เราฟังเป็นฉากๆ เราเข้าใกล้ประตูเดียวทางด้านขวาซึ่งไม่เปิด ใช้ชะแลงที่ประตูนี้จากสินค้าคงคลัง เราย้ายเศษเหล็กไปที่นี่และที่นั่น แบม. ประตูเปิดออก เราอ่านบันทึก เข้าหาตู้เสื้อผ้าทางด้านขวา บูกาก้า! ศัตรูกำลังมา ซ่อนในตู้เสื้อผ้าและปิดประตู จำคำคล้องจองของ Freddie ได้ไหม? ถึงเวลาที่จะจำเธอ เราฟังเสียงต่างๆ เรากำลังรอให้สัตว์ประหลาดออกมา (เสียงประตู) เราออกจากตู้เสื้อผ้า

ในห้องเดียวกัน กุญแจซ่อนอยู่หลังภาพวาด เราย้ายรูปภาพและมันล้มลง เราหยิบขวดด้วยกุญแจแล้วปล่อยมันไป กระติกน้ำแตก - เราเลือกกุญแจ เรากลับไปที่ "Remote Hall" หลังจากออกจากด้านบนไปที่ประตูถัดไป "Study" ทันที


ตู้

เราเข้าประตูทางขวา เปิดหีบ - นำกล่องเชื้อไฟ เราเข้าประตูทางซ้าย - เราอ่านโน้ต เราออกไป - เราไปตามทางเดิน ถัดจากหน้าต่างเราเข้าไปในประตูบานแรก เราฟังฉากหนึ่งเกี่ยวกับการทรมานสุนัข เราอ่านโน้ตบนโต๊ะ อ่านบันทึกในห้องถัดไป เราค้นหาโต๊ะ - กล่องเชื้อไฟและกองกระโหลก เราออกจากห้องเหล่านี้ เราไปตามทางเดินไปทางขวา การอุดตัน ไม่ผ่าน เรากลับไปที่หน้าต่าง

หน้าต่างบานแรกแตก (มีน้ำมันอยู่ข้างๆ เราเอาไป) เราโยนบางอย่างออกไปนอกหน้าต่าง เช่น เก้าอี้ เราออกไปที่หิ้ง เรากระโดดขึ้นไปจนกว่าเราจะเห็นทางเข้าห้องใหม่ ในห้องนี้ เราจะดู "เทป" ใหม่ (สิ่งประดิษฐ์ทรงกระบอก) ในห้องถัดไป เติมตะเกียงด้วยน้ำมันจากถัง เราอ่านโน้ตเลือกคัน ในห้องถัดไปเป็นหีบที่มีโดรน 2 ตัว เพียงเท่านี้คุณสามารถออกจากทางเดิมไปตามหิ้งและกลับไปที่ "Remote Hall" ใน Remote Hall เราลงบันไดแล้วไปที่ห้องทางขวา - "Storage"


พื้นที่จัดเก็บ

เราก้าวไปข้างหน้า เราใช้กล่องเชื้อไฟ ในห้องนี้ พยายามจุดคบไฟอย่างน้อยบางดวง - มีแสงน้อย หรือใช้ตะเกียง แต่ต้องใช้อย่างฉลาด ก่อนอื่นเราผ่านประตูไปทางซ้ายเรานำชิ้นส่วนออกจากสว่านบนชั้นวาง (ก่อนรับชิ้นส่วนให้ปิดประตูเพราะเห็นแก่พระเจ้า!) เราได้ยินเสียงบ่นของสัตว์ประหลาด เรารออยู่ที่ห้องนี้ มีโดรน 3 ตัวอยู่บนชั้นวาง เนื่องจากที่นี่ไม่มีคบไฟและเทียน คุณจะต้องเสียสติที่แตกสลายไปแล้วอย่างโง่เขลา แต่ไม่มีอะไร ไม่ใช่ครั้งแรก เราออกจากห้อง แต่ต้องระวัง

เราไปที่ถัดไป (ถ้าคุณนับตามเข็มนาฬิกา) จากห้องที่มีข้อความเรียกว่า "รายละเอียด" เราจุดเทียนและคบไฟตามทางเพื่อไม่ให้สับสนในภายหลัง เราไปจนสุดทางลงไปและเห็นว่าทางเดินนั้นเกลื่อนกลาด เราต้องการวัตถุระเบิด ในการสร้างวัตถุระเบิด คุณต้องผสมสาร 2 ชนิด เรามีธนาคาร เรากลับไปที่ศูนย์และเข้าสู่ข้อความถัดไปที่เรียกว่า "อุปกรณ์" เรากำลังมองหาส่วนอื่น ๆ จากการเจาะในห้องต่างๆ มีที่จับและโดรน 2 ตัวอยู่กลางห้อง มีกล่องเชื้อไฟ 2 กล่องในห้องทางขวา และน้ำมัน + ฝิ่น + กล่องเชื้อไฟในหีบ ในห้องทางซ้ายมีฐานจากสว่านและกล่องเชื้อไฟ 2 กล่องบนชั้นวาง (อันหนึ่งอยู่ตรงกลาง อีกอันอยู่ด้านบน) ประกอบสว่านเข้าด้วยกันโดยย้ายสิ่งของมาวางทับกัน ตอนนี้เราพบถังแนวนอน (พร้อมไวน์?) ถังแนวตั้งพร้อมก๊อก แต่ก๊อกน้ำเป็นสนิม เราใช้สว่าน เราเปลี่ยนภาชนะ มี 2 ​​บาร์เรล เรากำลังดูอย่างระมัดระวังมากขึ้นทั้งสองอยู่ที่นี่ เทวัตถุระเบิด? เรากลัว แต่เราไม่กลัว เพราะเราเป็นผู้บุกเบิกที่กล้าหาญ กลับไปที่ห้อง "รายละเอียด" เราติดตั้งวัตถุระเบิดไว้ข้างก้อนหิน เรานำก้อนกรวดที่หยาบที่สุดของก้อนที่อยู่ใกล้เคียง เราถอยห่างประมาณ 10 เมตร และเราขว้างก้อนกรวด อย่าเข้า? จากนั้นคุณก็สามารถขึ้นมาชนก้อนหินใกล้ๆ ได้ ... แต่นั่นน่าสนใจไหม? การระเบิด. ปังปัง! เราเข้าไปในห้อง เรานำกล่องเชื้อจุดไฟที่เราโปรดปรานไว้บนชั้นวาง (มีหมายเลขอะไร) ไปทางซ้าย เราฟังเป็นฉากๆ ในห้องถัดไป เราวางกล่องเชื้อจุดไฟไว้บนชั้นวาง (ทางซ้ายและทางขวา ทีละอัน)

เราเข้าไปในห้องทางขวา เราใช้กล่องเชื้อจุดไฟอีกอัน เราไปที่ห้องขวาสุด พวกเราเปิด. บูกาก้า! ซอมบี้. จริงๆแล้วไม่จำเป็นต้องเปิด แต่ฉันกลัวคุณ) ปิดประตูนี้แล้ววิ่งไปข้างหน้าเข้าไปในทางเดินวิ่งในที่สุดคุณก็ฟังอีกฉากหนึ่งแล้วผ่านประตูทางขวา มีอีก 2 แท่งและหมายเหตุ เราพาพวกเขาไปและพยายามออกไป ซอมบี้!!! เขาทำให้เรากลัวอีกครั้ง เรานั่งอยู่ในห้อง จากนั้นเราก็ออกจากมันอย่างระมัดระวังและหมอบ แนะนำให้เอาหัวไว้ใต้หมอน เลขที่? มันน่าเสียดาย โดยทั่วไปแล้ว เรากำลังมุ่งหน้าสู่ทางออกจากห้องนิรภัย ระหว่างทางพบกับสัตว์ประหลาดและความน่ากลัวที่เป็นความลับที่สุดของเรา เมื่อออกไปที่ Remote Hall เราจะเห็นว่ามันเปลี่ยนไปอย่างไรและเราย้ายไปที่ห้องเครื่อง อยู่ในห้องที่มีลิฟต์อยู่ทางซ้ายเท่านั้น เราเปิดประตูด้วยกุญแจ

ห้องเครื่อง

เราเข้าประตูทางขวา เราอ่านบันทึก อีกหน่อยเราก็เปิดไฟในโคมแขวน เรามองเห็นกลไก ดูตัวเลขด้านบนและด้านล่างคันโยก? จำเป็นที่คันโยกที่ยกขึ้นเป็นผลรวมของตัวเลข \u003d 8 และลง 8 เราแก้ปัญหา - มันให้คำจารึกว่า "การไหลสม่ำเสมอ" เราลงไป เราไปที่ประตูที่ 1 เราจดบันทึก 2 ฉบับ เราเปิดไฟในห้องนี้ (จำเป็น) เพื่อให้เข้าใจสิ่งที่ต้องทำที่นี่ได้ดีขึ้น เราเห็นรอยบาก 3 อันบนแผงโลหะขนาดใหญ่ เราใส่แท่งเข้าไป แกนหมุนไอน้ำมีลักษณะกลม สามเหลี่ยมถึงสามเหลี่ยม สี่เฟสเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราออกจากห้อง

ให้ความสนใจ - มีเกียร์ขนาดใหญ่อยู่หน้าห้อง อีกอันหนึ่งภายในห้อง พวกเขาจะยังคงมีประโยชน์สำหรับเรา เราลงไป ห้องนี้เราเปิดไฟข้างกลไกด้วย ที่นี่คุณต้องใส่ 3 เกียร์ 1 อยู่ในห้องนี้และ 2 เป็นที่ที่เราเพิ่งลงไป (อ่านสองสามบรรทัดด้านบน) เข้าเกียร์ 3 หรือเปล่าครับ? ยอดเยี่ยม. ทางด้านซ้ายของกลไกนี้คือเรือนไฟ ที่นี่ก็จำเป็นต้องเปิดไฟในหลอดไฟจากด้านบนมิฉะนั้นคุณจะไม่เห็นจมูก เราเปิดเตาไฟ เธอว่างเปล่า ในห้องทางซ้ายมีถ่านหิน (มีกล่องเชื้อไฟ 1 กล่องบนชั้นวางด้วย) เราเอาถ่านก้อนหนึ่งโยนเข้าไปในเตาเผา คุณต้องการ 3 ชิ้น เติมเรือนไฟ - ปิด - กดคันโยก เข้าใกล้กลไกทางด้านขวา - กดคันโยก คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนขับหรือไม่? ยัง) ออกจากห้องเครื่องไปที่ Remote Hall วิ่งไปที่ลิฟต์!!! เรากำลังออกจากบ้าน

ตอนที่ 3

คุกใต้ดิน

เราฟังเป็นฉากๆ เราล้างการอุดตันที่ประตู พวกเราไป. เราไปทางขวาถัดจากกำแพง หากคุณเห็นบางสิ่งที่สามารถจุดได้ (คบไฟ, เทียน) - ให้จุดมัน เราเคลื่อนที่ไปตามกำแพงด้านขวาตลอดเวลา (ไม่จำเป็น แต่วิธีนี้คุณจะเข้าใจว่าฉันกำลังพูดถึงสถานที่ใดมิฉะนั้นจะไม่น่าเป็นไปได้) เราเห็นแสงแรกมาจากเบื้องบน เราเลี้ยวขวาและไปต่อเราเห็นกล้องตัวแรก เราเข้าไปในนั้น เราใช้กล่องเชื้อไฟ เราออกจากห้องไปตามกำแพงต่อไป เราใช้เชื้อจุดไฟอีกอันและอันที่จริงนี่คือทางตัน เรากลับไปสู่แสงสว่างจากเบื้องบน คุณฟื้นคืนสติแล้วหรือยัง? ตอนนี้เดินไปตามผนังด้านซ้าย... เราเข้าไปในเซลล์ที่ 1 เราใช้กล่องเชื้อไฟและน้ำมัน

เราไปที่กล้องไกล พวกเขาทำให้เราตกใจด้วยการเคาะ กลับไปเรียกสติของเราคืนมา มีค้อนอยู่ในห้องตรงข้ามกับด้านซ้าย เรารับมัน เราไปตามกำแพงด้านขวาต่อไป ซอมบี้ตายน่ากลัว อ้า! โดยทั่วไปเราจะซ่อนและรอจนกว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะหายไป คุณอาจตายได้และครั้งต่อไปเขาจะอยู่ที่อื่นถ้าคุณเดินอย่างระมัดระวัง เราขึ้นบันได เราเลี้ยวขวา เราไปตามกำแพงด้านขวา ถัดไปเป็นทางเข้าห้องพัก (จุดที่ 1) ขอแนะนำให้จุดคบไฟข้างๆเธอ ภายในบรรจุฝิ่นและกล่องเชื้อไฟ เราออกไปจากมัน เราเดินต่อไปตามกำแพงมีทางลง เรากำลังถูกข่มขู่ เรากลับไปที่จุดที่ 1 ย้ายโดยตรงจากจุดที่ 1 - ห้อง ประกอบด้วยทินเดอร์บ็อกซ์และน้ำมัน เราออกไปทางซ้ายจากห้องด้วยน้ำมัน

เข้าไปในห้องทางซ้ายกันเถอะ เราฟังเป็นฉากๆ เราย้ายเตียง - เราเห็นรู แต่ทางเดินแคบเกินไป เรามามองหาเครื่องมือกันดีกว่า เราออกจากห้องนี้และตรงไปที่ป้าย เข้าไปในห้องเราฟังฉากอื่น เราใช้สิ่วบนพื้น เราออกเดินทาง เราเข้าใกล้ประตูทางซ้าย เขียนว่าล็อคอ่อนแอและเป็นสนิม เราเชื่อมต่อสิ่วและค้อน เราใช้มันที่ประตู น้ำมันเต็มถัง! ยู้ฮู! เราเติมเชื้อเพลิงและย้ายไปที่ห้องที่มีรูแคบ เราใช้ค้อนและสิ่วเจาะรู เธอใหญ่ขึ้น! กายวิภาคของมนุษย์? ไม่นะเพื่อน ฟิสิกส์!

ดันเจี้ยน (ทางเดินเหนือ)

เราคลานผ่านอุโมงค์ ซ้ายหรือขวา? ไปทางขวาแน่นอน :) คุณออกไปหรือยัง เราเดินตามป้ายไปที่ "Storage" (Receptaculum) เราติดตามสัญญาณบนผนัง เนื่องจากมีถังน้ำมันอยู่ที่ปลายระดับสุดท้าย ฉันหวังว่าคุณจะไม่เดินสุ่มสี่สุ่มห้าและเห็นสัญญาณเหล่านี้ ถ้ามีอะไรให้จุดคบไฟบนผนังเพื่อดู เรามาที่ห้องนิรภัย เอาเหยือกและกล่องเชื้อไฟ 2 กล่อง ตอนนี้เราเดินตามป้ายไปที่ "ครัว" (Culina) ถ้าเราเจอสัตว์ประหลาด เราก็ซ่อนอย่างร่าเริง นั่งออกไปล่าอีกครั้ง คุณเข้าครัวหรือยัง เราอ่านบันทึก มีโดรน 2 ตัวอยู่บนชั้นวาง

เราเข้าใกล้หม้อไอน้ำที่ส่วนท้ายของห้องและใช้ขวดโหล เตือน! เตือน! ซอมบี้มาแล้ว! เราซ่อนหลังซากหมูและดับไฟ นั่งลงก็พอ เราเอาน้ำมันที่นี่ใกล้ ๆ แล้วออกจากห้อง อีกครั้งเราไปที่ที่เก็บข้อมูล ขึ้นบันไดไป ขวา ซ้าย ซ้าย ขวา ซ้าย เข้าประตูทางซ้ายเอาน้ำมันและเชื้อจุดไฟ ผ่านประตูด้านขวา ฟังฉาก

เราไปต่อในทิศทางเก่า เราอ่านบันทึกในห้อง เรากลับไป - พวกเขาข่มขู่เรา เราซ่อน คุณนั่งออก? เราออกเดินทาง ตอนนี้เราไปในทิศทางตรงกันข้ามแล้วซ้าย ขวา ซ้าย จนกว่าจะหยุด เราเห็นประตูที่มีล็อคในสภาพที่แย่ เราเทกรดจากกระป๋องลงไป จบด้วยค้อนสิ่ว เราโดนแกล้งอีกแล้ว เราเปิดประตูและวิ่งเข้าไปใน Passage to the Cistern

ตอนที่ 4

ทางผ่านไปยังถังเก็บน้ำ

เราฟังเป็นฉากๆ เราเห็นเสาตรงกลางและคันโยกที่ลดระดับบันไดลง แต่ต้องมีการหล่อลื่น เราไปที่ท่อที่น้ำมันไหลเปลี่ยนโถ เราใช้ธนาคารและไปที่คันโยก เราใช้มัน มาใช้คันโยกกันเถอะ บันไดไม่ลงไปจนสุด - ท่อขวางอยู่ คุณต้องทำลายมัน เรายกบันไดขึ้น ลดอีกครั้งด้วยคันโยก และหลายครั้ง บันไดลงไป - เราคลานขึ้น เราเดินหน้าไปที่ประตู เราใช้คันโยกขวาคันซ้าย เราไปตามสะพานที่ลงมาจากคันโยกขวา ไปที่ถังเก็บน้ำกันเถอะ

ถัง

เราเดินไปตามทางและฟังฉาก เราเห็นการสืบเชื้อสายและการเพิ่มขึ้นใหม่จากอีกด้านหนึ่ง ไปกันเลย เรากระโดดไปตามสะพานจนสุด มีหมายเหตุและคุณต้องเลื่อนคันโยก ดังนั้นเราจึงลดระดับน้ำในตำแหน่งที่อยู่ติดกัน และเราจะต้องไปที่นั่นในภายหลัง เย็น. เรากลับไป เราผ่านไปทางด้านขวา เราเอาน้ำมันและกล่องเชื้อไฟออกจากหน้าอก ตอนนี้เราไปที่อีกฝั่งของสะพานหลังจากที่เราข้ามน้ำเป็นครั้งแรก (เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครอยู่ในน้ำแม้ว่าฉันจะไปที่นั่นไม่นานพอ) ทางด้านขวาของความสูงนี้เป็นอีกอันหนึ่ง ฉันจะไปหาเขา เราเห็นสะพานแขวน จำเป็นต้องขว้างก้อนหินไปตามโซ่ สะพานก็พัง

เราไปให้สุด เราอ่านบันทึก ทางด้านขวาของกล่องคือน้ำมัน หมุนวาล์ว สัตว์ประหลาดกำลังออกอาละวาด เรากลับมา วาล์วตัวสุดท้ายยังคงอยู่ ตั้งอยู่ทางซ้ายหากคุณเดินบนน้ำหลังจากนั้น 10 เมตรคุณจะเห็นทางขึ้น - เราอยู่บนนั้น ท่อแก๊ส. เราผ่านอย่างระมัดระวังรอให้ออกไป - เราผ่าน เรากำลังรอคนต่อไป ง่ายกว่าหัวผักกาดนึ่ง เราบิดวาล์วเพื่อไม่ให้สูบบุหรี่ที่นี่ เราไปให้สุด เราอ่านบันทึก หมุนวาล์ว คุณสามารถออกจากที่นี่ เราไปที่ Passage to the Cistern เราออกไปที่ทางเดิน ตอนนี้เราไปที่ "ห้องควบคุม" (ซึ่งมีคันโยก 2 อันสำหรับลดสะพาน)

ห้องควบคุม

ไปฟังฉากกันเลย เราเข้าไปในห้องทางขวา เราใช้กล่องเชื้อจุดไฟบนกล่อง เราดูว่าคันโยกได้รับการแก้ไขอย่างไร เราไปที่ห้องตรงข้าม ที่นี่พวกเขาจะต้องได้รับการแก้ไขในลักษณะเดียวกัน หากไม่ได้ผล ให้ลองต่อไป บิด บิด ปริศนาแปลก ๆ เดียวในเกมนี้เพราะพวกเขาได้รับการแก้ไขจริง ๆ แล้วไม่เหมือนในห้องตรงข้าม บางทีคุณอาจต้องฟังการคลิกในกลไก คุณสังเกตเห็นว่ามีท่อวางอยู่รอบ ๆ ในห้องเหล่านี้หรือไม่? พวกเขาจะยังคงมีประโยชน์สำหรับเรา เข้าใกล้ประตูห้องถัดไปแล้วหมุนวาล์ว เราเข้าไปในห้องและในเวลาเดียวกันฉันแนะนำให้คุณโยนท่อ 2 อันลงในครั้งเดียว

เราไปที่ห้องขวาก่อน กล่องเชื้อไฟและโน้ต นอกจากนี้บนพื้นยังเป็นท่อที่ 3 มีคราบน้ำมันอยู่ข้างบันได โปรดจำไว้ว่าคันโยกตั้งอยู่บนกลไกอย่างไร เราไปที่ห้องซ้าย เราใช้มือจับ เราติดตั้งคันโยกในลักษณะเดียวกับในห้องด้านขวา เราไปที่ห้องสุดท้าย ที่นี่คุณต้องติดตั้งท่อทั้ง 3 ท่อซึ่งอยู่ในห้องต่างๆ นำพวกเขาทั้งหมดมาที่นี่ ติดตั้งท่อทางด้านซ้ายเมื่อมองจากทางเข้าห้อง! ติดตั้งอย่างไร? (แค่ยกขึ้นก็จะยืนขึ้นตามที่ควร) ยาวตรงกลางในแนวตั้ง. 1 เล็กผ่านยาวในแนวนอน. เล็กอันที่ 2 ทางด้านซ้ายของแนวยาว ได้รับ! เพียง 2 เกมในหนึ่งเดียว ออกจากห้องควบคุม คุณไม่สามารถ? วาล์วหลุดหรือไม่? ใช้มือจับแทน

เราออกจาก Passage to the Cistern ใช้คันโยกเพื่อลดสะพานไปยังห้องถัดไป สะพานไม่ต้องการที่จะลงไปจนสุด? เราลงไปที่พื้น เราเอาหินก้อนใหญ่มาขว้างบนสะพาน หากคุณไม่มีแรงพอที่จะขว้างมันออกไป ขั้นแรกเราจะโยนมันลงบนฐานหินซึ่งเราได้วิ่งอย่างรุ่งโรจน์แล้ว สะพานก็พัง ไปที่... มอร์ก


ห้องเก็บศพ

จะเป็นอย่างไรต่อไป. อาจจะนรก? ดังนั้นจึงไม่สำคัญ ไปข้างหน้ากันเถอะ เราฟังเป็นฉากๆ เราไปโดยไม่หันไปที่ห้องที่มีกองกระดูก เราฟังความตื่นตระหนกของดาเนียล เราใช้กล่องเชื้อไฟและท่อทองแดง ฝิ่นอยู่บนหิ้งด้านบน เรากลับไปที่เทิร์น ไปที่ห้องนั้นกันเถอะ เราเห็นภายในห้องทดลองสำหรับการศึกษาอวัยวะของมนุษย์และความวิปริตอื่นๆ ภายในโต๊ะ เราดู "เทป" (สิ่งประดิษฐ์ทรงกระบอก) + กล่องเชื้อไฟ + ฝิ่นในตู้ มีหมายเหตุอยู่บนโต๊ะ บนชั้นวางข้างๆ มีกล่องเชื้อไฟ + อีกกล่องหนึ่ง หวังว่าคงไม่ไปตรวจศพในห้องติดกันนะ? Fu เอาล่ะคุณและ ... แต่ไม่เป็นไร

เราเข้าใกล้ศพบนโต๊ะ เราเจาะกะโหลกของเขาด้วยสว่าน เราติดแท่งทองแดงเข้าไปในรู สอดเข็มเข้าไปในไม้ ไชโย! บทเรียนกายวิภาคเสร็จแล้ว ตอนนี้เราแทงตัวเองด้วยเข็มนี้และจับเทเลทับบี้! ตอนนี้พยายามที่จะออกไป โอ้ลูกครึ่งของฉัน! ทิงกี้ วิงกี้ ทุบประตู! แทนที่จะซ่อนใต้ซากศพ (น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถทำได้) โดยทั่วไปให้ซ่อนในห้องที่มีซากศพรอและออกจากที่นี่ไปที่ Passage to the Cistern คุณออกไป? ลง. ไปที่ที่เคยท่วม ตอนนี้คุณสามารถไปที่นั่นได้อย่างปลอดภัย ซึ่งไปข้างหน้า. เราลงไปที่นักสะสม

นักสะสม

เรากำลังก้าวไปข้างหน้า เรากำลังลงไป ไปกันเถอะ. เราเห็นซอมบี้ เราซ่อน เราไปยังที่ที่เขาจากมาอย่างระมัดระวังมากขึ้น จากนั้นเราก็ไปทางขวาจนสุด ไปทางซ้ายแล้วเข้าไปในห้อง เราเติมน้ำมันจากถังน้ำมัน 2 คันโยก เราวางไว้ในตำแหน่งที่มีเสียงรบกวนน้อยลง (ขวาสูงสุดไปทางขวา, ซ้ายสูงสุดไปทางซ้าย) เรากลับไปที่ที่เรากลัวผีซอมบี้ที่ตายแล้ว มะเดื่อที่นั่น เขามาที่นี่ด้วย เราซ่อน เรากำลังรอ

ไปที่ที่ฉันพูดก่อนหน้านี้กันเถอะ คุณมาแล้วเหรอ? คุณยืนอยู่ข้าง "หอเก็บน้ำ" ไปที่อุโมงค์ที่เหลือ ระหว่างทางมีกล่องเชื้อไฟอยู่ในท่อ (คุณมีกี่อันแล้ว :)) เรามาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว เราเห็นท่อแตก ทำลายมันลงในที่สุด เรากลับไปที่ "ปั๊มน้ำ" เราปิดกั้นการเคลื่อนไหวด้วยท่อ เราคลาน ฉันจะตรงไป ขวา. เราเข้าไปในประตู มีฝิ่นอยู่ตรงทางเดิน ไปข้างหน้า ทางตัน? เรากลับมา บูม! สัตว์ประหลาดทำลายลูกกรง เราซ่อน เรากำลังรอ

เราไปที่ตาข่ายหัก ทีนี้ต้องล่อมอนด้านหนึ่ง วิ่งเป็นวงกลม แล้ววิ่งไปอีกด้านให้มันขวางทางเดิน (จะล่อยังไง ก็แล้วแต่คุณนะ บอกได้คำเดียวว่าตีไม่ได้ ด้วยก้อนหิน - พวกมันบินผ่าน ลองขว้างหินก้อนนี้ใส่กำแพงหรือกระแทกมัน...และอย่าพยายามล่อซอมบี้ด้วยซากศพของคุณแล้วพยายามหนี - แม้ว่าคุณจะเอาตัวรอดในอุโมงค์ หลบท่อได้ก็ตาม ประตูบานแรกที่คุณมักจะถูกฆ่าตาย (ในบัดดล) แม้ว่าผู้ชอบความตื่นเต้นอาจชอบก็ตาม ได้ยินเสียงคำรามไหม วิ่งเร็ว เปิดประตู แล้วคลานขึ้นบันได วุ้ย... เบา เบา! โอ้ เย้ ! และเรากำลังคลานออกไปที่ไหนซักแห่ง ตำแหน่งนี้คือ Nave

ตอนที่ 5

ถัดจากบ่อน้ำคือกล่องเชื้อไฟ เราเข้าไปในประตูทางด้านขวา (ทางด้านขวาของเชือกหากเราพิจารณาว่าตำแหน่งของคุณเป็นตำแหน่งดั้งเดิมหลังจากระดับก่อนหน้า) ประตูไม่ขยับ เราตรงไปที่ประตู - มีกล่องเชื้อไฟและทางเดินเกลื่อนกลาด เราไปที่ประตูด้านหลัง มีถังน้ำมัน กล่องเชื้อไฟ กระดาษโน้ต และคันโยก 2 อันในห้อง เรายังไม่ต้องการมัน แต่จำที่นี่ไว้ เรียกมันว่า Point Bravo ตอนนี้เราไปที่ประตูสุดท้ายทางซ้าย เราเดินไปตามทางเดิน - บันไดลง เรากำลังลงไป มีโดรน 2 ตัวอยู่ใต้บันไดและประตูข้างๆ เราเข้าไปในประตู เราฟังเป็นฉากๆ

เราไปทางซ้ายเปิดประตูแล้วลงไป เราเห็นใคร? เพื่อนเก่า อากริปปา เขาเล่าเรื่องที่น่ารักสองสามเรื่องให้เราฟัง เราฟังเขาและมองไปทางซ้าย มีน้ำมันอยู่บนโต๊ะ เราจับและคลานไปบนโต๊ะ จากด้านบนเราเปิดประตู เราวางเก้าอี้ไว้บนโต๊ะ (รายการสามารถหมุนได้ด้วยปุ่ม R) แล้วปีนขึ้นไป แก้ไขรายละเอียด กลไกได้รับการแก้ไขแล้ว

ตอนนี้เราวิ่งไปที่จุด Bravo (ซึ่งมีคันโยก 2 อัน) เราใช้เลเวอเรจ เราวิ่งไปที่ Agripa อีกครั้ง เราเดินต่อไปตามทางเดินไปยังห้องขนาดใหญ่ถัดไป ฉันจะไปที่กล้อง ที่ด้านล่างขวาใกล้เป็นกล่องเชื้อไฟ ที่ด้านบนขวาสุดคือกล่องเชื้อไฟ เมื่อยกจากด้านซ้ายขึ้นจะเห็นเนื้อวางอยู่บนโต๊ะ เราใช้เวลา

เรากลับไปที่ Agripa ตอนนี้ประตูสองบานเปิดในห้องนี้แล้ว เราไปทางขวาก่อน (ถ้าเราพิจารณาว่าเรามาจากไหน) หรือไปทางซ้าย (หากเรายืนถัดจาก Agrippa และดูที่ประตูทั้งสองนี้) เข้ามา? เราไปถึงห้อง ภายใน เราผูกเนื้อกับเชือก เราลดเนื้อลงในบ่อน้ำ โอม-นอม-นอม. สัตว์ประหลาดกล่าวขอบคุณสำหรับขนม เราดึงกลับ เราเอากระดูก เราไปต่อในอุโมงค์นี้เพื่อไปยังทางเข้า Transept


ปีกนก

มี 3 ห้อง (ซ้าย ขวา หน้า) + ห้องทางขึ้นบันได ไปหาเธอก่อน เราเข้าไปในสำนักงาน เราใช้กล่องเชื้อไฟและน้ำมัน เรานำโน้ตออกจากโต๊ะและดูที่ "เทป" (สิ่งประดิษฐ์ทรงกระบอก) เราใช้เชือกบนโต๊ะ (ที่นี่ควรพิจารณาสองตัวเลือก: 1 - อันที่ผู้เขียนอธิบายไว้อันที่สองเป็นของฉันสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าจะประหยัดกว่า: หลังจากที่คุณเอาเชือกแล้ว - เข้าไป สินค้าคงคลังและเชื่อมต่อขวดด้วยเชือก ตอนนี้ (ดำเนินการต่อในทางเดิน) ในห้องทรมานที่พวกเขาเห็นคนคว่ำเราเข้าใกล้อุปกรณ์นรกและดูที่ตะแกรงด้านล่าง เราเปิดมัน - เราใส่ขวด ในคุณมีเลือดอยู่แล้ว เพิ่มเติมเกี่ยวกับห้องปฏิบัติการด้านล่าง) เราลงไปข้างล่าง

เราเข้าไปในห้องทางซ้าย เราสนุกกับการทรมาน เรานำทรงกลมชิ้นที่ 1 ออกจากตู้ เราออกจากห้อง เราตรงไปที่ห้อง เราฟังเป็นฉากๆ เราตรงไปที่ป้าย เราเปิดประตู เราฟังเป็นฉากๆ Tinderbox ใกล้เคียง + ชิ้นที่ 2 ของทรงกลมใต้กระเป๋า เราพาพวกเขาออกจากห้อง

เราเข้าไปในห้องทางขวา เราไปที่ห้อง เพลิดเพลินกับการทรมานอีก เรานำชิ้นส่วนที่ 3 ของทรงกลมและออกจาก Transept ได้ คุณออกไป? ดังนั้นคุณจึงอยู่ใน Nave ตอนนี้เราไปที่ประตูตรงข้าม ประตูด้านซ้าย พวกเราไป. บนชั้นวางมีกล่องเชื้อไฟ มี tinderbox + "cassette" (สิ่งประดิษฐ์ทรงกระบอก) อยู่ในตู้โต๊ะ มีหมายเหตุอยู่บนโต๊ะ เราออกจากห้องและเข้าไปใน Kliros (ก่อนที่จะไปที่ Kliros หรือดีกว่าก่อน Transept) คุณสามารถไปที่แท่นบูชา ตรวจสอบมันทั้งหมด (มีซอมบี้อย่างระมัดระวัง แต่หลังจากการลาดตระเวนครั้งแรกมันหายไปที่ไหนสักแห่ง) ฉันโดยเฉพาะ แนะนำให้คุณไปที่ห้องที่ถูกต้อง (ถ้าดูจากที่คุณเข้ามา ทำไม?

คณะนักร้องประสานเสียง

เราไปตามทางเดิน เราเข้าประตูทางขวา ด้านล่างและบนโต๊ะเป็นกล่องเชื้อไฟ เราไปที่ประตูทางซ้าย มาใช้โน้ตกันเถอะ เอามีด. ตัด "ลูกนอกสมรส" เราออกจากห้อง เราไปตามทางเดินต่อไปเราลงไป เราไปที่ Kliros (ห้องโถงใหญ่) ที่นี่เหมือนกับใน Transept 3 ห้องสำหรับผู้พลีชีพแต่ละคน ฉันหวังว่าคุณจะมีน้ำมันเพียงพอในตะเกียงของคุณ) เพราะที่นี่ไม่เป็นที่พอใจอย่างมาก - มีหมอกและมืด โดยทั่วไปจำวิธีกลับสู่จุดเดิม (ขอเรียกว่าจุดแกมมา) และทุกอย่างจะเป็นไปตามลำดับ ก่อนอื่นเราย้ายไปทางซ้าย คุณสามารถตรงไปตามกำแพงด้านซ้าย

เราไปถึงห้อง ในทางเดินด้านซ้ายมีกล่องเชื้อไฟอยู่ ด้านขวาคือโรงฝิ่น ตรงกลางคือสตรีเหล็ก เราสนุกกับการทรมานอีกครั้ง ทางด้านซ้ายของ Iron Maiden คือชิ้นส่วนที่ 4 ของทรงกลม เราออกจากห้องนี้และกลับไปที่จุดแกมม่า อีกครั้งเพียงเดินไปตามกำแพง (ตอนนี้ทางขวา) ดังนั้น คุณอยู่ที่ทางเข้า Kliros ตอนนี้ไปที่ห้องทางขวา สิ่งสำคัญที่นี่คือไม่ควรพลาดสะพานไป คุณพบสะพานหรือไม่ ซึ่งดูเหมือนมอร์โรวินด์ คุณมาถูกทางแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องเดินไปข้างกำแพงทางด้านขวาอย่างเคร่งครัด หากมีทางตันให้ไปที่กำแพงถัดไปแล้วถอยกลับ โดยทั่วไปตลอดเวลาบนผนังด้านหนึ่ง รับรองสะดุดทุกห้องแน่นอน อย่าลืมว่าสัตว์ประหลาดกำลังเดินอยู่ใกล้ ๆ (ไม่ว่าเขาจะอยู่คนเดียวหรือเดินเตร็ดเตร่ในที่ที่คุณต้องการไปแล้วก็หายไปจงระวังอย่างถาวรคุณสามารถคำนวณการติดเชื้อโดยไม่เห็นมัน - โดยการสั่นเสียงหอนและ ที่สำคัญที่สุดคือความน่ากลัวของตัวละครหลักที่มองเห็นได้ไกลกว่าคุณมาก เราเข้าไปข้างในกันเถอะ เราสนุกกับการทรมาน เราใช้ชิ้นส่วนที่ 5 ของทรงกลม

จากนั้นเราก็ออกจากห้องแล้วเดินไปตามผนังด้านขวาต่อไป เป็นผลให้หลังจากทรมานเป็นเวลานานคุณจะสะดุดกับห้องที่ 3 มีเห็ดอยู่ใกล้ๆ ทำลายมันด้วยค้อนและสิ่ว ต่อมพิษกับเรา. ไชโย เราเข้าไปในห้อง เราสนุกกับการทรมานและนำชิ้นส่วนที่ 6 ของทรงกลม วุ้ย. ตอนนี้คุณสามารถออกจาก Kliros และลืมมันไปได้เหมือนฝันร้าย เราเข้าใกล้ Agripa เขาช่างพูดมากขึ้นกว่าเดิมอีกครั้ง เราไปที่ห้องสุดท้ายซึ่งเรายังไม่ได้เข้าไป - แท่นบูชา


แท่นบูชา

เราขึ้นบันได เราเปิดประตู แม่พื้นเมือง กลุ่มคนนิสัยเสียกำลังวิ่งมาหาคุณ! พวกเขาจะทำอย่างไร!? วุ้ย. เพิ่งตัดออก หน้าจอโหลดขึ้นว่า "สลีป"... ดังนั้นสลีป ดังนั้นเราจึงอยู่ในคุก เราฟังเป็นฉากๆ น้ำมันใต้เตียง. เราหักเหล็กเส้นออกจากตะแกรง (ใช้ค้อนกับสิ่วก็ได้นะ ตอนนั้นยังมีอยู่ (แล้วก็หายไป) ผนังด้านซ้ายไม่มั่นคง เราสอดเหล็กเส้นนั้นเข้าไป กล้องตามเข็มนาฬิกา เราเลือก a โน้ตและน้ำมันไว้ข้างหลังเตียง

ในห้องถัดไปเราต้องตกใจ! และเราเห็นชายธรรมดาและเปลือยเปล่า เลขที่! ลงกับพวกนิสัยเสีย เป็นแค่ผู้ชายตัวเปล่า และเขาตายแล้ว เราเลือกโดรน 2 ตัวแล้วไปที่ห้องถัดไป เราใช้ฝิ่นถังและกล่องเชื้อไฟ เรากำลังพยายามออกทางประตูหลัก อย่างไรก็ตามเขาไม่ต้องการ เราเข้าใกล้บ่อน้ำตรงกลางแล้วคลายเกลียวเชือกออก เราแนบถังและลดลง เราเพิ่มขึ้นอีกครั้ง เราใช้ถังและเข้าใกล้ท่อ กุญแจอยู่ที่นั่น เราใช้ถังบนท่อและล้างกุญแจบนพื้น เราใช้กุญแจที่ประตู

เราออกเดินทาง ไอ MOMMA หลอกฉันกลับ! สิ่งมีชีวิตที่มีหนวด 65 เส้นและดวงตา 21 ดวงกำลังไล่ล่าพวกเรา!!! โอเค…และคุณไม่สามารถฝันได้ เพียงแต่ว่ากราฟิกจะไม่ดึงออกมาแบบนั้น หมอกสีแดงกำลังไล่ตามเรา เราวิ่งสุดกำลังของเรา เราเปิดประตูทุกบานและรื้อเศษหินและอิฐออกไปข้างหน้า และยังไงก็ตาม ฉันรู้สึกเสียใจสำหรับคุณและตัวฉันเอง หากในเวลานั้นตะเกียงหมด (โดยทั่วไปแล้วมันคุ้มค่าที่จะบันทึกตลอดทั้งเกมสำหรับกรณีดังกล่าว) เราออกจากโบสถ์

ตอนที่ 6

ทางเดิน 1.1

เราหยิบกล่องเชื้อไฟจากโต๊ะและโน้ต มาดูอินโทรกัน ตื่น? เราตรงไปที่ประตู อีกประตูหนึ่ง เราใช้กล่องเชื้อไฟและผ่านประตูไปทางซ้าย +1 tinderbox - ออก เราไปที่ประตูทางซ้าย / ตรง เราไปตามทางเดิน เราลงบันได สถานที่คุ้นเคยกับเรา แต่มันมืด เราเห็นว่าห้องเล่นแร่แปรธาตุเปิดทางด้านขวา เรายังไม่ต้องการมัน (เราใช้วิธีของฉัน - ไปที่ห้อง) เราไปที่ Agripa เขาบอกเราว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี

เราเข้าไปในทางที่เปิดทางด้านซ้าย เราใช้เลื่อยบนหิ้ง เห็นรอยเลือดบนพื้นไหม? เราเข้าใกล้ช่องเล็ก ๆ ที่เลือดไหลเวียน เราเปิดมัน ก่อนหน้านั้นเราเชื่อมต่อเหยือกด้วยเชือกในสินค้าคงคลังแล้ววางไว้ที่นั่น (ถ้ามีเลือดอยู่แล้วก็ไม่จำเป็น) เราได้รับธนาคาร ตอนนี้เราไปที่ห้องเล่นแร่แปรธาตุ เราวางเหยือกบนอุปกรณ์ทางด้านขวาแล้วอุ่นเครื่อง บนอุปกรณ์ด้านซ้ายเรายึดหญ้า เราเปลี่ยนโถ - บีบออก บนอุปกรณ์ตรงกลางใส่กระดูกที่นั่นแทนโถ เราทอด ตกลง! บทเรียนวิชาเล่นแร่แปรธาตุ (มีแล้วเหรอ?) จบแล้ว เรากลับไปที่ Agripa เพื่อดำเนินการเกี่ยวกับน้ำต่อไป เราทำตามที่เขาบอก เรารับสิ่งที่เขาให้มา เรากลับไปที่แท่นบูชา

แท่นบูชา

เราขึ้นบันได ที่นี่อีกครั้งระบบคือซ้าย-กลาง-ขวา (ขณะนี้เกิดข้อผิดพลาดทางด้านขวา และไม่มีทางไปถึงที่นั่นได้) เราไปทางซ้าย หากมีซอมบี้เราก็รอให้เขาหายไปที่ไหนสักแห่งและยังคงไปทางซ้าย เราจดบันทึก เราใช้กล่องเชื้อจุดไฟและถังเรซิน เรากำลังลงไป เราจำเป็นต้องหยุดกลไกด้วยการทำให้ติดขัด เรานำกล่องจากด้านบนและติดไว้ระหว่างเกียร์ ตอนนี้เราตรงเข้าไปในห้อง เราใกล้ถึงรอบชิงชนะเลิศแล้ว :) เราเห็นแท่นทางด้านซ้าย ฉันวางเรซิ่นไว้บนแท่น จากนั้นติดกาวทรงกลมบนแท่นทีละชิ้น เอล op เราไปยังดินแดนที่ไม่รู้จัก เราวิ่งเข้าไปในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน


สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน

เราลงไป ใช้คันโยกที่คอลัมน์ด้านซ้าย เราไปที่ประตูด้านซ้าย เราอ่านบันทึก เราเข้าใกล้โต๊ะสังเวยทางด้านขวา เราเจาะ (เราชอบมันมากเอ่อ) จากนั้นเรายืนอยู่บนรูปดาวห้าแฉก เหตุผลสั่นสะเทือน แต่ไม่เป็นไร พักแล้วสู้ใหม่ เราเข้าไปในห้องทางขวา กลับไปที่แท่นบูชา หยดเลือด จากนั้นเป็นรูปดาวห้าแฉก ทางเดินเปิดอยู่ เราวิ่งเข้าไปในนั้น และเข้าไปในห้องโถงแห่งทรงกลม

ห้องโถงทรงกลม

เขาอยู่นี่ อเล็กซานเดอร์ เขากล่าวสุนทรพจน์ยาว ๆ แก่เรา ฉันจะว่าอย่างไรได้? นี่เป็นจุดจบที่สนุกสนานของ Amnesia ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร มี 3 ตอนจบ หากคุณยังไม่ได้ทำอะไร จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไร นี่คือ 3 ตัวเลือก:

  1. ผลักเสาที่ป้อนด้วยพลังงาน (แต่ละอันตกลงไปในทิศทางที่แน่นอน - ไม่ให้อันใดอันหนึ่งผลักไปที่อันอื่น)
  2. อย่าทำอะไรเลย ฟังและรอให้ประตูเปิดแล้วโยนหัวของ Agrippa เข้าไปในนั้น
  3. อย่าทำอะไรเลย ฟังและรอให้ประตูเปิด และอย่าหยุดอเล็กซานเดอร์ไม่ให้ออกไปยังอีกโลกหนึ่ง (ตอนจบแบบเดียวกันจะเกิดขึ้นหากคุณถูกฆ่าโดยเงาในสถานที่อื่นในเกม)

ขอบคุณสำหรับความสนใจและเกมที่ดีของคุณ :)

ขอบคุณมากสำหรับเนื้อหา - Parradoxio (แก้ไขโดย DancingLenin)

  • เคล็ดลับพื้นฐานสำหรับเกม:
  1. ไม่ตกหล่นมาจากไหน- ที่นี่เต็มไปด้วยการสูญเสียชีวิตจำนวนมาก เลื่อนลงบันไดหรืออย่างอื่น แต่ที่สำคัญที่สุดคือระวัง
  2. ประหยัดไฟ. เขามีความสำคัญ ใช้ทินเดอร์บ็อกซ์บ่อยขึ้น ในตอนท้ายของเกมฉันพบ 30 อันในครอบครองของฉัน (นั่นคือเพียงพอสำหรับฉันที่จะมีชีวิตอยู่) (ในความเป็นจริงไม่ควรใช้กล่องเชื้อไฟบ่อยเกินไป เพื่อไม่ให้มืดก็เพียงพอที่จะจุดคบเพลิงในห้อง 1-2 คบเพลิง ซึ่งในตอนท้ายค่าใช้จ่ายของกล่องเชื้อจุดไฟจำนวนมากเป็นเรื่องจริง แต่ ส่วนเกินของพวกเขาจะปรากฏเฉพาะในตอนท้ายเมื่อมี tinderboxes จำนวนมาก แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามคือคบเพลิง ในเรื่องอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับคุณแน่นอน)
  3. ทำตามใจของคุณ. หากมีเมฆมากสำหรับคุณให้มองหาแหล่งกำเนิดแสงและอย่ามองสัตว์ประหลาดเป็นเวลานาน - สิ่งนี้จะทำให้จิตใจเสีย
  4. อย่าลืมตรวจสอบไดอารี่ของคุณ. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "บันทึก" และ "ความทรงจำ" มักจะมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับการส่งต่อ

Amnesia Later เป็นวิดีโอเกม Visual Novel เผยแพร่โดย Idea Factory วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2555 สำหรับ PlayStation Portable

หากคุณต้องการอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตรวจสอบรีวิวของ Nanami.Alen

รีวิวโดย Nanami.Alen:

ภาคที่สองของซีรี่ส์ Amnesia ที่มีหลายเรื่องราว:

โลกใหม่
ไม่กี่วันหลังจากที่คุณเข้าสู่สภาวะความจำเสื่อม ร้านกาแฟที่คุณทำงานอยู่ตัดสินใจจัดกิจกรรมเล็กๆ เพื่อหาหิ่งห้อยในช่วงฤดูร้อน ที่นี่คุณสามารถเลือกใครก็ได้ที่จะใช้เวลาในการค้นหาหิ่งห้อย คุณเลือกที่จะอยู่กับชิน (คาคิฮาระ เท็ตสึยะ) และโทมะ (ฮิโนะ ซาโตชิ) หรือไม่? หรือคุณชอบไปกับผู้ใหญ่ Ikki (Taniyama Kishou) และ Kent (Ishida Akira) มากกว่ากัน? หรืออาจจะ… กับ Ukyou ผู้ลึกลับ (Miyata Kouki)? แต่ถ้าจะใช้กับผู้จัดการของคุณ วากะ (ทาคาฮาชิ ฮิเดโนริ) หรือกับสาวๆ ก็เป็นทางเลือกที่ไม่เลว!

อาฟเตอร์เวิลด์
เกิดขึ้นหลังจากความจำเสื่อมครั้งแรก หลังจากหายนะในเกมแรก ตอนนี้คุณได้เริ่มต้นชีวิต 'ใหม่' กับคนรักของคุณแล้ว แต่ถึงกระนั้นคุณต้องทำความคุ้นเคยกับเขา แต่สำหรับคุณที่ความจำเสื่อมเมื่อหลายสัปดาห์ก่อน คุณมีปัญหาหลายอย่างที่คุณไม่เคยคาดคิดมาก่อน
(+) คุณจะยอมรับ Shin ด้วยวิธีการที่ 'ขวานผ่าซาก' และตรงไปตรงมาทั้งหมดของเขาหรือไม่?
(+) คุณและครอบครัวจะยอมรับ Ikki กับไลฟ์สไตล์เจ้าชู้ของเขาหรือไม่?
(+) คุณจะยอมรับความเคอะเขินของ Kent และโน้มน้าวให้เขายอมอยู่ข้างๆ คุณหรือไม่?
(+) คุณจะไว้วางใจ Toma ด้วยชีวิตของคุณและทำให้เขามั่นใจว่าคุณรักเขาและให้อภัยเขาแล้ว?
(+) คุณจะเผชิญหน้ากับอีกด้านหนึ่งของ Ukyou และยอมรับเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Ukyou คนที่คุณรักหรือไม่?

โลกของ WAKA
เกิดขึ้นก่อนความจำเสื่อมครั้งแรก เห็นได้ชัดว่าความสัมพันธ์ของคุณกับผู้จัดการไม่ง่ายอย่างที่คุณคิด รู้จักเขา เข้าใจเขา และคุณอาจเห็น Waka ในมุมที่ต่างออกไป!

ปาร์ตี้ของผู้หญิง
ถึงเวลาสำหรับสาวๆ! พบกับมิเนะ ซาวะ และริกะ ผู้หญิงเหล่านี้จะบอกคุณเกี่ยวกับผู้ชายมากขึ้น! สาวๆ ชอบนินทาหนุ่มๆ ใช่ไหม?

เรื่องราวของโอไรออน
ตามเส้นทางของโจ๊กเกอร์ คุณได้พบกับเด็กหนุ่มคนหนึ่ง และคุณมีความรู้สึกคิดถึงอดีตอย่างประหลาดทุกครั้งที่พูดคุยกับเขา แต่คุณจำไม่ได้...และคุณจะพยายามจำ เพราะคุณรู้ คุณอยากรู้จักเด็กหนุ่มให้มากกว่านี้

ความสุขไม่ได้มาง่ายๆ และความจำเสื่อมภายหลังได้พิสูจน์ให้เห็นว่าการเข้าใจใครสักคนไม่ใช่เรื่องยากหากคุณเต็มใจที่จะเห็นและได้ยินมากขึ้น คุณพร้อมที่จะเปิดเผยความจำเสื่อมครั้งต่อไปของคุณด้วย AMNESIA LATER แล้วหรือยัง?

ความกลัวมีหลายประเภท เราเผชิญกับสิ่งเหล่านี้ทุกวัน: กลัวความสูง, กลัวตกงาน, กลัวสุขภาพของคนที่รัก, กลัวน้ำท่วมสากลที่กำลังจะมาถึง ... แต่บางทีความกลัวพื้นฐานคือความกลัวความตาย "ความจำเสื่อม ผีแห่งอดีต "- แค่เกี่ยวกับเขา

เกมนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นภาพยนตร์สยองขวัญแบบโต้ตอบ "ความจำเสื่อม The Ghost of the Past เริ่มต้นขึ้นด้วยความระทึกขวัญอย่างแท้จริง ตัวละครหลักสัมผัสได้บนพื้นเย็นของปราสาทที่ทรุดโทรม ด้วยความว่างเปล่าที่ครอบงำอยู่ในหัว เขาจำชื่อตัวเองแทบไม่ได้

เขามองไปรอบ ๆ สะกดรอยตามทางเดินให้เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และทันใดนั้น - khryas! ประตูห้องหนึ่งกระตุกเปิดออก และเศษกระดาษปลิวว่อน กล้องกระโดดถอยหลัง ภาพลอยกระเพื่อม เพลงเปลี่ยนกระทันหัน...

ในขั้นต้น ผู้เล่นไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปราสาท มีเพียงสิ่งเดียวที่เหลืออยู่สำหรับเขาคือการก้าวไปข้างหน้าเพื่อค้นหาคำตอบด้วยความหวาดกลัวในทุกย่างก้าว พล็อตอุบายวิธีการนำเสนอ - ทุกอย่างเหมือนในภาพยนตร์ยกเว้นอย่างเดียวที่ตัวละครหลักถูกควบคุมโดยผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม พระเอกชื่อแดเนียล และเขาเป็นนักโบราณคดี ระหว่างการเดินทางในแอลจีเรีย เขาได้พบกับวิหารโบราณแห่งหนึ่ง ซึ่งเขาพบวัตถุที่น่าทึ่ง นั่นคือทรงกลมเรืองแสง และทันทีหลังจากเหตุการณ์นี้ ชีวิตของดาเนียลก็เปลี่ยนไปอย่างมาก

นับจากนั้นเป็นต้นมา ความตายก็ติดตามเขามา ทุกคนล้วนโชคร้ายที่แดเนียลต้องเจอ แม้แต่ช่างทำผมที่ปิดบัง ในไม่ช้าก็เสียชีวิตภายใต้สถานการณ์ลึกลับ ดาเนียลอยู่ในความตื่นตระหนกเขาเดาว่าทุกอย่างจะต้องโทษทรงกลม แต่ไม่รู้ว่าจะจบฝันร้ายนี้อย่างไร และไม่มีใครช่วยเขาได้นอกจากบารอนอเล็กซานเดอร์แห่งเบรนเนนบวร์ก...

เนื้อเรื่องของเนื้อเรื่องนั้นซ้ำซากเหมือนครึ่งหนึ่งของหนังสยองขวัญ และตอนจบของมันก็ไร้สาระพอๆ กับอีกครึ่งหนึ่ง และแม้แต่ความจริงที่ว่ามีการรวบรวมโมเสกพล็อตตลอดทั้งเกมและภาพเต็มจะไม่เพิ่มขึ้นจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย

เมาส์ผ่าน

แต่ความจำเสื่อม Ghost of the Past" คงยังคงเป็น "หนังสยองขวัญอีกเรื่อง" ถ้าไม่ใช่เพราะการออกแบบที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น เกมนี้ขาดอินเทอร์เฟซโดยสิ้นเชิง ไม่มีอะไรบนหน้าจอยกเว้นสิ่งที่แดเนียลเห็น แม้แต่เคอร์เซอร์ ซึ่งเป็นจุดสว่างที่แทบสังเกตไม่เห็นตรงกลางหน้าจอ ซึ่งสามารถปิดได้ทุกเมื่อ

ตัวละครมีเพียงสองพารามิเตอร์ - สุขภาพและระดับความกลัว และแม้แต่เกมแรกก็ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อการแสดงเท่านั้น ดาเนียลยังมีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้ว แทบไม่มีสถานะคนกลางเลย

แต่ประการที่สองทำให้เกมมีความหลากหลายมาก โลกรอบตัวเขาก็เปลี่ยนไปทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานะของดาเนียล มันคุ้มค่าที่จะเดินเข้าไปในเงามืดเนื่องจากภาพจะลอยอย่างเห็นได้ชัดแทบจะไม่ได้ยินเสียงที่เข้าใจยาก หากดาเนียลหวาดกลัวมากขึ้น รายละเอียดในจินตนาการจะปรากฏขึ้นรอบตัวเขา: แมงมุม เหาไม้ แมลงวัน คนตาย เมื่อตัวละครเข้าสู่ความบ้าคลั่งในที่สุดมันก็ยากที่จะเห็นบางสิ่งบนหน้าจอ - ภาพบิดเบี้ยวมันเป็นคลื่น

ในการดำเนินการแต่ละอย่าง ไม่ว่าคุณจะเปิดประตูหรือรื้อสิ่งกีดขวางออกจากกระดาน คุณต้องเขียนเพรทเซิลที่สลับซับซ้อนด้วยเมาส์ นักพัฒนาไม่ค่อยตัดสินใจที่จะแนะนำการควบคุมดังกล่าวในเกม แต่ในกรณีนี้มันมีประโยชน์โดยให้ผู้เล่นเข้าใกล้ตัวละครมากที่สุด อุปสรรคระหว่างความกลัวของดาเนียลและความรู้สึกบนจอภาพด้านนี้พร่ามัวไปหมด

“นั่นอีก”

"ความจำเสื่อม Ghost of the Past วางอยู่บนเสาหลักสองประการของกลไกเกม: ความรู้สึกของความกลัวและความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับความง่ายและสะดวกในการพัฒนา

ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะใช้วิธีการทางภาพยนตร์ทั้งหมดเพื่อยกระดับสถานการณ์ในช่วงแรกของเกม ยังไม่มีอันตรายใดๆ โดยตรง แต่เหตุการณ์น่าสะพรึงกลัวแทบทุกฉาก มีอยู่มากมายและมีความหลากหลาย: จู่ๆ เทียนก็ดับ หรือประตูจะเปิดตรงหน้าจมูกของคุณ หรือเปียโนจะเล่นอยู่ข้างหลังคุณ จากนั้นเสียงและเสียงที่น่ากลัวจะได้ยินจากรอบ ๆ มุม แต่แม้ว่าคุณจะเอาชนะตัวเองและมองเข้าไปก็จะไม่มีใครอยู่ที่นั่น ...

หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นจะยังคงพบกับสัตว์ประหลาดในท้องถิ่น - แต่จากระยะไกลในตอนสั้น ๆ จากนั้นช่วงเวลาแห่งการติดต่อโดยตรงจะมาถึง - จากนั้นคุณจะต้องวิ่งหนีซ่อนตัวในตู้และหลังลิ้นชักรอจนกว่าสัตว์ประหลาดจะออก เมื่อใกล้ถึงตอนจบ ทุกอย่างจะกองอยู่ที่ผู้เล่นทันที แต่นี่ยังไม่ใช่จุดสุดยอด ทุกอย่างยังรออยู่ข้างหน้า

เมื่อแดเนียลนั่งอยู่ในมุมมืด ตัวสั่นไปทั้งตัวและแทบจะร้องครวญครางด้วยความหวาดกลัว ความตื่นตระหนกจะถูกส่งไปยังผู้เล่น มันไม่ง่ายเลยที่จะละทิ้งสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ - ผู้เล่นมักจะรู้สึกกลัวพร้อมกับตัวละครหลักจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่ง

นี่ไม่ใช่ความตาย มันแย่กว่านั้น

นักพัฒนาสับเปลี่ยนตอนเหมือนนักมายากลตัวจริง - สำรับไพ่ การกระทำบนหน้าจอมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา บางครั้งสถานการณ์ซ้ำรอย แต่ในขณะเดียวกันก็แน่ใจว่าจะได้รับรายละเอียดใหม่ ๆ ที่ทำให้ประสาทเสีย

ถ้าดาเนียลวิ่งหนีสัตว์ประหลาดเมื่อห้าด่านที่แล้ว และตอนนั้นทุกอย่างจบลงด้วยดี ตอนนี้จะมีประตูขวางทางเขาอย่างแน่นอน ใช่ ไม่ง่าย แต่เกลื่อนไปด้วยหินและกระดาน เป็นไปไม่ได้ที่จะดึงก้อนหินออกอย่างรวดเร็ว คานหนักแทบไม่ขยับ ประตูไม่ตอบสนองในทางใดทางหนึ่งต่อการกระตุกอย่างสิ้นหวัง ในเวลาเพียงไม่กี่วินาที ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับช่วงอารมณ์ทั้งหมด: จากความผิดหวัง "อีกแล้วเหรอ!" ด้วยความตกใจ “รู้แล้วน่า!” และตื่นตระหนก “ฉันกำลังจะตายแล้ว ฉันจะทำอย่างไรดี!”

การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไม่อนุญาตให้คุณ "ชิน" กับสิ่งที่เกิดขึ้น ทันทีที่ดาเนียลและผู้เล่นสงบลงเล็กน้อยเกมจะสร้างความรู้สึกใหม่ ๆ ในทันทีและเฉียบคมกว่าเกมก่อนหน้า และความมั่นใจที่เป็นรูปธรรมนั้นไปอยู่ที่ไหนว่าฮีโร่ที่วาดจริง (และยิ่งกว่านั้นผู้เล่นที่นั่งอยู่บนเก้าอี้ที่คอมพิวเตอร์) ไม่ได้ตกอยู่ในอันตรายจริง ๆ ?

หน่วยวัดความกลัว

ปริศนาที่นี่ส่วนใหญ่เรียบง่ายและมักจะแก้ไขได้ด้วยการแจงนับตัวเลือกอย่างง่าย ผู้เล่นไม่น่าจะถึงทางตัน หากชุดเครื่องมือที่มีอยู่ไม่สามารถแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบันได้ "กุญแจ" จะอยู่ในห้องถัดไปในตำแหน่งที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด ในการค้นหารายการที่สำคัญทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องค้นหาทุกซอกทุกมุม - เพียงแค่เดินไปรอบ ๆ ระดับด้วยไฟฉาย ในบางกรณี เศษเสี้ยวของไดอารี่และความทรงจำที่หมุนเวียนเข้ามาช่วย

เอ็นจิ้นกราฟิกที่อ่อนแอทำให้เกมลดลงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม พื้นผิวที่ซีดจางและโมเดลเชิงมุมนั้นไม่ได้มีความสำคัญมากนัก แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสร้างภาพของเอฟเฟกต์ความกลัวนั้นประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าวผ่านไปอย่างง่ายดายในหนึ่งวัน (แม้ว่าตอนกลางคืนจะดีกว่าแน่นอน) แต่สำหรับเจ็ดชั่วโมงนี้ การเล่นเกมบัญชีสำหรับช่วงเวลาที่น่าขนลุกเป็นประวัติการณ์

มีหนังสยองขวัญหลายประเภทตั้งแต่หนังระทึกขวัญที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดไปจนถึงเรื่องตลกขบขันและการล้อเลียน "ความจำเสื่อม ผีแห่งอดีต” จัดการได้เล็กน้อยจากทุกที่และไม่จืดชืดในเวลาเดียวกัน

เกมส์

ห้องโถงกับสายฝน

ชายคนหนึ่งตื่นขึ้นมาบนพื้นหินเย็น ดูเหมือนว่าจะเป็นปราสาทและถูกทิ้งร้าง สิ่งเดียวที่เขาจำได้คือชื่อของเขาคือแดเนียล และเงากำลังติดตามเขา ใครหรืออะไรเขาจำไม่ได้

มีกลีบกุหลาบอยู่บนพื้นและร่องรอยของของเหลวสีชมพู แทร็กใหม่และแดเนียลต้องการทราบว่าพวกเขานำไปสู่ที่ใด ในห้องที่มีภาพวาดซึ่งดาเนียลเข้าไป ไฟก็ดับลงทันที ความตื่นตระหนกเริ่มก่อตัวขึ้น ฮีโร่จุดเทียนบนเชิงเทียนที่ใกล้ที่สุด - เขาสงบลงเมื่ออยู่ในแสง

มันเป็นสิ่งสำคัญ: ในความเป็นจริงคุณสามารถอยู่ในความมืดได้นานเท่าที่คุณต้องการ - แม้ว่าดาเนียลจะไม่ตายเพราะความกลัว นั่นเป็นเพียงการนำทางในอวกาศจะยากขึ้นมาก

เอกสารเก่า

ในห้องที่สอง แดเนียลพบไฟฉายพกพาอยู่บนโต๊ะ มีน้ำมันไม่เพียงพอ แต่ตะเกียงเป็นวิธีที่ดีในการสลายความมืดเมื่อทนไม่ได้ นอกจากนี้ วิธีที่รวดเร็วพาตัวเองไปสู่ความรู้สึกของคุณโดยไม่ต้องจุดเทียน

ในขณะเดียวกันรอยเท้าบนพื้นนำไปสู่โต๊ะทำงานในตู้เสื้อผ้าขนาดเล็ก บนนั้นมีบันทึกที่เขียนโดย... ดาเนียลเอง ข้อความสั้นมากและอธิบายเพียงเล็กน้อย

ดาเนียลกินยาบางชนิดเพื่อลบความทรงจำของเขา แต่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในข้อความ: เขาต้องหาทางเดินไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ด้านในของปราสาทของ Alexander of Brennenburg ค้นหาเจ้าของและ... ฆ่าเขา บารอนคนนี้คือใคร ทำไมดาเนียลต้องฆ่าเขา และทำไมความทรงจำของเขาถึงยุ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้? ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้

ห้องโถง

ในห้องโถงขนาดใหญ่ ดาเนียลเต็มไปด้วยความทรงจำที่ว่าสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายในตั้งอยู่ลึกเข้าไปในภูเขาด้านล่างปราสาทเบรนเนนบวร์ก วิธีการเริ่มต้นในห้องแปรรูป

ด้านหลังประตูด้านขวา พบก้อนสีน้ำตาลประหลาดขวางทางเดินอยู่ ดูเหมือนจะเป็นอินทรีย์ คุณต้องมีตัวทำละลาย กรด

ตัวเลือกมีขนาดเล็ก: ถ้าที่ไหนสักแห่งที่คุณสามารถรับกรดได้ให้ไปที่ห้องปฏิบัติการ ห้องเก็บไวน์และหอจดหมายเหตุซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากห้องโถงจะต้องรอ

หมายเหตุ: สถานที่ใดที่จะเยี่ยมชมก่อนไม่สำคัญ ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะข้ามพวกเขาทั้งหมดและในลำดับใด - ตัดสินใจด้วยตัวคุณเอง

ห้องปฏิบัติการ

ในห้องทดลอง แดเนียลศึกษาบันทึกการวิจัยการเล่นแร่แปรธาตุเก่าแก่ของบารอน อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นยาอายุวัฒนะ กลับมีสารพิษชั้นดีออกมา แต่ดาเนียลแค่ต้องการมัน อเล็กซานเดอร์ระบุส่วนผสมสี่อย่าง: คาลาไมน์, ออร์พิเมนท์, อควาเรเกีย และคิวไรท์

นอกจากคอนเทนเนอร์เปล่าที่อยู่ถัดจากโน้ตแล้ว ยังมีประเภทภาชนะที่เข้าใจยากอยู่ในตาราง การสัมผัสเขากระตุ้นความทรงจำของใครบางคน - บางทีแดเนียลเอง?

แต่ในห้องปฏิบัติการไม่พบสิ่งที่ต้องการ แต่บนโต๊ะที่มีเครื่องมือเล่นแร่แปรธาตุ คำใบ้รอเราอยู่: ส่วนผสมถูกเก็บไว้ในห้องเก็บไวน์ แท้จริงแล้ววอดก้าถูกเก็บไว้ที่ไหนอีก? โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อืม ราชวงศ์

หอจดหมายเหตุ

ประตูห้องใต้ดินถูกล็อค ดังนั้นจึงจำเป็นต้องค้นหากุญแจในเอกสารสำคัญ

ในห้องศึกษาและห้องหนังสือหายาก ดาเนียลค้นพบชิ้นส่วนสองชิ้นจากสมุดบันทึกของเขาเองเกี่ยวกับการเดินทางของชาวแอลจีเรียและการค้นพบของเขา นั่นคือทรงกลม หอประวัติศาสตร์ท้องถิ่นถูกล็อค ลองหาวิธีแก้ปัญหากัน

การหาเขาเป็นเรื่องง่าย จริงอยู่คุณไม่สามารถย้อนกลับเส้นทางเดิมได้ - หลังคาพัง ในห้องสำหรับเก็บแผนที่ - ตอนสุดท้ายของไดอารี่

ดูเหมือนว่าไม่มีทางออกจากกับดักหิน แต่แสงลอดผ่านช่องว่างในกำแพง หยิบก้อนหินขึ้นมาจากพื้นแล้วขยายรูด้วยการขว้างที่เล็งมาอย่างดี นั่นคือหนทางสู่หอแห่งประวัติศาสตร์ เอกสารใต้ฝาแก้วจะบอกเกี่ยวกับความเชื่อโชคลางและตำนานที่เกี่ยวข้องกับ Brennenburg, Alexander และ Agrippa นักวิทยาศาสตร์

การเยี่ยมชมห้องทำให้ความทรงจำของดาเนียลกลับคืนมาอีกครั้ง ครั้งนี้เกี่ยวกับห้องแห่งความลับ มันถูกเปิดโดยคลิกที่หนังสือปลอมสามเล่มบนชั้นวาง และสิ่งนี้ต้องรีบทำ

เล่นแอ็คชั่นและรับกุญแจห้องเก็บไวน์จากโต๊ะในห้องที่เปิดอยู่ ในลิ้นชักโต๊ะมีข้อความเกี่ยวกับอันธพาลที่ถูกขังอยู่ในห้องเก็บไวน์ เราต้องคำนึงถึง

พบทางออกจากที่เก็บถาวร - มีคนพังประตู แต่มันคุ้มค่าที่จะออกเดทกับ "ใครบางคน" คนนี้หรือดีกว่าที่จะจากไปอย่างเงียบ ๆ ?

  • ก่อนอื่น ฉันจะลบความสามารถในการบันทึกรางวัลพิเศษเมื่อออกจากเกม นักพัฒนาได้กำจัดความเป็นไปได้ของการบันทึกอย่างรวดเร็วอย่างรอบคอบ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความดื่มด่ำในเกม การบันทึกอัตโนมัติมีอยู่และเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละระดับ แต่รายการเมนู "บันทึกและออก" ทำให้ความคิดนี้ไม่มีความหมายใด ๆ ในทันที - ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้ทุกเมื่อจากนั้นเข้าเกมทันที
  • เป็นการดีที่ไม่เพียงจุดเทียนหรือตะเกียงเท่านั้น แต่ยังเป็นการดีที่จะดับมันด้วย หากผู้เล่นได้รับโอกาสให้กระจายความมืด ทำไมไม่ทำตรงกันข้ามล่ะ? หากผู้เล่นสามารถปรับขอบเขตของแสงและเงาได้ความสนใจก็จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น
  • ภาพรวมของความบ้าคลั่งเล็กน้อยคือการอยู่ในความมืดเป็นเวลานาน แดเนียลตลอดทั้งเกมมีความกลัวอย่างต่อเนื่อง ดุร้าย ตื่นตระหนก กลัวทุกสิ่งรอบตัว ความมืดทำให้การรับรู้ของเขาบิดเบี้ยว เขาค่อยๆ เสียสติไป แต่... อะไรต่อไป? แต่ไม่มีอะไร. ระดับความกลัวจะลดลงเป็น "ปวดหัวเล็กน้อย" ไม่สมจริงไปหน่อยเหรอ? มันจะน่าสนใจกว่านี้มากหากหลังจากผ่านไปสักระยะในความมืด (เช่น อยู่ในสภาพวิกลจริตนานกว่าหนึ่งนาที) ผู้เล่นจะสูญเสียการควบคุมแดเนียลชั่วคราวจนกว่าเขาจะรู้สึกตัว ตัวอย่างเช่น ดาเนียลสามารถซ่อนตัวอยู่ที่มุมหนึ่งและนั่งอยู่ที่นั่น จ้องมองไปที่จุดหนึ่ง หรือในทางกลับกัน - รีบวิ่งไปพร้อมกับเสียงร้องไห้อย่างบ้าคลั่ง ไม่เข้าใจถนน
  • ฉันจะเพิ่มความลับและตำแหน่งที่ซ่อนอยู่ในเกม ทุกสิ่งรองซึ่งไม่ส่งผลโดยตรงต่อเนื้อเรื่อง (ไดอารี่ บันทึก ความทรงจำในกระบอกสูบ) มักจะอยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นที่สุดเสมอ มีหลายสิ่งหลายอย่างในเกมที่สามารถยก ย้าย โยนได้ แต่มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับสิ่งนี้ เพราะการโต้ตอบจบลงที่นั่น ทำไมต้องดูหนังสือทั้งหมดบนชั้นวางหรือลิ้นชักตรงมุม ถ้าเราไม่ได้อะไรเลย? แต่ถ้าหนังสือเล่มเดียวกันทำหน้าที่เป็นคันโยกที่เปิดทางลับ หรือกล่องจะอุดรอยร้าวบนกำแพง ผู้เล่นจะให้ความสนใจกับการวิจัยมากขึ้น

ห้องเก็บไวน์

ห้องใต้ดินไม่ว่างเปล่าแน่นอน เสียงฝีเท้า เสียงที่น่าขนลุก - มีคนเดินอยู่ในความมืดมิด และเมื่อพิจารณาจากความทรงจำที่กลับมาของดาเนียล คนเหล่านี้ไม่ใช่คนอีกต่อไป ...

Cuprite ตั้งอยู่อย่างรวดเร็วในห้องตรงข้ามทางลงไปยังชั้นใต้ดิน ในห้องด้านขวามีขวดคาลาไมน์วางอยู่บนพื้น เมื่อดาเนียลยกมันขึ้น คานเก่าจะพัง และทางออกจากห้องจะพังลงมา การดึงหินและคานออกจากกันเป็นเรื่องง่าย และถังน้ำมันที่อยู่ตรงมุมห้องจะช่วยจัดการกับความมืดได้

วอดก้ารอยัลและโน้ตด้วย คำสุดท้ายนักโบราณคดีจะพบวิลเฮล์มที่เสียชีวิตที่นี่ในห้องหลังบันได ส่วนผสมสุดท้ายอยู่ในห้องด้านซ้าย แต่ศพที่ฟื้นขึ้นมาหายใจดังเสียงฮืด ๆ ในที่เดียวกัน วิลเลี่ยม? สิ่งสำคัญคือติดเงาและไม่มองไปที่สิ่งมีชีวิตนี้ จากนั้นสิ่งมีชีวิตที่โง่เขลาจะไม่พบดาเนียลแม้แต่สองก้าวจากเขา

ห้องปฏิบัติการ

เพื่อประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จ คุณต้องวางส่วนผสมทั้งหมดลงในห้องกลั่น เปลี่ยนภาชนะเปล่าเป็นทางออกและจุดไฟ แต่ก่อนที่ดาเนียลจะพอใจกับผลลัพธ์ เสียงคำรามที่น่ากลัวก็ดังขึ้น มันเป็นบันไดที่พังทลาย

การปีนกลับเป็นเรื่องง่ายคุณเพียงแค่ต้องพิงไม้กระดานแผ่นหนึ่งกับบันไดที่ยุบซึ่งวางชิดผนังมากมาย ทางเดินไปยังห้องแปรรูปเปิดอยู่

ห้องประมวลผล

ความมืดครอบงำสูงสุด อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อยู่ในมือ สิ่งมีชีวิตที่ไม่พึงประสงค์เดินไปมารอบ ๆ ห้องไปมา

เดินวนไปรอบๆ ห้องทั้งหมดเป็นวงกลม แดเนียลค้นพบเศษเสี้ยวของไดอารี่อีกสองชิ้น คราวนี้เกี่ยวกับการกลับมาอังกฤษหลังการเดินทาง ประตูสู่ห้องสุดท้ายถูกล็อค แต่ทางด้านขวาของห้อง ด้านหลังกล่องมากมาย มีทางเดินอยู่ เราถอดมันปีนเข้าไปในรูและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องเล็ก ๆ ช่องบนพื้นนำไปสู่ที่ไหนสักแห่งลึกเข้าไปในภูเขาด้านล่างปราสาท เครื่องกว้านควรยกฝาครอบฟักขึ้น แต่มีบางอย่างขวางทาง คุณต้องตรวจสอบเชือกบนเพดาน

คลังข้อมูลชั้นใต้ดิน

การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาเรา: ไฟดับ น้ำปรากฏขึ้นบนพื้น กองกล่องปรากฏขึ้นจากอากาศ คุณไม่สามารถอยู่ในน้ำได้แม้แต่วินาทีเดียว - ผีที่โผล่ออกมาจากมุมนั้นกำลังวิ่งไปหาดาเนียลแล้ว

มันเป็นสิ่งสำคัญ: ทันทีที่น้ำปรากฏขึ้น ทางที่ดีควรวิ่งไปที่กล่องในห้องทางด้านขวาทันที - คุณจะประหยัดความกังวลและความมีชีวิตชีวาได้มาก

มีคันโยกอยู่ที่ผนังด้านไกลของห้อง หากคุณดึงมัน คุณจะได้ยินเสียงของโซ่โลหะที่พันกัน นี่คือกลไกที่ค่อยๆ ลดประตูลงที่ปลายสุดของทางเดิน แดเนียลต้องกระโดดข้ามกล่องไปหาเธอก่อนที่เธอจะลงไป

กล่องถูกจัดเรียงในลักษณะที่นักโบราณคดีไปไม่ถึงกล่องถัดไปในบางแห่ง พวกเขาจะต้องปีนขึ้นจากน้ำทันที - หากคุณดำเนินการอย่างรวดเร็วผีจะไม่มีเวลาติดต่อกับฮีโร่

ห้องถัดไปก็เต็มไปด้วยน้ำและผีก็ยังไม่หายไป แต่ที่นี่มีความจำเป็นอยู่แล้วที่จะไม่เร่งรีบ แต่ต้องไปถึงเป้าหมายอย่างระมัดระวังที่สุดโดยไม่ล้มลง จัดเรียงกล่องใหม่เป็นห่วงโซ่ต่อกัน สองจะเพียงพอ

หมายเหตุ: ผีจะติดตามดาเนียลตลอดเวลา มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวของน้ำจากผีไม่ย้อนกลับกล่องที่ฮีโร่ยืนอยู่: เนื่องจากเครื่องยนต์แปลก ๆ กล่องจะขยับ แต่ดาเนียลจะไม่ทำ

อุโมงค์เก็บถาวร

ดาเนียลพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินยาวที่เต็มไปด้วยน้ำ ไม่มีกล่องอีกต่อไป น้ำกระเซ็นจากรอยเท้าของผีที่อยู่ข้างหลังทำให้คุณหัวทิ่มและไม่เข้าใจถนน

คุณหยุดไม่ได้ มิฉะนั้น ผีจะตามทันและฆ่าคุณ กล่องที่พบและเศษซากอื่น ๆ จะกระโดดข้ามไปโดยไม่หยุด ที่ทางแยกหลังประตูแรก - ทางขวา ที่ทางแยกหลังประตูที่สาม - ตามที่คุณต้องการ

ห้องโถงระยะไกล

ดูเหมือนจะมีอากาศออก

ด้านหน้าของดาเนียลคือห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีประตูหลายบานและมีน้ำพุอยู่ตรงกลาง ประตูเปิดเองช่วยให้ ทางเลือกที่เหมาะสม. ในห้องด้านซ้ายเป็นลิฟต์ นักโบราณคดีจำได้ว่าลิฟต์ลงลึกเข้าไปในคุกใต้ดินของปราสาท Brennenburg ซึ่งเราต้องไป แต่มันไม่ทำงาน ต้องหาสาเหตุในห้องเครื่องแต่ประตูล็อก ดังนั้นเราจึงกำลังมองหากุญแจ

ห้องนั่งเล่น

หลังประตูมีห้องเล็ก ๆ สามห้องที่นักโบราณคดีอาศัยอยู่ ทางด้านขวาถูกล็อค บนโต๊ะ ดาเนียลพบเศษไดอารี่ และในห้องด้านซ้าย - ชะแลงขึ้นสนิม เราพังประตูเข้าไป จากนั้นได้ยินเสียงฝีเท้าจากด้านหลัง คุณสามารถซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า ปิดประตูด้านหลัง หรือวิ่งเข้ามุมทางขวาแล้วรออยู่นอกประตู มอนสเตอร์จะไม่เข้ามาในห้อง

เมื่อมันออกไป แดเนียลจำคีย์แคชที่ไหนสักแห่งในห้องนี้ได้ แคชนี้เป็นภาพวาดบนผนังในห้องเดียวกัน แล้วทำไมต้องซ่อนกุญแจไว้ในห้องเครื่องเท่านั้น?

ห้องเครื่อง

ห้องชั้นบนเป็นห้องควบคุมแรงดัน ยังไม่ชัดเจนว่ามันทำงานอย่างไร ในห้องบนชั้นกลาง นักโบราณคดีค้นพบแผงควบคุมการไหล ตัดสินจากโน้ตบนโต๊ะ ต้องใช้ไม้เรียวบางอัน สองคนอยู่ในห้องนิรภัยและคนที่สามต้องค้นหาในห้องฝึกอบรม

กลไกที่ควบคุมลิฟต์อยู่ที่ชั้นล่างสุด ความพยายามที่จะเรียกใช้จะไม่สำเร็จ ต้องใช้แท่ง

พื้นที่จัดเก็บ

ทางเดินไปยังห้องที่มีรายละเอียดเกลื่อนกลาด จำเป็นต้องเคลียร์ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เราไปอีกด้านหนึ่งไปที่ "อุปกรณ์" ในห้องด้านขวา Daniel พบบันทึกของ Agrippa เกี่ยวกับวัตถุระเบิดที่ทำจากส่วนผสมของของเหลวในถัง สิ่งที่คุณต้องการ!

ก๊อกน้ำบนถังเป็นสนิมมานานแล้ว ดังนั้นเราต้องหาวิธีไปที่ของเหลว ในห้องอื่นๆ คุณสามารถหาสว่านมือได้สองส่วน และสว่านสามารถพบได้ในห้องเล็กๆ เหนือทางเข้า การเจาะถังทั้งสองและเติมภาชนะด้วยส่วนผสมนั้นใช้เวลาไม่กี่นาที เราวางขวดที่มีวัตถุระเบิดเหลวใกล้กับสิ่งกีดขวางและขว้างก้อนหิน พยายามกระแทกมันในความมืด

ไม่ควรจุดเทียนในโกดังอาหาร ไม่ควรเปิดประตูที่สองก่อนเวลามากนัก แน่นอนว่าแสงนั้นยอดเยี่ยม แต่การหวั่นไหวด้วยความกลัวในความมืดมิดนั้นดีกว่าการเอาใจใครซักคนในมื้อค่ำท่ามกลางแสงจ้า

แท่งไม้ทั้งสองกำลังรอดาเนียลอยู่ที่ห้องด้านหลัง บนชั้นเดียวกันมีคำใบ้: ไม้สุดท้ายอยู่ที่ไหนสักแห่งในสำนักงาน มันยังคงแอบอยู่ในความมืดที่ผ่านมาสองสามศพเดินและกลับเข้าไปในห้องโถง

ตู้

สำนักงานกลายเป็นเครือข่ายของห้องทำงาน บางส่วนเกลื่อนไปด้วยเศษหลังคา ในห้องด้านซ้ายมีเศษจดหมายจาก Agrippa ถึง Weyer ลูกศิษย์ของเขา ธุรกิจที่น่าสนใจทั้งสองเคยไปที่ Brennenburg หรือไม่? กี่ปีผ่านไป?

ความคิดของดาเนียลถูกขัดจังหวะด้วยลมกระโชก กรอบหน้าต่างแตกร้าว เนื่องจากเราไม่สามารถเข้าไปในห้องที่อยู่ห่างไกลได้อีกต่อไป เราจึงเคาะมันออกด้วยวัตถุที่เหมาะสม หากคุณไม่มองลงไปและกระโดดข้ามหิ้งอย่างระมัดระวัง ดาเนียลจะไปยังห้องที่ถูกต้องโดยมีชีวิตและสบายดี ในตอนท้ายให้เหตุผล: บนโต๊ะหนึ่งในแท่งและคำแนะนำสำหรับการดีบักกลไกลิฟต์

ห้องเครื่อง

กลไกควบคุมแรงดันจะทำงานถ้า Daniel ตั้งที่จับขึ้นและลงในสามตำแหน่ง - I, II และ V - เพื่อให้ทั้งตัวเลขด้านล่างและด้านบนรวมกันได้ 8 ติดตั้งแท่งในกลไกควบคุมการไหลตามลำดับนี้: คำตอบวงกลมสำหรับแท่งวัฏจักรไอน้ำ สามเหลี่ยมสำหรับแท่งไตรภาค และสี่เหลี่ยมสำหรับแท่งออสซิลเลชันสี่เฟส

การจัดการเป็นเรื่องปกติ ตอนนี้คุณควรเริ่มกลไกการยกเอง โยนถ่านหินลงในเตาแล้วจุดไฟ ไม่ทำงาน - เกียร์ไม่เพียงพอ มีส่วนต่าง ๆ มากมายทุกที่ขุดเข้าไปและในไม่ช้าเฟืองทั้งสามจะเข้าที่ ทุกอย่างฮัมเพลงและมีชีวิตขึ้นมา เราต้องรีบไปที่ลิฟต์

ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อเงามา

คุกใต้ดิน (ปีกใต้)

การสืบเชื้อสายมานั้นน่าขยะแขยงและจบลงด้วยการล่มสลายอย่างสมบูรณ์

ที่ชั้นแรกของห้องขัง ได้ยินเสียงจากทางเดินด้านซ้าย นักโบราณคดีจะพบค้อนในห้องหนึ่ง ในระดับที่สอง แดเนียลสนใจประตูทางด้านขวา แต่ประตูถูกล็อก เราต้องหาทางแก้ไข เมื่อเลี้ยวซ้าย ดาเนียลพบสิ่วในห้อง

เดินต่อไปตามผนังด้านซ้าย เขาสะดุดกับกรงที่แม่และเด็กผู้หญิงถูกขังไว้ ดูเหมือนว่าดาเนียลเป็นคนจับพวกเขาเข้าคุก ขอบคุณพระเจ้า เด็กผู้หญิงคนนี้รอดผ่านรูที่พื้นใต้เตียง เจาะรูให้กว้างขึ้นด้วยค้อนและสิ่ว แล้วเดินตามรอยเท้าของเธอ

คุกใต้ดิน (ปีกเหนือ)

ดาเนียลออกจากอุโมงค์ตรงทางเดินที่มีไฟส่องสว่าง การเลี้ยวขวาจะนำไปสู่ห้องครัว สิ่งดึงดูดใจเพียงอย่างเดียวคือถังน้ำกรดที่มุมไกล ความประหลาดใจในการเดินรอคุณอยู่ที่ทางออก เรารีบวิ่งกลับไปที่ห้องครัว ปิดประตูตามหลังเรา และซ่อนตัวอยู่หลังซากหมูใกล้กับถังนี้

ทางเลือกน้อย นักโบราณคดีเดินไปตามทางเดินด้านซ้าย ในไม่ช้าเขาก็ไปที่ห้องเก็บของซึ่งเขาเอาเหยือกเปล่าออกจากชั้นวางซึ่งเป็นภาชนะที่ดีเยี่ยมสำหรับกรด

ดาเนียลสำรวจสถานที่ตามผนังด้านซ้ายของเขาวงกตเรือนจำ ดาเนียลสะดุดกับทางเดินที่ต้องการ ประตูล็อคแต่ล็อคดูไม่ค่อยแข็งแรง ถ้ารักษาด้วยน้ำกรดแล้วทุบด้วยค้อน ดาเนียลจะเปิดทางเดินต่อไป

ทางเดินไปยังถังเก็บน้ำ

แดเนียลพบว่าตัวเองอยู่ในระบบท่อน้ำทิ้งที่อยู่ใต้ปราสาทเบรนเนนบวร์ก ขณะนี้ระดับน้ำสูงเกินกว่าจะเดินต่อไปได้ เราต้องปล่อยน้ำลง ห้องควบคุมสำหรับกลไกการระบายน้ำนั้นสูงกว่าคุณยังต้องไปให้ได้

คันโยกที่ลดบันไดแบบยืดหดได้ค้างอยู่ หล่อลื่นด้วยน้ำมันที่ไหลจากท่อ ในที่สุดคันโยกก็ล็อคเข้าที่ แต่ชิ้นส่วนของท่อป้องกันไม่ให้บันไดเลื่อนลงมา ทำลายท่อด้วยการคลายด้วยบันไดลง

มีคันโยกสองตัวอยู่ติดกับห้องควบคุม พวกมันลดระดับสะพานแขวนลงไปยังถังเก็บน้ำทางด้านซ้ายและห้องเก็บศพทางด้านขวา คันโยกจากสะพานทางด้านขวาไม่ต้องการทำงาน ดังนั้นให้ไปทางซ้ายก่อน

ถัง

ในห้องน้ำท่วมมีสามท่อจ่ายน้ำให้กับนักสะสม คงไม่ยากที่จะปิดก๊อกหากไม่ใช่เพราะทางเดินที่พังทลายและ ... คนรู้จักเก่า - ผี

โชคดีที่เขายังไม่สามารถแตะตัวแดเนียลได้จนกว่าจะแตะน้ำ ทันทีที่วาล์วทั้งสามปิดลง จำเป็นต้องออกจากถังหินที่ไม่เอื้ออำนวย ที่ท่อด้านซ้ายสะพานแขวนจะป้องกันสิ่งนี้ มันสามารถลดลงได้โดยการขว้างของหนักๆ และระหว่างทางไปที่ท่อทางขวา แดเนียลจะพบกับไอร้อนสามลำที่พุ่งออกมา

ห้องควบคุม

ระดับน้ำลดลง แต่ก็ยังไม่สามารถผ่านตัวเก็บได้: เห็ดที่เติบโตบนกำแพงหินจะคายพิษออกมา อเล็กซานเดอร์กล่าวถึงยาแก้พิษ บางทีมันอาจจะพบในห้องเก็บศพ

ในการลดระดับสะพานไปที่ห้องเก็บศพ คุณต้องตั้งค่ากลไกในลักษณะเดียวกับที่ตั้งกลไกของสะพานไปยังถังเก็บน้ำ ก่อนอื่นเราแขวน sinkers จากนั้นตั้งคันโยกลูกสูบ ท่อบางส่วนหายไปในห้องสุดท้าย ชิ้นส่วนกระจัดกระจายไปทั่วคุณต้องจัดเรียงเพื่อปิดกั้นรูเดียวกันกับอีกด้านหนึ่ง

ระหว่างทางกลับ มือจับของประตูที่เลื่อนได้จะหลุดออกไป แน่นอนว่ามีบางสิ่งที่สามารถพบได้ใกล้กับกลไก

ห้องเก็บศพ

สะพานที่นำไปสู่ห้องเก็บศพเริ่มใช้งานได้ แต่มีบางอย่างติดขัดและไม่ได้ลงไปจนสุด สิ่งที่หนักเหมือนก้อนหินจะทำลายสิ่งที่คุณเริ่มไว้

ในห้องทางขวา แดเนียลพบบันทึกของอเล็กซานเดอร์ บารอนได้ฉีดวัคซีนพิษจากเห็ดให้กับคนรับใช้และนักโทษ ดาเนียลไม่พบคนรับใช้เลยนอกจากสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว ดังนั้นทางออกเดียวคือใช้เลือดของคนตาย โชคดีที่มีศพที่เหมาะสมอยู่บนโต๊ะ

ในห้องทางด้านซ้ายของทางเข้าเราจะพบท่อทองแดงและเชื่อมต่อกับเข็ม เราใส่เข็มฉีดยาที่ทำขึ้นเองที่บ้านลงในหัวของผู้ตายโดยก่อนหน้านี้เจาะรูด้วยสว่านมือ มันยังคงเป็นเพียงการแทง - และลงไปในตัวสะสม

นักสะสม

มีชุดค่าผสมไม่มากนักในเกมนี้

ทางเดินต่อไปบล็อก - แล้วอุปสรรคนิรันดร์เหล่านี้มาจากไหน! - กลองหมุน อาจมีกลไกควบคุมอยู่ที่ไหนสักแห่ง ดังนั้นทางเดินด้านซ้ายจะนำไปสู่ห้องด้านขวา ที่จับสองอันใส่เกียร์ต่าง ๆ บนกลไก หากคุณวางที่จับด้านซ้ายบนเฟืองที่เล็กที่สุด และที่จับด้านขวาบนเฟืองที่ใหญ่ที่สุด กลไกจะทำงานช้าลงมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ เราค้นหาอุโมงค์ทางด้านขวาของทางเข้า ท่อหนึ่งเป็นสนิมที่นั่น ชิ้นส่วนของท่อเหมาะสำหรับการทำให้ใบมีดหมุนติดขัด

ดาเนียลจะมาถึงทางตัน - ทางเดินถูกกั้นด้วยลูกกรง และถ้าดาเนียลเองไม่สามารถทำลายมันได้ บางทีคนอื่นอาจจะทำมันได้ "แต่" เพียงตัวเดียว: สัตว์ประหลาดยืนอยู่ตรงทางเดิน อย่างไรก็ตาม มีวิธีการชั่วคราวอยู่มากมาย คุณสามารถดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตนี้ได้โดยการขว้างก้อนหินจากอีกด้านหนึ่ง และในขณะที่เขาเดินเตร่เพื่อค้นหาแหล่งที่มาของเสียง เขาก็แอบไปที่ประตูอย่างเงียบๆ

ทางเดิน

ดาเนียลตรวจสอบห้องต่างๆ ที่ชั้นบนสุด โดยหนึ่งในนั้นเขาสังเกตเห็นคันโยกสองตัว สิ่งที่พวกเขาเปิดหรือเปิดตัวยังไม่ชัดเจน - ไม่ทำงาน แต่ดาเนียลพบไดอารี่อีกชิ้นหนึ่งของเขา และเขารู้ด้วยความสยดสยองว่าอเล็กซานเดอร์บังคับให้เขาทำพิธี - และดาเนียลต้องฆ่าชายคนหนึ่ง เขาไปเพื่อมัน? ชีวิตคนอื่นเพื่อแลกกับตัวคุณเอง? แม้จะเป็นผู้ร้าย...

แต่เหนือสิ่งอื่นใด ดาเนียลประหลาดใจเมื่อเขาลงไปในส่วนลึกของโบสถ์ Agripa ที่ตายครึ่งตัวถูกล่ามไว้กับกำแพง! ในการสนทนากับชายคนนี้ ดาเนียลจำการล้มลงของเขาได้และตระหนักดีว่า เขาต้องทำ ก่อนอื่นให้ค้นหาชิ้นส่วนของทรงกลมซึ่งจะเปิดทางเข้าสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ และถ้าเป็นไปได้ ให้หาบันทึกของ Weyer ลูกศิษย์ของ Agrippa

เศษทรงกลมหกชิ้นควรอยู่ในห้องทรมาน ประตูปิด - นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องมีคันโยกสองตัวที่ด้านบน ในการทำให้มันทำงาน คุณต้องเปิดประตูบนเพดานเหนือโต๊ะทรมาน

หน้าทางเข้าคณะนักร้องประสานเสียง ในทางเดินที่เปิดทางด้านขวา ดาเนียลพบห้องเล็กๆ มีหมายเหตุอยู่บนโต๊ะ ดูเหมือนว่าตอนนี้ฮีโร่สามารถช่วย Agrippa ได้ แต่ก่อนอื่นคุณต้องหาส่วนประกอบสามอย่าง: พิษที่ทำให้เป็นอัมพาตจากเห็ด, น้ำอมฤตแห่งชีวิตจากเลือดของผู้ที่เพิ่งถูกฆ่าตาย, และการขับถ่ายของสิ่งมีชีวิตบางอย่างที่อาศัยอยู่ใน น้ำ.

สิ่งนี้น่าสนใจ: ถ้าคุณไปที่แท่นบูชาตอนนี้ ก่อนที่ทรงกลมจะถูกรวบรวม วิหารใต้ดินจะยังไม่ถูกทำลายโดย Shadow สะพานทางด้านขวานำไปสู่ห้องพักส่วนตัวของบารอน - ไม่มีประโยชน์ แต่คุณจะอ่านไดอารี่อีกเล่มของอเล็กซานเดอร์

คณะนักร้องประสานเสียง

มีแสงสนธยาสีแดงอยู่ทุกหนทุกแห่ง ในระยะ 10 ก้าวยังมองไม่เห็นสิ่งใด แต่ได้ยินเสียงฝีเท้าของสัตว์ประหลาดเป็นครั้งคราว คุณต้องค้นหาห้องทรมานสามห้องและหยิบชิ้นส่วนของทรงกลม คนแรกสามารถไปถึงได้โดยเลี้ยวซ้ายและเดินไปตามกำแพง

ดาเนียลจะไปถึงที่สองถ้าเขาเดินตรงจากทางเข้าคลิรอส ท่อที่อยู่เหนือหัวของคุณจะช่วยพาไปที่สามและไกลที่สุด เห็ดขนาดใหญ่ขึ้นที่หน้าทางเข้าห้องทรมานนี้ ส่วนผสมแรกคือ.

ข้ามห้องโถงใหญ่ของคลิโรสไปได้ไม่ยาก คุณเพียงแค่ต้องก้มลงและขยับเข้าไปใกล้กำแพง แม้ว่าดาเนียลจะพบสัตว์ประหลาด เขาไม่น่าจะสังเกตเห็นเขาจนกว่าเขาจะอุดจมูก และไม่เข้าไปใกล้กำแพง

ปีกนก

ในตอนต่อไป หลังจากซ่อมกลไกประตูแล้ว ดาเนียลเห็นบ่อน้ำ อเล็กซานเดอร์กล่าวว่าบ่อน้ำแห่งนี้จะเป็นแหล่งที่อยู่อาศัยชั้นยอดของสิ่งมีชีวิตซึ่งซากของมันจำเป็นต่อการสร้างยาอายุวัฒนะ

ที่ห้องขังชั้นสองใกล้ๆ ดาเนียลพบชิ้นเนื้อ สิ่งที่คุณต้องการ. เรามัดเนื้อด้วยเชือกหย่อนลงไปในบ่อน้ำ ซากศพไม่เหลือซาก แต่กระดูกมีสารคัดหลั่งที่เหมาะสม

ปีกไม้เป็นโถงว่างขนาดใหญ่ที่มีประตูสามบานที่ปลายสุด ตรงกลางเป็นบันไดวนที่นำไปสู่ห้องทำงานของบารอน มีเชือกอยู่บนโต๊ะ

ประตูทางด้านขวานำไปสู่ห้องขังที่แดเนียลและอเล็กซานเดอร์เคยเห็น "ผู้ข่มขืน" ตะแกรงบนพื้นซ่อนรูระบายน้ำซึ่งเลือดของเหยื่อไหลออกมา เราผูกเชือกกับขวดลดลงไปในรูแล้วเติมเลือด พบส่วนผสมที่สาม หลังจากค้นหาห้องที่เหลืออีกสองห้องแล้ว ดาเนียลก็รวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของทรงกลม ตอนนี้จะกาวทรงกลมที่ไหนและเตรียมยาสำหรับ Agrippa? อาจจะอยู่ในห้องบูชา?

คิดไม่ดี. ดาเนียลไม่สามารถหนีจากมัจจุราชที่โจมตีเขาได้...

คุกใต้ดิน

พระเอกตื่นขึ้นมาในคุกใต้ดิน แน่นอนว่าประตูถูกล็อค ทันใดนั้นห้องเริ่มเต็มไปด้วยมวลสีน้ำตาล - ดาเนียลถูกเงาครอบงำ เราต้องหาทางรอด

อิฐของผนังด้านซ้ายได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเปราะบาง ค้อนกับสิ่ว (โชคดีที่สัตว์ประหลาดไม่คิดที่จะค้นหา) จะช่วยเจาะรูได้ ดาเนียลจะไปถึงคานที่ร้าวและพังลงมาที่ผนัง

ทางออกจากคุกถูกล็อค เมื่อสำรวจห้องขังฮีโร่พบโน้ตที่มีคำพูดสุดท้ายของนักโทษคนหนึ่ง: กุญแจติดอยู่ในท่อระบายน้ำ คุณสามารถทำได้สองวิธี: เติมน้ำจากบ่อในถังแล้ว "ล้างมัน" หรือหักแกนออกจากตะแกรงที่เป็นสนิมแล้วดันเข้าไป ทางรอดเปิดแล้ว

แปลกใจที่ไม่สร้างความรำคาญ

นักพัฒนาหลายคนชอบที่จะทิ้ง "ไข่อีสเตอร์" ไว้ในเกมของพวกเขา ซึ่งซ่อนเร้นหรือไม่น่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น ทีมงาน Frictional Games ทำสิ่งนี้ด้วยอารมณ์ขันของชาวสวีเดนอย่างแท้จริง

ทำไมต้องมองหาบางอย่างในเกม? ยิ่งไปกว่านั้น ใน Amnesia ผู้เล่นมัวแต่ยุ่งอยู่กับการค้นหาบางสิ่ง สิ่งที่น่าสนใจที่สุด - ในสายตาธรรมดา

ในไดเร็กทอรีรูทของเกม (แต่ใครจะดูที่นั่นล่ะ) ไฟล์เก็บถาวรที่มีชื่อ "super_secret.rar" ตั้งอยู่อย่างเงียบ ๆ ไม่มีใครคาดเดาได้ใช่ ทุกอย่างจะดี แต่ไฟล์เก็บถาวรมีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน รหัสผ่านยาวแต่เรียบง่ายมาก

เกมนี้มีสามตอนจบ: ดี ไม่ดี และปกติ หลังจากเครดิตทั้งหมด (หรือโดยการกดปุ่ม) ผู้เล่นจะเห็นคำว่า "สิ้นสุด" และในแบบอักษรขนาดใหญ่เกือบจะมากกว่า "จุดจบ" มาก - เพื่อไม่ให้พลาด - รหัส ยังไม่ได้รหัสผ่าน แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น

แต่ถ้าคุณรวมรหัสจากทั้งสามส่วนท้าย การรวมกันที่ได้จะเป็นรหัสผ่านไปยังไฟล์เก็บถาวร และในนั้น - ศิลปะและภาพวาดในยุคแรก ๆ คำแนะนำแบบละเอียดของบทแรกของเกม เอกสารการออกแบบ คำอธิบายความสามารถของ "เครื่องยนต์" ใหม่ (เป็นภาษาอังกฤษที่ยอดเยี่ยมและทรงพลัง) และคลิปวิดีโอหลายรายการ จากเกมเวอร์ชันอัลฟ่า

ทางเดิน

แดเนียลกลับมาที่โบสถ์ ปราสาทพังทลาย มวลสีน้ำตาลก่อตัวขึ้นทุกที่ ทำให้นักโบราณคดีได้รับบาดเจ็บ สิ่งกีดขวางเปิดทางให้เข้าถึงห้องปฏิบัติการ ซึ่งถูกสร้างไว้ก่อนหน้านี้ด้วยกระดาน เราต้องช่วยอากริปาผู้น่าสงสาร

ขั้นแรกให้กลั่นเลือด จากนั้นบีบความลับของต่อมพิษลงในภาชนะเดียวกัน จากนั้นระเหยสารสกัด Tamptera จากกระดูกในหม้อ

อะกริปปายังคงถูกล่ามไว้กับกำแพง ดาเนียลให้ยาพิษแก่เขา หลังจากนั้นชายชราขอให้ตัดหัวของเขาออกแล้วโยนเข้าไปในพอร์ทัลซึ่งอเล็กซานเดอร์เปิดขึ้น ดาเนียลไม่มีอะไรต่อต้าน เพราะเลื่อยอยู่ไม่ไกลในห้องทางซ้าย ตอนนี้เขาต้องเชื่อมต่อทรงกลมและเจาะเข้าไปในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน

แท่นบูชา

ดาเนียลพบว่าตัวเองอยู่ในวิหารใต้ดินที่กว้างขวาง สะพานข้ามเหวและนำไปสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์และห้องที่มีกลไก ทางเดินไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ถูกปิดกั้นด้วยสนามเวทย์มนตร์ ดาเนียลพยายามพับชิ้นส่วนทรงกลมบนแท่นพิเศษ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น - จำเป็นต้องใช้มวลเหนียวบางชนิด

ถังเรซินในห้องกลไกมีประโยชน์ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเช่นกัน: ตัวทรงกลมนั้นไม่สามารถลบสนามเวทย์มนตร์ได้ แต่จำเป็นต้องปิดกลไกต่างๆ หินทำให้เฟืองแตก - คุณต้องรีบ

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน

ประตูบานใหญ่ขวางทางของดาเนียล เขาดึงคันโยกบนเสาต้นหนึ่ง แต่ประตูยังคงอยู่ - แต่ทางเดินเปิดทั้งสองด้านของห้องโถง ในห้องไม่มีอะไรเลยนอกจากภาพวาดพิธีกรรมบนพื้นและแท่นบูชาบูชายัญ

ดาเนียลไม่มีทางเลือกนอกจากต้องหลั่งเลือดลงบนแท่นบูชาทั้งสองและเริ่มพิธีกรรม จิตใจของดาเนียลไม่ยอมเชื่อฟังเขา ขาของเขาหลีกทางให้ เงาหายใจเข้าทางด้านหลังศีรษะปราสาทเปลี่ยนไปต่อหน้าต่อตาเรา

แต่พิธีกรรมได้เริ่มขึ้นแล้ว และประตูห้องของลูกโลกก็เปิดออก

ห้องทรงกลม

และนี่คือข้อไขเค้าความ อเล็กซานเดอร์พร้อมที่จะเสร็จสิ้นพิธีกรรมและออกจากพอร์ทัลไปยังอีกโลกหนึ่ง ดาเนียลควรทำอย่างไร? ให้มันได้อย่างที่เป็น? ยุ่งเกี่ยวกับบารอนและฆ่าเขา? ทำตามประสงค์ของ Agripa?

ใครคือผู้ถูกตำหนิสำหรับการฆาตกรรมทั้งหมดนี้? อเล็กซานเดอร์? แดเนียล? ทั้งคู่? น่าแปลกที่แดเนียลบรรลุเป้าหมาย แต่ไม่ได้รับคำตอบ ...

1 2 ทั้งหมด